Stratégies et localisation des renseignements dans Call of Duty: Modern Warfare Remastered

La quête des renseignements dans Call of Duty: Modern Warfare Remastered constitue un défi majeur pour les joueurs souhaitant débloquer le mode "Code triche". Pour accéder à ces fonctionnalités exclusives, accessibles uniquement en mode solo après avoir terminé la campagne, il est impératif de collecter trente ordinateurs portables disséminés dans les différents niveaux du jeu. Chaque renseignement se présente sous la forme d'un ordinateur portable. La maîtrise de ces emplacements demande une exploration méthodique des environnements urbains, des infrastructures militaires et des zones de progression tactique.

La traque d'Al Assad et la mission Charlie ne surfe pas

Dans la progression vers le Moyen-Orient pour traquer Al Assad, l'immersion commence après une escapade en Russie. Après une petite promenade en hélico, vous débarquez et sol et commencez à progresser dans les rues de la ville. Suivez vos compagnons d’armes jusqu’à entrer dans un bâtiment. Là, progressez tranquillement en éliminant la menace dans chaque pièce. Une fois ceci fait, ressortez du bâtiment. Vous allez maintenant devoir progresser dans les rues de la ville en affrontant des poches de résistance afin de rejoindre le bâtiment de la télévision ou est censé se cacher Al Assad. Avancez tranquillement en utilisant les couverts à votre disposition pour dégommer sans heurt les ennemis. N’hésitez pas non plus à prendre de la hauteur pour éliminer les cibles plus facilement. Vous devriez rapidement arriver près du bâtiment de la télévision, qu’il va vous falloir prendre d’assaut. Entrez à l’intérieur et progressez prudemment en éliminant la menace. Lorsque vous arriverez dans la plus grande salle du bâtiment, préparez-vous à rencontrer une opposition féroce (grenades, lance-roquettes et tutti quanti). Une fois la salle sécurisée, montez à l’étage suivant pour tenter de débusquer Al Assan. Passez sur le toit et continuer votre ascension jusqu’au deuxième étage, puis jusqu’au studio.

Au sein même de cette séquence, des éléments spécifiques doivent être isolés. Concernant la mission intitulée « Charlie ne surfe pas », le premier renseignement nécessite d'attendre d'arriver dans le premier bâtiment que vous devrez inspecter. Entrez à l’intérieur, et descendez l’escalier pour arriver dans une grande pièce ou vous attendent quelques soldats. Une pièce plus petite se trouve sur la gauche. Eliminez les soldats qui s’y trouvent et vous pourrez ramasser ce renseignement. Pour la deuxième pièce, lorsque vous avancerez dans les rues de la ville, avant d’arriver dans la rue ou vous pourrez rencontrer une jeep, inspectez le côté droit de la rue. Vous pourrez découvrir une maison ouverte, avec un escalier menant à l’étage. L’ordinateur s’y trouve. Enfin, ce troisième et dernier renseignement se trouve juste après la route ou vous rencontrerez la jeep. Sur la droite de cette zone se trouve une maison depuis laquelle les ennemis vous arrosent à grand renfort de lance-roquette. Allez faire un tour sur ce toit lorsqu’ils seront tous morts pour découvrir l’ordinateur contenant les renseignements.

Analyse des renseignements dans les missions périphériques

La collecte se poursuit dans d'autres théâtres d'opérations cruciaux. Dans la mission « Le marais », la première pièce demande d'atteindre le moment ou vous investissez le bâtiment en étant équipé de vos lunettes à vision nocturne. Vers la fin de la séquence, deux de vos coéquipiers ouvriront une porte pour éliminer les occupants de la pièce. Fouillez cette dernière pour découvrir l’ordinateur. Pour la seconde pièce, après avoir utilisé le Javelin pour dégommer les chars adverses sur le pont, quittez la zone en suivant vos coéquipiers. Dans les ruelles, commencez par suivre le seul chemin disponible puis, après le premier virage à gauche, tournez une seconde fois à gauche. Là, vous devriez découvrir un embranchement. Prenez à gauche (une fois encore) et regardez immédiatement sur la gauche pour apercevoir une palette de cartons. L’ordinateur vous attend derrière.

La mission « Traqué » propose également des défis de fouille. Pour la première pièce, après avoir rencontré l’hélicoptère dans le champ, vous traverserez une maison. En sortant, après avoir éliminé des soldats, Gaz soulignera que la situation est trop calme. En étudiant la zone, vous pourrez découvrir une maison ouverte, et le renseignement qui vous attend à l’intérieur. La seconde pièce survient lorsque vous arriverez sur l’esplanade menant à la grange, juste avant de descendre les hélicoptères, visitez le bâtiment sur la gauche pour découvrir l’ordinateur contenant les renseignements sur une table.

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Les zones de forte densité : Sanglier et Choc et effroi

La mission « Sanglier » concentre plusieurs éléments stratégiques. Lorsque le char sera arrêté au niveau du virage, allez explorer le bâtiment de gauche afin de découvrir l’ordinateur qui vous attend sagement à l’étage. Pour la seconde pièce, lorsque le char sera arrêté au niveau du virage, allez explorer le bâtiment de droite (en face du précédent) afin de découvrir l’ordinateur qui vous attend sagement à l’étage. Le troisième renseignement présent dans cette mission vous attend dans le bâtiment qui abrite les deux mitrailleuses et que vous devez prendre d’assaut lorsque vous vous séparez du char. L’ordinateur se trouve à l’étage.

Dans « Choc et effroi », la première pièce se découvre dans le bâtiment qui abrite l’escouade que vous venez secourir. L’ordinateur qui le contient se trouve tout à droite lorsque vous êtes à l’étage. Pour la seconde pièce, en quittant le bâtiment précédent, vous arrivez sur une petite place et subissez le feu adverse, nécessitant une vigilance accrue au moment d'aborder le dépôt d'armes dans le premier bâtiment.

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