Les objets uniques et la quête des versions « Foil » dans Path of Exile

Les objets sont la quintessence de Path of Exile. En tuant des monstres, en ouvrant des coffres et en interagissant avec des PNJ, vous recevrez des objets qui vous permettront de protéger votre personnage et de tuer des adversaires toujours plus puissants. Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous trouverez des Objets magiques, rares, ou uniques. Ces objets disposent de propriétés spéciales communément appelées « mods ». Sans arme, un exilé ne fait pas long feu. Les monstres de Wraeclast détiennent tout un assortiment d'armes différentes, allant des Arcs aux Épées, en passant par les Baguettes et les Griffes exotiques. Les armes sont en harmonie avec un ou deux des attributs principaux, à savoir la Force, la Dextérité et l'Intelligence. Sur Wraeclast, la défense est aussi importante que l'attaque. Les propriétés défensives des pièces d'armure dépendent des attributs avec lesquels elles sont en harmonie. L'équipement Force donne de l'Armure, qui permet de réduire les dégâts physiques - très utile contre des hordes d'ennemis de base. Les pièces d'armure Dextérité octroient de l'Évasion et vous donnent des chances d'éviter les attaques. L'équipement Intelligence, quant à lui, vous confère du Bouclier d'énergie : une barrière magique qui absorbe les dégâts. En règle générale, les accessoires (bagues, amulettes et ceintures) n'ont pas de châsses leur permettant d'accueillir de gemmes, mais ils sont imprégnés de propriétés magiques propres à leur type de base. Dans Path of Exile, il n'y a pas d'économie à base de pièces d'or. À la place, vous trouverez de temps en temps des Objets monétaires de diverses raretés. Vous pourrez soit vous en servir sur votre équipement pour améliorer votre personnage, soit les échanger avec d'autres joueurs ou des PNJ. Les zones de end-game de Path of Exile portent le nom de Cartes. Les Cartes vous donnent un accès limité à de nouvelles zones qui peuvent vous donner des récompenses à la hauteur des dangers qu'elles renferment.

Comprendre les mécaniques des objets uniques

Il existe un grand nombre d'objets uniques, et certains changent radicalement l'effet de certaines combinaisons d'objets, de Passifs et de Gemmes. D'autres objets uniques sont juste très agréables pour monter des personnages bas niveaux. Il existe cependant certains pièges qu'il faut connaître sur eux. Chaque base d'objet peut correspondre à différents uniques. Il existe en vrai 6 degrés de rareté différents, ce qui peut donc donner 6 uniques différents pour une même base. La détermination de la rareté est déterminée avant la détermination de la base. C'est à dire que si vous obtenez un unique de degrés de rareté maximum, vous obtiendrez un de ces uniques. Les différents poids des degrés de rareté ne sont pas connus, mais la communauté a estimé les différents paliers : 1 unique de palier 0 pour ~20-30 unique de palier 1, 1 unique de palier 0 pour ~50 unique de palier 2, 1 unique de palier 0 pour ~300 unique de palier 3, 1 unique de palier 0 pour ~1500 unique de palier 4, et 1 unique de palier 0 pour ~2000 unique de palier 5. On constate que le palier 0 est vraiment exceptionnel, les paliers 1 et 2 rares et les paliers 4 et 5 communs.

Les spécificités des objets « Foil » (Reliques)

Un objet « foil » (anciennement appelé « relic ») est un objet que l'on peut trouver en ouvrant une « Relic Vault » au sein d'une zone de carte « Reliquary ». L'Ancient Reliquary Key donne un objet foil dans sa version « legacy » : des objets uniques dont les modificateurs ont été ajustés en puissance au fil des mises à jour. Ces versions conservent leurs valeurs d'équilibre originales, qu'elles soient plus faibles ou plus fortes que leurs versions actuelles, ce qui leur confère parfois une valeur supérieure. Utiliser un Divine Orb sur ces objets foil réinitialise leurs valeurs de modificateurs pour qu'elles se situent dans la fourchette des statistiques actuelles de l'unique, tout en conservant son statut foil. Cependant, certaines caractéristiques des objets foil ne peuvent pas être modifiées, comme le type de base de l'objet, qui peut être positif ou négatif.

Le Timeworn Reliquary Key donne une version foil d'un objet unique spécifique à une ligue (à l'exclusion des objets issus de Delve et des ligues de défi ultérieures). Les objets provenant de cette clé sont pondérés de manière égale parmi tous les résultats possibles et utilisent les valeurs de modificateurs actuelles. Le Vaal Reliquary Key, quant à lui, fournit une version foil des objets uniques sur le thème des Vaal, également pondérés de manière égale. Dans l'extension Lake of Kalandra, sept clés de reliquaire ont été introduites, tombant rarement des boss « Uber Pinnacle ». Celles-ci peuvent fournir une version foil des objets uniques exclusifs à chaque boss Uber respectif. Le Voidborn Reliquary Key offre une version foil personnalisée d'objets uniques sélectionnés par les joueurs ayant acheté le Voidborn Supporter Pack. Contrairement aux clés de reliquaire précédentes, les objets de cette chambre des reliques tombent avec l'un des types de foil suivants, choisi par le contributeur : Améthyste, Verdoyant, Rubis, Cobalt, Coucher de soleil ou Auréate. Les objets sont pondérés en fonction de leur rareté, et le taux de chute de la clé varie également en fonction de la rareté globale de ses résultats possibles.

Interaction avec les mécaniques de jeu et orbes monétaires

Corrompre un unique foil pour le transformer en objet rare lui fait perdre son effet visuel foil. Certaines cartes divinatoires ou d'autres astuces permettent d'obtenir facilement des objets uniques à un niveau d'objet déterminé. Il est possible d'obtenir un objet unique en utilisant un orbe de chance sur un objet de rareté commun, bien que les chances soient faibles. L'objet monétaire ne change pas la base de l'objet. Si aucun objet unique n'existe pour une base, il ne risque pas de se transformer. L'orbe de chance n'est pas impacté par le niveau de l'objet. Il est possible d'obtenir un objet unique en utilisant un orbe antique sur un objet de rareté unique. L'orbe antique fonctionne de manière légèrement différente : il permet d'obtenir un unique de la même classe (une hache si c'est une hache, par exemple). L'orbe antique respecte les prérequis de niveau d'objet, bien qu'il existe des mécaniques encore inconnues par la communauté qui font que certains objets obtenus ou utilisés ne sont pas considérés comme étant de leur niveau d'objet indiqué. Il est également possible d'obtenir un objet unique en utilisant un orbe mythique impur sur un objet corrompu. Son fonctionnement est spéculatif : il y a une chance sur deux que l'objet soit détruit, ou une chance sur deux que le jeu comptabilise un poids pour chaque unique disponible sur la même base que l'objet, en fonction de la rareté.

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Calcul des statistiques et modificateurs

Dans Path of Exile, votre personnage est essentiellement le produit de la somme de ses talents passifs, ses gemmes d'aptitudes et ses objets. L'interaction qui existe entre l'arbre des passifs et votre personnage est l'un des concepts les plus importants à comprendre. En règle générale, les talents passifs influent sur les stats correspondantes de votre personnage, sans tenir compte de leur provenance. C'est ce qu'on appelle des modificateurs globaux. Les talents passifs qui mentionnent explicitement les termes « Davantage » ou « De perte » vous apportent des effets qui font exception à la règle des augmentations additives. En effet, ces modifications sont apportées après le total des augmentations, et agissent comme des multiplicateurs.

Il existe deux sortes de mods sur les objets : les mods « globaux » qui agissent comme des talents passifs, et les mods « locaux » qui influent sur l'objet lui-même. Si vous comparez deux armes, vous remarquerez que l'arme dotée du mod « Augmentation des Dégâts physiques » affiche des dégâts plus élevés, et d'une couleur différente. En règle générale, et bien qu'il existe de temps à autre des exceptions, si les valeurs qui se trouvent en haut de la description d'un objet sont différentes par rapport à sa version normale, cela signifie qu'elles bénéficient de modificateurs locaux. L'Armure d'écailles a un mod local (Augmentation d'Armure et d'Évasion) et un mod global (Résistance à la foudre). Les Gantelets en acier ont eux aussi un mod local (Augmentation d'Armure) et un mod global (Augmentation de Vitesse d'attaque).

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