Le monde de Raft, développé par Redbeet Entertainment, a considérablement évolué au fil de son développement en accès anticipé. En tant que jeu de survie et de construction coopératif, Raft a su captiver une large communauté de joueurs par son concept unique : construire et faire évoluer son propre radeau au milieu d'un océan sans fin, tout en pêchant pour se nourrir et en collectant des débris pour améliorer son habitation flottante. L'arrivée du très attendu Chapitre 3 a marqué une étape majeure, transformant l'expérience de jeu grâce à une refonte narrative, l'ajout de nouvelles destinations, de personnages jouables et de mécaniques complexes.
Une refonte narrative et structurelle du contenu
Le Chapitre 3 n’a pas été une simple extension mineure, mais une mise à jour conséquente en termes de contenu. Pour garantir une expérience plus cohérente et captivante, les développeurs ont entrepris une refonte totale de l'histoire. Presque chaque note trouvée dans le monde du jeu a été réécrite, le texte inutile a été supprimé pour fluidifier le récit, et les développeurs se sont assurés que les joueurs puissent profiter d'une narration plus cohérente. Cette mise à jour a apporté de nombreux ajouts significatifs : de nouvelles destinations majeures, trois nouvelles petites îles, 14 nouveaux succès, quatre nouveaux personnages jouables (chacun étant lié au lieu où il est découvert), ainsi que 30 tenues alternatives. Le gameplay a également été enrichi par l'introduction d'un système de buffs liés à la nourriture et aux boissons, offrant six effets bénéfiques différents.
Les nouveaux pôles d'activité : Trading et Exploration
Pour résoudre l'encombrement de l'inventaire, les développeurs ont introduit des comptoirs commerciaux (Trading Posts) situés sur les grandes îles. Les joueurs peuvent y transformer des objets indésirables en cubes de ferraille (scrap cubes), lesquels servent de monnaie d'échange contre des articles uniques tels que des chapeaux, de l'équipement et des ingrédients de cuisine. Parallèlement, de nouveaux ennemis ont fait leur apparition pour mettre à l'épreuve les survivants, notamment le poisson-lanterne (angler fish), le Scuttler, l'ours polaire et la hyène.
Varuna Point : Un défi sous-marin et architectural
Varuna Point est une destination marquante du Chapitre 3, composée de deux bâtiments partiellement submergés et d'une grue imposante. Pour progresser dans cette zone, le joueur doit plonger entre les bâtiments et franchir une faille obstruée par des méduses, en surveillant bien leur mouvement pour éviter les dégâts. La navigation nécessite une gestion attentive de l'oxygène, facilitée par les bulles d'air.
L'objectif principal à Varuna Point consiste à trouver quatre composants de projecteur éparpillés dans les étages. Le premier se situe dans une chambre accessible après le couloir gardé par les méduses. Le deuxième se trouve dans une pièce à droite, après avoir évité un poisson-lanterne. Le troisième est dissimulé dans une cage d'ascenseur après avoir franchi un trou dans le mur. Le quatrième nécessite une ascension via des échafaudages pour atteindre une zone sécurisée en dehors de l'eau. Une fois le projecteur réparé, le joueur peut accéder à la suite de la structure, éviter les pièges, et récupérer la Clé du Motherlode ainsi que le plan du phare avancé.
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La rencontre finale à Varuna Point met en scène le Requin Rhinocéros. Pour le vaincre, il est impératif d'utiliser les piliers de la zone : le joueur doit attirer le requin afin qu'il charge et percute un pilier, créant ainsi une ouverture pour insérer un baril explosif. Cette stratégie doit être répétée à plusieurs reprises, le requin se déplaçant vers des niveaux supérieurs. Une fois le requin neutralisé, le joueur peut obtenir de la viande de requin brute et un trophée unique, puis utiliser la Clé de la Grue pour débloquer le passage vers la suite de l'aventure.
Temperance : L'immensité glacée
Temperance représente un changement radical par rapport aux environnements tropicaux habituels. Cette île, totalement recouverte de neige, abrite une station de recherche abandonnée, un observatoire et un village désert. Les dangers y sont nombreux, incluant des ours polaires patrouillant la zone et des scarabées radioactifs dans les sous-sols.
Pour traverser cette vaste étendue, les joueurs peuvent utiliser des motoneiges trouvées dans de petits abris. La résolution des énigmes sur Temperance implique souvent le rétablissement de l'électricité. Il est nécessaire de collecter huit fils électriques sur des tours radio surveillées par des ours, puis de tracer un chemin de câbles entre les maisons du village pour déverrouiller des ressources.
L'observatoire, situé près du village, demande une attention particulière : le plancher s'effondre, menant le joueur dans des cavernes. Après avoir navigué dans ces zones, il est possible d'atteindre l'observatoire et de résoudre une énigme basée sur les constellations pour obtenir un code (5-9-6-4). L'accès au laboratoire souterrain nécessite l'utilisation d'un chalumeau et de la clé Selene. À l'intérieur, les joueurs doivent affronter des énigmes complexes impliquant des lasers et des miroirs, tout en gérant une exposition aux gaz toxiques à l'aide d'une combinaison hazmat. C'est également à Temperance que les joueurs peuvent secourir Shogo, un nouveau personnage jouable, enfermé dans une chambre cryogénique.
Utopia : Le complexe de défis
Utopia propose des défis de plateforme et de logique avancés. Le processus commence près des docks, à la maison de Detto, où le joueur doit déterrer trois morceaux d'un code secret en utilisant une pelle. Une fois à l'intérieur, le joueur doit gérer un générateur et relier cinq câbles électriques sur les toits à l'aide d'un outil de tyrolienne.
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Une fois l'énergie rétablie, les roues hydrauliques permettent d'acheminer l'eau vers un réservoir, débloquant ainsi la cartouche de dioxyde de carbone. L'accès aux niveaux supérieurs du Bamboo Tower nécessite la résolution d'énigmes basées sur le poids et l'utilisation de roues dentées (cogs). Le joueur doit jongler avec des poids marqués de chiffres pour actionner des ascenseurs et abaisser des ponts-levis. Le dernier défi consiste à gravir une série de caisses pour affronter Olof, qui défend les hauteurs de la tour avec des bombes incendiaires.
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