Le jeu de carte appelé "13 brasse" est une variante conviviale et stratégique qui se joue généralement à quatre joueurs, divisés en deux équipes. L'objectif principal est d'accumuler le plus de points possible en formant des combinaisons spécifiques, appelées "canastas", et en étant le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Voici une explication détaillée des règles et des stratégies de ce jeu passionnant.
Matériel Nécessaire
Pour jouer au 13 brasse, vous aurez besoin de :
- Deux jeux de 54 cartes, incluant les jokers et les cartes blanches (soit un total de 108 cartes).
Distribution des Cartes
- Nombre de joueurs : La canasta se joue à 4 joueurs, formant deux équipes de 2 personnes.
- Distribution initiale : Le donneur, désigné en tirant la plus haute carte, distribue treize (13) cartes à chaque joueur, une à la fois, dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Formation du talon : Le reste des cartes est placé au centre de la table pour former le talon. La première carte du talon est retournée et placée à côté pour initialiser la pile de rebut.
- Carte retournée spéciale : Si la carte retournée est un joker, une carte blanche ou un 3 rouge, elle est immédiatement recouverte par une autre carte du talon pour "geler" la pile. La carte spéciale (joker, blanche ou 3 rouge) est alors placée en travers de la pile pour indiquer qu'elle est gelée.
Valeur des Cartes et Objectif
L'objectif principal est de former des "canastas" et de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs.
- Cartes spéciales : Les jokers, les cartes blanches (ou 2) et les 3 sont des cartes spéciales. Elles ne peuvent pas être utilisées pour former une canasta à elles seules. Les jokers et les 2 sont souvent appelés "cartes passe-partout" car ils peuvent remplacer n'importe quelle carte dans une combinaison.
- Cartes ordinaires : Les autres cartes sont appelées "cartes ordinaires".
- Brelan : Une combinaison de 3 à 6 cartes de même rang est appelée un "brelan". Pour qu'un brelan soit valide, il doit contenir au moins deux cartes ordinaires.
- Canasta : Une combinaison de 7 cartes ou plus de même rang est appelée une "canasta". Une canasta peut être formée d'un coup si un joueur possède les 7 cartes en main, ou progressivement en ajoutant des cartes au fur et à mesure des tours.
- Canasta naturelle (pure) : Composée uniquement de cartes naturelles (sans joker ni 2).
- Canasta mixte (impure) : Contient des cartes passe-partout (jokers ou 2).
Déroulement du Jeu
- Premier joueur : Le joueur ayant tiré la plus haute carte lors de la distribution initiale commence le jeu. Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Tour de jeu : À son tour, un joueur doit :
- Piocher une carte : Soit prendre la première carte du talon, soit prendre la pile de rebut.
- Prendre la pile de rebut : Pour prendre la pile, le joueur doit pouvoir faire une série de trois cartes de la même valeur que celle de la carte qui surmonte la pile (avec ou sans carte spéciale). Si la pile est gelée, le joueur doit avoir deux cartes de la même valeur que celle du dessus pour pouvoir la prendre. Lors de la première prise de la pile, le joueur doit pouvoir étaler une ou des séries totalisant un minimum de 50 points.
- Étalage : Poser sur la table une ou plusieurs combinaisons de cartes (brelans ou canastas).
- Minimum pour ouvrir : Lorsqu'une équipe prend la pile pour la première fois, elle doit pouvoir étaler une ou des séries totalisant un minimum de 50 points. Ce minimum augmente au fur et à mesure que l'équipe accumule des points (voir "Points requis pour ouvrir" ci-dessous). Si une équipe a un pointage cumulatif négatif, elle n'est pas tenue à l'ouverture à 50 points.
- Défausser : Terminer son tour en se défaussant d'une carte face visible sur la pile de rebut.
- Piocher une carte : Soit prendre la première carte du talon, soit prendre la pile de rebut.
- Utilisation des 3 :
- 3 rouges : Un joueur qui a un 3 rouge dans sa main peut l'exposer immédiatement devant lui et le remplacer en pigeant une autre carte du talon. Si le 3 rouge provient de la pile de rebut, le joueur l'expose immédiatement, mais n'a pas à piger une nouvelle carte. Chaque 3 rouge rapporte un bonus de 100 points à la fin de la manche. Détenir les quatre 3 rouges rapporte 800 points en tout. Si l'équipe n'a pas encore ouvert au moment où la manche se termine, les 3 rouges sont comptés comme des pénalités.
- 3 noirs : Les 3 noirs ne peuvent jamais constituer de séries, sauf pour finir une manche. Ils servent à bloquer la pile de rebut pour le joueur suivant.
- Canastas : Dès qu'une canasta est constituée, la série est mise en paquet et recouverte par une des cartes naturelles qui la compose : une carte noire pour une canasta impure (avec carte spéciale) et une carte rouge pour une canasta pure (sans carte spéciale). Une fois une canasta formée, il n'est plus possible de prendre la pile de rebut avec une carte de même valeur pour la placer sur la canasta. Pour prendre la pile, il faut pouvoir étaler une nouvelle série.
- Fin de manche : La manche se termine lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, soit en les défaussant, soit en les incorporant à un brelan ou une canasta déjà existante (sortie). Il y a "sortie surprise" lorsqu'un joueur se débarrasse de toutes ses cartes d'un coup, sans s'être aidé d'une série déjà étalée par son partenaire. Cette sortie surprise rapporte un bonus de 200 points. Pour finir, un joueur doit demander l'autorisation à son partenaire avant d'étaler ses cartes. Il ne doit pas étaler ses cartes avant d'avoir obtenu cet accord. La manche se termine également si le talon est épuisé et qu'aucun joueur n'a fait de sortie. Dans ce cas, le jeu continue tant que les joueurs peuvent prendre le rebut. Si aucun joueur ne peut prendre le rebut, le jeu s'arrête et l'on compte les points.
- Compte des points: Une fois la manche finie, les joueurs qui n’ont plus de cartes marquent 1 point.
Points Requis pour Ouvrir
Le minimum de points requis pour ouvrir une manche augmente au fur et à mesure que l'équipe accumule des points :
| Points cumulatifs de l'équipe | Minimum requis pour ouvrir |
|---|---|
| 0 à 1499 | 50 |
| 1500 à 2999 | 90 |
| 3000 et plus | 120 |
Une équipe qui a un pointage cumulatif négatif n'est pas tenue à l'ouverture à 50 points.
Lire aussi: Les Brassés: Bar et Restaurant à Nantes
Points
À la fin de chaque manche, les points sont calculés comme suit :
- Bonus :
- Sortie : Prime pour l'équipe qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier.
- Sortie surprise : 200 points.
- Chaque 3 rouge : 100 points.
- Les quatre 3 rouges : 800 points en tout.
- Canasta pure (naturelle) : Points supplémentaires (à déterminer avant le début de la partie).
- Canasta impure (mixte) : Points supplémentaires (à déterminer avant le début de la partie).
- Pénalités :
- Cartes restantes dans la main : La valeur des cartes restantes dans les mains des joueurs est soustraite de leur pointage (y compris les cartes dans la main du partenaire de celui qui a fini la manche).
- 3 rouges non exposés : Si une équipe n'a pas ouvert au moment où la manche se termine, les 3 rouges sont comptés comme des pénalités.
- Valeur des cartes : La valeur des cartes individuelles est additionnée pour chaque équipe, en tenant compte des bonus et des pénalités.
Fin de Partie
La partie se termine lorsqu'une équipe atteint 5000 points en premier. L'équipe ayant le plus de points à ce moment-là est déclarée gagnante.
Stratégies de Base
- Communication : La communication avec votre partenaire est essentielle. Discutez de vos stratégies et des cartes dont vous avez besoin.
- Gestion des cartes : Gardez un œil sur les cartes qui ont été défaussées pour anticiper les besoins de vos adversaires et planifier vos propres combinaisons.
- Flexibilité : Soyez prêt à ajuster votre stratégie en fonction du déroulement du jeu. Ne vous fixez pas sur une seule combinaison, soyez ouvert aux opportunités.
- Bloquer les adversaires : Utilisez les 3 noirs pour bloquer la pile de rebut et empêcher vos adversaires de prendre des cartes dont ils ont besoin.
- Gérer les 3 rouges : Exposez vos 3 rouges dès que possible pour bénéficier des points bonus, mais assurez-vous d'ouvrir rapidement pour éviter les pénalités si la manche se termine prématurément.
- Ouvrir rapidement : Essayez d'ouvrir dès que possible pour commencer à accumuler des points et éviter d'être pénalisé si la manche se termine avant que vous n'ayez pu étaler vos cartes.
- Sortie surprise : Bien qu'elle soit rare, la sortie surprise peut rapporter un bonus important. Soyez attentif aux opportunités de réaliser une telle sortie.
Variante du Jeu "13"
Il existe une variante du jeu où les joueurs comptent à tour de rôle de 1 à 13 en posant une carte de leur main face visible sur une défausse centrale. Chaque joueur dit un nombre (de 1 à 13, puis on recommence à 1), et pose simultanément la première carte de son paquet face visible sur la défausse centrale. Tous les joueurs doivent alors taper sur la défausse. Toute erreur (taper la défausse sans bonne raison, dire un mauvais nombre, etc.) oblige le joueur à ramasser la défausse. Le jeu s'arrête lorsqu'il ne reste plus que la moitié des joueurs (ou moins). Les joueurs n'ayant plus de cartes marquent un point.
Lire aussi: Spots de Surf Pays Basque
Lire aussi: Entraînement efficace : brasse, musculation, carte