Maîtrise du combat et exploration sous-marine dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Principes fondamentaux du combat tactique

Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, lorsque vous affrontez un ennemi, verrouillez-le pour utiliser votre bouclier. La maîtrise des esquives est primordiale pour survivre aux affrontements les plus rudes. Le saut latéral (esquive) s'effectue en se dirigeant vers la droite ou la gauche tout en sautant au moment où l'ennemi lance son coup, permettant de marteler Y par la suite ; c'est particulièrement efficace lorsque l'ennemi réalise une attaque verticale. Le saut périlleux arrière (esquive) suit le même principe, mais en faisant un saut arrière au moment où l'ennemi s'apprête à faire une attaque horizontale.

Si l'esquive est effectuée une seconde avant que le coup ne touche Link, un effet de ralenti se déclenche pour signaler une esquive optimale, vous donnant le loisir de déclencher une série d'attaques rapides sur l'ennemi. En maintenant le bouton ZL pour verrouiller un adversaire, Link aura la possibilité d'esquiver les attaques de ses ennemis en sautant. Les batailles font partie intégrante de la vie d’un aventurier tel que Link, et savoir quand fuir est une leçon essentielle : si l'ennemi est trop fort ou en surnombre, il ne faut pas avoir honte de fuir. Les combats n'apportant aucun point d'expérience, en enchaînant les combats difficiles, vous risquez de gâcher vos armes et vos objets pour un butin pas forcément meilleur.

Techniques de parade et contre-offensives

La garde optimale (parade) est une technique nécessitant un entraînement et une certaine maîtrise, mais qui vous donnera un gros avantage. Restez appuyer sur ZL pour avoir votre bouclier levé puis, au moment où le coup de l'ennemi s'apprête à vous toucher, appuyez sur A et bougez le stick gauche vers l'avant. L'attaque sera repoussée, ce qui laissera une ouverture pour une contre-attaque de rigueur. Une garde parfaite permet de déstabiliser les ennemis, faire tomber leur arme, et même de renvoyer les projectiles comme les lasers des Gardiens par exemple. De la même manière, Link pourra déclencher une garde optimale en maintenant le bouton ZL et en donnant un coup de bouclier au bon moment grâce au bouton A.

Utilisation avancée des capacités d'attaque

L'attaque chargée consiste à maintenir la touche d'attaque (Y) puis relâcher pour effectuer une attaque tournade, très pratique lorsque vous êtes encerclé par plusieurs ennemis. Si les connaisseurs de la série Zelda apprécient la fameuse attaque circulaire, ils seront ravis de découvrir de nouvelles attaques chargées pour chacune des différents types d'armes du jeu. En maintenant Y, la jauge d'endurance diminuera petit à petit jusqu'au relâchement du bouton. Plus l'attaque sera chargée, plus elle sera dévastatrice. Chaque attaque chargée est différente selon le type d'arme employée.

L'attaque sautée permet de prendre de la hauteur. Que ce soit sur un simple saut, depuis un point haut, voire directement en vol grâce au paravoile, il est possible de faire une attaque sautée en appuyant sur le bouton Y. Si vous vous approchez de Ganon alors qu’il est au sol, il déclenchera une onde de choc qui vous frappera en arrière. Au bout d’un moment, Ganondorf ne peut pas arrêter le ballon, ce dernier le frappe et il est immobilisé ; tirez-lui une flèche légère et dès qu’il est tombé au sol, attrapez-le avec le crochet et donnez-lui un coup d’épée (3 maximum). Pour les vaincre, commencez par lever le bouclier, car le Nano-Guardian peut tirer une série de trois projectiles à l'approche de vous. L'astuce ici est de prendre un pilier au fur et à mesure qu'il tombe (tenez-vous à la hauteur de la pièce) et de l'approcher de votre adversaire pour qu'il soit supporté électriquement. Une fois au sol, battez-le.

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Optimisation des ressources et gestion de l'équipement

La manière la plus courte d'abréger un combat sera souvent de tenter des dégâts critiques. La manière la plus efficace reste de viser la tête de l'ennemi avec l'arc. Une flèche bien placée occasionnera un critique qui, à défaut de tuer l'ennemi en un seul tir, pourra au moins le délester d'une bonne poignée de points de vies et parfois de ses armes, mais aussi le sonner pendant quelques instants. En maintenant puis en relâchant le bouton R, Link peut aussi jeter l'arme tenue en main. Si l'arme touche un ennemi, cela comptera comme un critique. Vous pourrez d'ailleurs réaliser un double critique en jetant une arme fragile ou sur le point de se briser à la face d'un adversaire. Il faut donc savoir utiliser le jet d'arme avec parcimonie.

Il est possible de déclencher un ralenti lors d'une visée à l'arc lorsque Link se trouve en l'air. Cela peut être effectué depuis le paravoile, en sautant d'une monture ou d'un point haut, jusqu'à l'épuisement de votre endurance. Pratique pour bien ajuster son tir et pourquoi pas déclencher une réaction en chaîne explosive. Contrairement aux autres épisodes de la série, BOTW offre des bombes illimitées en échange d'un petit temps d'attente entre chaque détonation, lié à la forme de bombe utilisée. On peut donc lancer une bombe ronde, la faire péter, puis passer à une bombe carrée pour réduire le temps d'attente. Si l'une de vos armes devient rouillée, il existe une méthode simple pour la réparer : lancez l'arme sur une pieuvre.

Exploration, furtivité et secrets environnementaux

La discrétion peut être utile afin d'éliminer rapidement les ennemis d'un avant-poste ou un garde isolé. En appuyant sur le stick L, Link s'accroupira et il sera plus aisé de se faufiler derrière un ennemi. N'hésitez pas non plus à profiter du relief et de l'environnement (arbres, caisses, hautes herbes, rochers) pour éviter d'attirer l'attention de votre cible. Une fois assez proche d'un ennemi et si Link n'a pas été découvert, une simple pression sur le bouton Y (qui apparaîtra à l'écran) infligera de gros dégâts à l'ennemi, au point de le tuer immédiatement s'il n'est pas trop résistant.

Dans Breath of the Wild, la quasi totalité de la map est explorable à pied. Le mot clé étant bien "à pied", puisque Link est loin d'être un nageur - ou un plongeur - expérimenté. De ce fait, beaucoup de joueurs passent à côté des superbes zones submergées d'Hyrule. Malgré ses 36 ans d'aventures et de nombreuses virées au cœur du domaine des Zoras, Link n'a toujours pas les compétences d'un nageur olympique. Il est certes capable de nager dans la lave avec un peu d'aide, mais les fonds marins restent un mystère pour cet Hylien.

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