Battlefield 1 a reçu 4 extensions multijoueurs au fil du temps : They Shall Not Pass, In the Name of the Tsar, Turning Tides et Apocalypse. Chacune de ces extensions inclut de nouvelles cartes, des armées, des modes de jeu et, surtout, de nouvelles armes. Pour obtenir les succès liés à ces extensions, il est nécessaire d'effectuer au moins une élimination avec chaque arme correspondante. Bien que le déblocage des armes soit une quête courante, nous avons pris en compte vos retours et sommes d'accord avec vous. Certaines tâches d'arme sont trop longues à terminer et pourraient être plus simples. De plus, certaines n'incitent pas à jouer l'objectif et à aider l'équipe. Les tâches d'arme de Battlefield 1 Turning Tides rectifient le tir. Nous espérons que les joueurs de tous niveaux se prêteront au jeu pour débloquer des armes. Chaque classe possède une arme qu'il sera relativement facile de débloquer (à priori en un week-end pour la plupart des joueurs). Les autres armes seront un peu plus difficiles à débloquer, mais ce sera moins ardu qu'avec les packs d'extension précédents. Nous avons retiré les défis qui ne pouvaient être accomplis que dans des situations particulières.
Méthodologies pour l'obtention des armes
Il existe deux méthodes principales pour accéder à ces équipements. La première, plus lente, consiste à compléter les « Tâches d'arme » (Weapon Assignments) liées individuellement à chaque équipement. Chaque tâche est composée de deux objectifs dont la difficulté varie. La plupart vous demandent d'effectuer un certain nombre d'éliminations avec une arme spécifique. Dans ce cas, privilégiez les modes « Match à mort en équipe » ou « Lignes de front », car ils présentent un taux de rencontre avec les ennemis plus élevé. Certains objectifs sont répétitifs, d'autres basés sur le talent ou la chance.
La seconde méthode, plus rapide, consiste à trouver un joueur ayant déjà débloqué l'arme souhaitée, à le suivre jusqu'à ce qu'il tombe au combat, puis à ramasser son équipement. Cette technique permet de valider les succès nécessitant uniquement d'effectuer une élimination avec l'arme en question sans avoir à compléter les défis de progression.
Les Tâches d'Arme par Classe
Pour comprendre comment débloquer des armes comme le Nagant Revolver ou d'autres pièces d'équipement spécialisées, il faut analyser les défis spécifiques imposés par chaque classe.
Classe Assaut
L'assaut se concentre sur les combats rapprochés et la destruction de véhicules. Pour le Sjögren Inertial Factory, vous devez effectuer 50 éliminations avec le Model 10-A Slug et 15 éliminations avec le M97 Trench Gun Hunter en une seule manche. C'est l'une des tâches les plus simples : préférez les combats rapprochés dans des lieux comme le Fort de Vaux ou la Forêt d'Argonne. Pour le Ribeyrolles 1918 Factory, il est demandé de faire 50 éliminations avec l'Automatico M1918 Factory et 20 tirs à la tête avec le MP 18 Optical. Le MP 18 est une mitraillette polyvalente, tandis que l'Automatico est plus adaptée aux distances courtes à moyennes.
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Pour des armes comme le Model 1900 Factory, il faudra réussir 40 éliminations au M97 Trench Gun Backbored et 5 éliminations au canon antichar (AT Rocket Gun) en une manche. Le canon antichar est une arme standard ; si vous tirez sur l'infanterie, cela résulte généralement en une élimination directe. Pour le SMG 08/18 Optical, il est nécessaire d'effectuer 50 éliminations avec l'Automatico M1918 Trench et de détruire 5 tanks avec des mines antichars. Ce dernier objectif est largement basé sur la chance, car les tanks doivent être totalement détruits. Placer des mines en grappes serrées sur des cartes comme Amiens (ponts en C et D) ou Tsaritsyn est recommandé.
Classe Médecin
Les médecins doivent équilibrer le soin et le combat. Pour le RSC 1917 Factory, vous devez effectuer 50 éliminations avec le M1907 SL Sweeper et 50 réanimations. Pour le RSC 1917 Optical, il faut 15 éliminations au Autoloading 8 .35 Factory en une manche et 75 soins. Utilisez des caisses médicales plutôt que des pansements, car elles soignent plusieurs joueurs simultanément. Pour le Fedorov Avtomat Trench, outre les 40 éliminations au Cei-Rigotti, il faut réaliser 40 soins d'escouade. Un soin d'escouade est effectué lorsque vous soignez un membre de votre propre unité.
Classe Soutien
Le soutien utilise la suppression et le ravitaillement. Pour le Chauchat Low Weight, faites 50 éliminations avec le Lewis Gun Suppressive et 75 ravitaillements. Utilisez des caisses de munitions plutôt que des pochettes. Concernant le Chauchat Telescopic, en plus des 15 éliminations au M1909 Benet-Mercie, vous devez réussir 10 éliminations au mortier. Le soutien dispose de deux types de mortiers : AIR (dégâts modérés sur une large zone) et HE (dégâts importants sur une petite zone, efficaces contre les véhicules). Attention : lors de l'utilisation du mortier, vous êtes visible sur la minimap ennemie.
Classe Éclaireur
L'éclaireur utilise des gadgets uniques. Pour le Lebel Model 1886 Sniper, il faut 5 tirs à la tête au Russian 1895 Sniper et 10 assistances par repérage au périscope de tranchée (Trench Periscope). Le périscope surligne les ennemis pour vos coéquipiers. Pour le Lebel Model 1886 Infantry, vous devez effectuer 50 éliminations au Gewehr M.95 Infantry et 20 assistances avec le pistolet de détresse (Spot Flare). Il est crucial d'utiliser la variante « Spot » du pistolet de détresse vers des groupes d'ennemis ou des objectifs de conquête.
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