Le terme "solitaire" évoque une dualité fascinante : il peut désigner l'expérience profonde de la navigation en solo, une quête de maîtrise et d'autonomie en pleine mer, ou bien le défi intellectuel d'un jeu de patience joué seul. Cet article explore ces deux facettes, en détaillant d'une part les principes et les considérations pour naviguer un catamaran Hobie en solitaire, et d'autre part les règles classiques des jeux de "solitaire", qu'il s'agisse des cartes ou des billes. L'objectif est de fournir une compréhension complète des règles qui régissent ces activités solitaires, offrant à la fois l'excitation de l'océan et la satisfaction de la résolution logique.
I. Le Catamaran en Solitaire : Un Art de Naviguer Seul
La navigation en solitaire sur un catamaran représente une forme d'évasion et de dépassement de soi. C'est une démarche qui attire de nombreux marins désireux de s'affranchir des contraintes d'un équipage ou simplement de goûter à la liberté absolue sur l'eau.
L'Attrait de la Navigation Solitaire et les Modèles Adaptés
Naviguer seul est plus gratifiant que difficile. C'est aussi le meilleur moyen de bien connaître son voilier. Vous êtes assez habile pour manœuvrer seul votre bateau, êtes las de ne pas trouver d'équipier ou souhaitez tout simplement profiter seul des plaisirs de la navigation ? Pas de problème ! Le concept de navigation en solitaire peut être un choix, un défi à relever, mais aussi une obligation. Cela concerne les convoyages sans équipiers disponibles ou, plus fréquemment, les croisières en famille où, en mer, avec des enfants en bas âge et une maman qui veille sur eux ou une bande d'amis qui ne connaît rien à la voile, vous êtes seul à gérer votre multicoque.
Il n'est pas question ici de décrire les recettes des grands coureurs océaniques contraints de veiller d'un œil à 30 nœuds sur une coque, tiré par un gennaker de 300 m². Ce qui nous intéresse, c'est la navigation en croisière, près des côtes ou au large, avec des catamarans de taille modeste, accessibles et performants. ActuNautique.com a déniché des catamarans qui satisferont pleinement à cette situation et vous permettront de tirer des bords sportifs, ou pas, pour vous faire plaisir sur l'eau sans se ruiner. Ces bateaux, des 14 à 18 pieds, se regroupent dans deux tranches de prix, autour de 6000 euros ou de 12000 euros.
Parmi les modèles notables, le chantier Hobie Cat s'est fait plaisir - et va faire plaisir - avec le iCat, un joli catamaran de 17 pieds gréé de carbone. Avec cette magnifique machine, le chantier a surtout voulu mettre l'accent sur la fiabilité. Côté look, Hobie a aussi soigné les apparences : la coque noire affiche un méplat élégant sous le liston, et le brion en forme de petit bulbe d'étrave offre un volume très bas, utile pour attaquer au portant. Les appendices sont identiques à ceux du tout nouveau W… Cat.
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Le HOBIE CAT 14, avec une longueur de 4,25m, une largeur de 2,31m et un poids de 109 kg, est un modèle d'accès de la gamme Hobie Cat. Ce 14 pieds ressemble à s'y méprendre à la star du constructeur, le Hobie CAT 16. Rapide, costaud, et dépourvu de spi, le Hobie Cat 14 est idéal tant pour les loisirs que pour la régate (classe Isaf International), surtout si vous optez pour sa version turbo qui propose un grand foc à enrouleur et un trapèze.
Le HOBIE CAT 16 est un catamaran à vocation sportive, un modèle robuste dont les coques bananées ont tendance à enfourner. La question se pose de savoir si en solitaire, la navigation sans le foc est possible ; certains marins naviguent avec le foc en solitaire. Pierre, qui a navigué en double sur un Hobie Cat 16 il y a 20 ans, puis sur un Hobie Cat 18, est désormais à la recherche d'un catamaran de sport avec des performances égales ou dépassant celles du Hobie Cat 16. Cependant, tiktak, un commentateur, exprime une opinion en disant : "Je supprimerai le H16 de ta liste", tandis que pierreyves mentionne : "J'ai un ami qui faisait du HB 16 en solitaire", soulignant des expériences variées.
Le HOBIE CAT 17 semble avoir été peu diffusé.
D'autres options méritent attention. L'ACROBAT 15, d'une longueur de 4,64m, une largeur de 2,30m et un poids de 109 kg, construit en stratifié de verre par Cat'Shop Marine, est un poids plume qui lui permet d'être mis à l'eau par une personne seule. Cet Acrobat 15 est un bateau accessible dans tous les sens du terme : il lève facilement le flotteur, est agréable à barrer au trapèze et vire simplement du fait de son absence de foc. Simple mais de bonne qualité, à l'instar d'un accastillage Lewmar, il permet aussi de naviguer en double si un équipier est trouvé.
Le DART 18 est un modèle robuste, plus léger que le Hobie Cat 16, marin, et toilé comme un 16 pieds, bien que parfois jugé moins sensationnel que le Hobie Cat 16.
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Enfin, avec le SHADOW X (longueur 4,80m - largeur 2,40m - poids 98 kg - sandwich PVC - Swell Catamarans), les choses se corsent : léger, toilé, sportif, ce modèle exige un peu d'expérience pour ne pas être rapidement dépassé par les événements. Être au trapèze avec la barre et les écoutes de GV et de spi demande un peu d'entraînement, d'autant que l'avaleur de spi décentré à bâbord complique les choses. Quand tout est maîtrisé, la bête révèle ses talents qui se résument en deux chiffres : 98 kg et 27m² de voiles au portant, sensations garanties !
Exigences Techniques et Préparation Logistique pour le Marin Solitaire
Naviguer en solitaire demande une préparation rigoureuse et une connaissance approfondie des contraintes techniques. Pour ceux qui envisagent l'achat d'un catamaran de sport, plusieurs critères sont essentiels, notamment ceux soulevés par Pierre. La largeur du catamaran sur remorque de route ne doit pas dépasser 2M55. Le mâtage et le démâtage devront impérativement être réalisés seul, sans l'assistance d'une tierce personne. Pour un Hobie Cat 16, l'acquisition d'une charnière pour la base de mât est une option à considérer. La question de savoir si le mâtage d'un catamaran de 16 à 18 pieds est réalisable par une personne seule est pertinente. Joe, animateur de la chaîne YouTube JOYRIDER TV, démontre dans un épisode que cela est possible seul, la solution étant d'utiliser la drisse de foc. Pour certains catamarans comme le Hobie Cat 16, il faut compter "1h pour gréer 1h pour dégréer", ce qui souligne l'importance de la facilité des manœuvres.
L'équipement à bord doit également être pensé pour le solitaire. L'achat d'un sac étanche grand volume (40 litres) pourra être à l'étude pour protéger les effets personnels.
Maîtrise et Sécurité en Mer
Une lapalissade pour commencer : ne vous surestimez pas. Si votre expérience de la voile se limite à quelques stages et trois semaines de location, vous n'êtes pas prêt. Naviguer seul n'est pas pour autant réservé aux vieux baroudeurs qui ont viré les trois caps. C'est juste une question de maîtrise du bateau et de soi.
Rien de mieux que de vous tester in situ. Avec un équipage inactif, ou vraiment en solitaire, ne cherchez pas la difficulté. Le but est juste de faire une sortie de quelques heures par temps maniable à bord de votre multi, en bon état évidemment, pour faire le point sur votre aptitude, les difficultés rencontrées et le plaisir ressenti. Certains marins apprécient de naviguer seuls, d'autres s'ennuient, faute de partager leurs émotions. Encore une fois, soyez humble : on ne triche pas avec la mer, encore moins quand on est seul dessus ! Celui qui compte effectuer une vraie traversée océanique de deux ou trois semaines s'exercera sur un parcours de trois ou quatre jours. Il faut se souvenir qu'un petit catamaran de 28 pieds est évidemment bien plus facile à gérer en solitaire qu'un Lagoon 500, mais le plus gros des deux est aussi le plus sûr.
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La préparation de votre navigation est cruciale : ne partez pas la fleur au fusil ! Une navigation en solitaire se prépare tranquillement, chez vous ou au port. Étudiez donc la route sur la carte ou sur le traceur. L'entrée et la sortie de port, les autres abris possibles, les brisants, les épaves, les zones de tir : vous devez intégrer toutes ces données avant de partir. Pourquoi une telle anticipation ? Pour ne pas avoir, en cas d'urgence, à replonger dans les cartes et les bouquins. Vous devez trouver immédiatement la bonne solution grâce à vos connaissances de la zone. Préparer tous les way points de la route sur le GPS ou le traceur du bord est loin d'être inutile, et une reconnaissance du lieu d'arrivée en voiture non plus.
Enfin, la météo est un facteur déterminant : choisissez le bon créneau. Pour naviguer sereinement en solitaire, faites en sorte de choisir une belle fenêtre météo. Naviguer quelques heures avant un coup de vent annoncé est à éviter absolument.
II. Les Règles du Jeu de Solitaire : Un Défi de Patience
Le terme "solitaire" ne se limite pas à la navigation ; il désigne également une catégorie de jeux de patience destinés à un seul joueur. Ces jeux, qu'ils soient de cartes ou de billes, offrent une pause contemplative et un exercice stimulant pour l'esprit. La règle du solitaire que vous avez sous les yeux est aboutie et vise à combler les lacunes que l'on peut trouver sur internet.
Les Origines Historiques du Jeu de Solitaire
Le jeu du Solitaire remonterait à des temps très anciens et serait un jeu romain. Ovide, poète latin né en 43 av J-C, aurait été le premier à en donner une description très détaillée. La première trace écrite date de 1710 et est due au philosophe Leibniz qui s’est intéressé de très près à ce jeu. Leibniz, qui en fut grand amateur, a longuement épilogué sur l'intérêt du Solitaire.
Plusieurs légendes entourent l'origine du Solitaire. Une première légende veut que le Solitaire ait été inventé par un prisonnier d'origine noble enfermé à la Bastille pendant la seconde moitié du 17ème siècle. Selon une autre légende, un Français voyageant en Amérique l'aurait imaginé après avoir observé la façon qu'avaient des Indiens de planter leurs flèches dans les trous d'une planchette.
Le Solitaire aux Cartes (Klondike) : Principes Fondamentaux
Le solitaire est un jeu de cartes pour un seul joueur. Dans l'usage courant, quand on cherche « règle du Solitaire », on parle presque toujours du Klondike, la version à 7 colonnes et 4 fondations.
But du Jeu et Matériel
Le but du jeu du Solitaire est de reconstituer quatre piles de cartes en respectant les conditions suivantes : une couleur associée à chaque pile (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle). Lorsque les 4 piles (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle, qu'importe l'ordre) de gauche sont complètes, vous gagnez la partie. Un jeu de 52 cartes est nécessaire.
Mise en Place du Tableau
On prépare 7 colonnes. La première colonne a 1 carte face visible. La deuxième colonne a 1 carte face visible sur 1 carte face cachée. La troisième colonne a 1 carte visible sur 2 cartes cachées, et ainsi de suite jusqu'à la septième colonne qui en reçoit 7 (dont une seule visible). Pour réaliser cette disposition, il faut procéder par rangées : commencez par la première carte face visible et disposez à côté 6 cartes faces cachées. Puis passez à la deuxième carte face visible et disposez à côté de 5 cartes faces cachées, et ainsi de suite.
Pour bien jouer, il faut reconnaître les 5 zones du Klondike et leur rôle :
- Tableau : Les 7 colonnes où l'on organise le jeu principal. On y construit en ordre décroissant en alternant les couleurs rouge/noir.
- Fondations : Les 4 piles finales, une par couleur. Chaque pile commence par un As et monte jusqu'au Roi dans une seule couleur.
- Pioche : Les 24 cartes restantes après l'installation forment la pioche.
- Défausse : Les cartes sorties de la pioche sont posées sur la table à part. Seule la carte du dessus est jouable tant qu'elle reste visible.
- Colonne vide : Un espace libéré dans le tableau.
Mécanismes de Jeu
Les espaces vides à gauche constitueront vos 4 piles initiales, appelées également piles de Fondation. S'il y a 4 tas de chaque couleur, les premières cartes à poser sont les As, puis viendront les 2, les 3, etc. jusqu’aux Rois.
Il existe également un autre type de déplacement : d'une colonne vers une autre colonne. Ce type de déplacement répond à deux conditions : 1. Créer une suite décroissante (contrairement aux piles de Fondation), et 2. La Dame (rouge) peut être posée sur le Roi (noir), créant ainsi une suite.
Que faire lorsqu'une colonne se vide ? Il peut arriver qu'une colonne se vide. Cela ne change rien au jeu ; vous pouvez faire glisser une carte vers l’emplacement vide. Dans la règle classique, seul un Roi, ou une suite qui commence par un Roi, peut remplir une colonne vide.
Quand vous n’avez plus aucun coup légal, vous devez piocher une carte. La pioche offre deux variantes : piocher 1 carte ou piocher 3 cartes. Les deux versions existent. La pioche par 3 cartes est plus exigeante car on voit plus de cartes, mais seule celle du dessus est jouable. La pioche 1 carte est une variante plus facile, car chaque carte devient jouable tout de suite. Dans beaucoup de versions modernes, quand la pioche est vide, on retourne la défausse pour reformer la pioche.
Conseils et Stratégies pour le Klondike
Le Solitaire se gagne surtout en révélant les cartes cachées dans le bon ordre. Voici les principales étapes et astuces :
- Installez les 7 colonnes : La première colonne a 1 carte, la deuxième en a 2, jusqu'à la septième qui en a 7. Seule la carte du dessus est visible dans chaque colonne.
- Sortez les As dès que possible : Les As servent de base aux 4 fondations. Dès qu'un As devient libre, placez-le en haut du jeu. Posez vos As dès que possible sur vos piles de fondation.
- Rangez le tableau en alternant les couleurs : Sur le tableau, on descend d'une valeur à la fois en alternant rouge et noir : un 6 noir sur un 7 rouge, par exemple.
- Retournez chaque carte cachée libérée : Quand une carte visible quitte sa colonne et qu'une carte cachée se retrouve au-dessus, on la retourne immédiatement.
- Utilisez la pioche quand le tableau bloque : Dans la variante classique, on retourne les cartes de la pioche par 3. Seule la carte du dessus de la défausse est disponible.Une astuce est de toujours placer les Rois sur les tapis (les emplacements vides des colonnes). De plus, une paire Dame+Valet peut être déplacée en une fois (car elle se suit) et se poser sur le Roi de Cœur, cela crée une suite V+D+R.
Fin de Partie et Applications
Un exemple de partie gagnée est lorsque les 4 piles de Fondation sont complètes. Pour s'exercer et comprendre les règles, des applications existent. Solitaire de chez MobilityWare est une application gratuite conseillée, dotée d’un tutoriel et d’une interface graphique agréable. Les visuels de cette app sont souvent utilisés pour illustrer les exemples de règles. Snow White Solitaire - Charmed Kingdom est un autre jeu qui tourne sur Windows et tablette.
Le Solitaire aux Billes (Peg Solitaire) : Stratégies et Variantes
Le mot « Solitaire » désigne également un jeu où l’on n’a aucun adversaire, et qui se joue seul avec des billes. Le but est de déplacer des billes sur un plateau, de les ôter petit à petit selon une règle précise jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule bille sur le plateau.
Types de Plateaux et But du Jeu
Il existe deux types principaux de Solitaire : le Solitaire français et le Solitaire anglais. Le Solitaire français comporte 37 emplacements (cases) en forme d'octogone. Le Solitaire anglais, lui, a 33 emplacements (cases) en forme de croix.
Le but du joueur est de déplacer une bille par-dessus une autre proche d'une case vide. Cette dernière est alors retirée du tablier. Pour commencer à jouer, il est nécessaire de mettre toutes les billes dans les trous, sauf un qui reste vide. Le cas le plus intéressant est celui où l'on débute avec le trou au milieu du plateau, et dont le but est alors d'atteindre le plateau opposé ou inverse, c'est-à-dire un plateau vide sauf la bille du milieu qui doit rester seule. C'est d'ailleurs ce cas, classique des classiques, qui est considéré comme le jeu du Solitaire lui-même. Les règles peuvent différer, et selon les plateaux, la dernière bille peut ne pas se trouver au centre du plateau ou dans le trou de départ pour que la partie soit gagnée.
Règles de Déplacement et Fin de Partie
Le joueur va pouvoir commencer à déplacer les billes. Il va en prendre une et sauter par-dessus la seconde se trouvant à côté pour aller rejoindre le trou vide. La bille qui aura été sautée est alors sortie du jeu. Une bille ne peut sauter qu'horizontalement ou verticalement, et une seule bille à la fois. La prise en diagonale est interdite.
La partie est gagnée lorsqu’il ne reste plus qu’une seule bille sur le plateau. Comme nous l'avons vu, la dernière bille peut se trouver n'importe où sur le plateau, ou, dans l'idéal, au centre. Sur le plateau anglais (en forme de croix), toutes les configurations de départ à 1 seul trou peuvent être résolues, contrairement au plateau français (forme octogonale), où certaines sont insolubles.
Stratégies et la Vision de Leibniz
Pour ne laisser qu'une seule et unique bille, il faut procéder méthodiquement. Une des stratégies consiste à vider le plateau par secteur : si vous laissez une bille isolée, il sera par la suite très difficile de revenir la chercher. Une autre approche est d'essayer de vider les ailes et de revenir vers le centre. Les configurations les plus courantes consistent à partir d’un plateau dont tous les trous sont garnis, sauf un, et d’arriver à un plateau ne comptant plus qu’une bille. Sur le plateau rond ou européen, le joueur peut commencer par un côté et finir par l’autre. Sur le plateau en croix ou anglais, le joueur peut commencer n’importe où, mais il devra finir la partie dans le même trou que celui de départ.
Le philosophe Leibniz, amoureux de ce jeu, en a eu une vision un peu différente. Il a eu l'idée de jouer au Solitaire… à l'envers ! Il démarre le jeu avec une seule pièce sur le plateau, puis la partie se déroule selon les règles classiques : il prend la pièce qui saute un trou (T) pour la mettre dans le trou suivant. Puis il remplit le trou T avec une pièce, et ainsi de suite pour remplir la totalité du plateau. Leibniz pensait pleinement que jouer au Solitaire à l'envers était différent que d'y jouer à l'endroit, mais c'est en fait exactement pareil. Comme il le disait lui-même : "Le jeu appelé Solitaire me plaît beaucoup. J'y joue dans l'ordre inverse. C'est-à-dire qu'à la place de suivre les règles du jeu, qui sont de sauter sur une place vide et d'enlever la pièce qui a été sautée, je pensais que c'était mieux de reconstruire ce qui a été démoli, en remplissant un trou vide quand on a sauté par-dessus."