Guide Complet des Animaux et Astuces de Survie dans Raft

Raft, le jeu de survie palpitant en haute mer développé par Redbeet Interactive et Axolot Games, sorti de sa phase d'accès anticipé en juin 2022, vous plonge dans une aventure où la survie est primordiale. Si le but ultime est de rester en vie, certains joueurs peuvent avoir besoin d'un coup de pouce. Ce guide vous fournira des informations essentielles sur les animaux dans Raft, des astuces pour optimiser votre radeau et des conseils pour progresser dans le jeu.

L'Importance des Animaux dans Raft

Avoir des animaux sur son radeau est relativement important. Les animaux sont importants sur Raft. Si certains ne manqueront pas de vous attaquer dès qu'ils vous aperçoivent, d'autres ne sont pas agressifs et pourraient grandement vous aider pour votre aventure. En effet, plusieurs sont plutôt dociles et peuvent même être apprivoisés d'une certaine manière. C'est le cas notamment de la chèvre qui vous permettra de récupérer régulièrement du lait ou encore du lama qui vous donnera de la laine, sans oublier les poulets qui vous fourniront en œufs.

Capturer des Animaux : Le Lance-Filet

Afin de capturer l'un de ces animaux, il faut que vous possédiez le Lance-filet. Il s'agit d'un outil devant être fabriqué par les joueurs. Dès que vous possédez un Lance-filet et des Bombonnes, vous serez capable de capturer une chèvre, un lama ou bien un poulet. Généralement, vous pouvez en retrouver sur de grandes îles. Dès que vous apercevez l'un de ces animaux, essayez tout d'abord de vous en approcher, sans pour autant l'effrayer. Cela est effectivement nécessaire car la portée du Lance-filet n'est pas très importante. Néanmoins, dès que vous pensez être suffisamment près, utilisez votre Lance-filet. Si vous avez réussi votre coup, vous devrez voir l'animal dans vos filets. Dès lors, il vous suffira de le ramener sur votre radeau et de lui construire un enclos. Les chèvres sont l’animal le moins utile du jeu.

Les Premiers Pas Essentiels dans Raft

Les premières heures de jeu sur Raft peuvent être décisives pour la suite de l'aventure. Étant considéré comme un jeu de survie, les premières heures de jeu sont importantes et façonnent le reste de votre aventure.

Collecte de Ressources

Il est très important de rassembler un maximum de ressources. Au tout début de votre partie, vous devrez essentiellement vous concentrer sur la collecte de planches de bois, de pièces de ferraille ou de plastique, mais aussi de feuilles de palmier. Ces éléments flottent dans l'océan.

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Gestion des Prédateurs : Les Requins

Véritables prédateurs, les requins apparaissent régulièrement. Ces derniers vous infligeront des dégâts si vous plongez dans l'eau, et n'hésiteront pas à casser certaines parties de votre radeau.

Agrandissement du Radeau

Au tout début de votre aventure, vous constaterez que votre radeau est très petit et étroit. De ce fait, il vous faudra agrandir votre bateau au fur et à mesure. Ne voyez pas trop grand dès le début, allez-y pas à pas. En effet, le fait d'agrandir son radeau vous demandera beaucoup de planches de bois.

Crafting : Items et Constructions

Dans les premières heures de jeu, vous aurez accès à une liste assez conséquente d'items et constructions à crafter. Celle-ci tend à s'agrandir au fur et à mesure de l'aventure.

Astuces et Commandes de Console

Avec la sortie complète de Raft (version 1.0), les commandes de console traditionnelles et les astuces ne sont plus disponibles. Vous devez télécharger le « Raft mod manager » depuis le site Web Raftmodding. Ce gestionnaire réactive automatiquement la console lorsque vous lancez le jeu et son mod de travail via celui-ci. Une fois la console activée, il est temps de saisir les codes de triche. Mais avant de le faire, vous devez comprendre que certains codes de triche nécessitent une valeur numérique pour être activés ; cette valeur est indiquée par X ou # à la fin du code. Vous devez remplacer X par un nombre total et appuyer sur Entrée. Par exemple, si vous saisissez un code de triche pour régler l’oxygène, vous devez saisir un certain nombre. Techniquement, il ne s’agit pas d’une triche, mais plutôt d’un exploit. Avant d’utiliser le mod de Raft Modding, vous devez télécharger le ModLoader du site Web, qui vous aide à exécuter le mod pendant votre jeu.

Optimisation de l'Équipage et du Radeau

La dynamique de l'équipage joue un rôle crucial dans l'efficacité de la navigation.

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La Synergie Féminine

En plaçant deux filles à l’avant du raft, la synchronisation sera bel et bien présente. Ce sera un équipage synchrone très rapidement. Spontanément, elles perçoivent l’intérêt de pagayer, de tracter sur la pagaie en rythme. Ainsi, ça augmente la puissance et la glisse du raft. Il n’est pas nécessaire de “ramer” comme une brute. Vous n’avez pas à pagayer aussi fort.

Les Défis Masculins

Tenter l’exercice inverse avec deux mâles alpha à l’avant. Et bien très souvent, c’est la course, entre eux, l’affrontement. Placés à la proue, ils essayent de pagayer plus vite que le coéquipier ou le reste de l’équipe. Est-ce qu’ils essayent de séduire les filles, le guide ? Démontrer son engagement, sa volonté au “capitaine” ?

L'Équilibre Poids-Puissance

Le ratio poids-puissance est un équilibre important sur un raft. Ne pas le respecter donne une sorte d’inertie incontrôlable sur la navigation. On accumule une vitesse, non maîtrisée, engendrée par une masse dévalant une pente, le rapide. Un bodybuilder, un rugbyman lourd par sa masse musculaire, ne donnera pas suffisamment l’énergie pour déplacer l’intégralité de son poids.

La Fluidité de la Navigation

Quand on rame, c’est galère. De loin ou à l'intérieur d’un équipage, vous constaterez la fluidité d’un raft sur l’eau. Par exemple avec un rythme de pagaie saccadé, désynchronisé, alternatif. C’est perdre en vitesse et en glisse. C’est un guide qui a du mal à tenir ses trajectoires, on se pose sur les roches, on dérape dans les courbes. C’est poussif, le coup de pagaie est lourd et le guide souffre. Il est plus facile de tracter simultanément, ensemble, le poids que forment un raft et son équipage. La glisse du raft n’est pas un mouvement linéaire. L’embarcation se déplace par poussées, par bond, à chaque action sur la pagaie. Si vous vous trouvez en dehors de cette énergie collective, d'une manière alternative, c’est toute la masse du raft que vous sentez dans vos propres bras. Imaginez, quelques siècles en arrière, à ramer en dehors du rythme sur une galère romaine. L’art de pagayer c’est atteindre cette sensation d’un toucher d’eau agréable avec la pale. C'est fluide, grâce à cette synergie collective. C’est également adopté un rythme où la vitesse donnée permet une belle amplitude dans la course de la pagaie.

Rafting : Une Expérience en Eaux Vives

Terre de Raft est spécialiste des sports d’eaux vives et du rafting à Bourg-Saint-Maurice. Grâce à sa flottabilité importante, il permet de descendre de beaux rapides volumineux, en toute sécurité. Le guide se situe à l’arrière du bateau et coordonne les actions de l’équipage. Durant cette descente, vous prendrez le temps d’explorer les premières joies du rafting avec votre guide sur un parcours sauvage et progressif. Après avoir réussi à s’asseoir correctement dans le bateau, nous apprendrons à pagayer au rythme de nos deux coéquipiers à l’avant. Les rapides d’Aime se succèdent sur 4km et vous guident vers le canyon sauvage de Centron où un saut d’une falaise attend les plus téméraires. Au bout de 8km ou nous avons trouvé nos marques tant au niveau de la navigation qu’au niveau de l’équipage, nous dépassons l’arrivée de la sortie découverte.

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Packraft : L'Aventure en Solitaire

Le packraft est un canoë kayak gonflable monoplace ou biplace que l’on peut transporter facilement dans son sac à dos. Après avoir rejoint notre lieu d’embarcation loin de la foule, nous vérifions quelques bases de navigation avec notre guide. On apprend à s’arrêter et à s’attendre afin d’avoir les bons réflexes. Autonome dans notre navigation monoplace (ou biplace), le guide nous apprend ensuite les actions pour franchir des rapides plus volumineux. Au bout de 8km ou nous avons trouvé nos marques tant au niveau de la navigation qu’au niveau de l’équipage, nous dépassons l’arrêt de la sortie découverte. Et nous glissons vers les premiers rapides d’Aime en débutant par la « machine à couper le jambon » qui sera notre apéritif !

Hydrospeed : Fusionner avec l'Eau Vive

L’hydrospeed est une nage dans les eaux-vives de l’Isère, où le nageur est équipé d’un flotteur en mousse, d’une combinaison intégrale en néoprène ainsi que de palmes permettant de se propulser. Les sorties hydrospeed se pratiquent en demi-journée et sont adaptées en fonction des niveaux d’eaux. L’hydrospeed est une activité de navigation assez sportive et autonome. Pas besoin d’être un « pro », il suffit d’aimer l’eau et vous ne ferez plus qu’un avec elle ! Après le briefing des guides, on démarre la première partie de la descente sur l’Isère en prenant nos repères. -Un sac pour mettre vos affaires personnelles.

Raft Utopia : Guide Pas à Pas

Cette procédure pas à pas de Raft Utopia vous sera très utile si vous avez finalement atteint votre destination finale après un si long voyage, mais vous ne savez pas par où commencer dans cette ville impressionnante. Mais attendez une minute… N’est-ce pas plutôt calme ? Ne devrait-il pas y avoir plus d’habitants ? Votre objectif principal dans ce Procédure pas à pas de Raft Utopia est d’affronter Olof, le méchant. Pour ce faire, vous avez besoin d’un outil de tyrolienne, d’un baume de guérison et de vos compétences en résolution d’énigmes avec des roues dentées embêtantes. Nous pouvons également vous aider à trouver le code de Detto, un harpon, le plan Big Backpack, un marteau et plus encore dans ce jeu de survie. Voici tout ce dont vous avez besoin pour traverser Utopia dans Raft, mais si vous n’êtes pas encore à Utopia dans le jeu, vous aurez peut-être besoin de notre procédure pas à pas de Raft Temperance, ou plus précisément du guide de code de Raft Temperance qui explique exactement où vous pouvez trouver les coordonnées pour l’Utopie.

Utopie, Première Partie : Trouver le Code de Detto et le Harpon

D’abord, rendez-vous à la maison de Detto près des quais. Il a une tour et est entouré de terres agricoles. La porte est verrouillée, mais vous trouverez une pelle et une carte à l’extérieur. Il y a trois petits cercles rouges dessinés sur la carte ; déterrez les tas de terre à ces endroits pour trouver les trois parties du code de Detto, qui vous permettront ensuite d’ouvrir la porte de sa maison. Soyez prudent cependant, car si vous creusez au mauvais endroit, les insectes vont ramper et infliger des dégâts. Vous pouvez éviter les dommages en reculant directement après avoir creusé. À l’intérieur de la maison de Detto, vous trouverez le plan du grand sac à dos et un élément clé : le harpon.

Utopie, Deuxième Partie : Puzzle de Câble Électrique

Si vous vous tenez dos à la maison de Detto, vous verrez un tas de huttes à droite. C’est là que vous trouverez le groupe électrogène. Attention, cette zone regorge de hyènes qui tenteront de vous entraîner à travers Utopia. Mieux vaut apporter une arme ! Votre tâche consiste à connecter un générateur à l’autre à l’aide de câbles électriques - il y en a cinq au total, tous situés au-dessus des bâtiments. Utilisez les caisses pour atteindre les toits, puis utilisez l’outil Zipline pour passer d’un toit à l’autre. Assurez-vous de faire glisser le câble électrique vers un bâtiment accessible avec des caisses, car vous ne pouvez pas utiliser la tyrolienne en même temps.

Utopie, Troisième Partie : Puzzle du Réservoir d’Eau

Maintenant que le courant est allumé, la pompe à eau près de la maison de Detto fonctionne. Prochaine tâche : faire tourner les trois roues jusqu’à ce que l’eau de la pompe atteigne le réservoir d’eau. Il y a une astuce qui rendra cela simple : lorsque vous tournez la roue extérieure, vérifiez si les tubes se connectent à la fois du côté entrée et du côté sortie, puis progressez vers le milieu.

Utopie, Quatrième Partie : Clés d’Entrée

Après cela, marchez jusqu’au réservoir d’eau et récupérez le deuxième élément clé : le bidon de dioxyde de carbone. Allez à la tour de la maison de Detto et utilisez le bidon et le harpon pour tirer une tyrolienne sur l’eau. Ramassez la clé d’entrée, puis utilisez l’autre tyrolienne pour trouver une porte verrouillée. Cette porte nécessite une deuxième clé d’entrée pour s’ouvrir, mais pas de soucis ; si vous marchez un peu plus loin, vous trouverez le deuxième allongé sur les marches devant la grande cabane.

Utopie, Cinquième Partie : Puzzle de la Roue Dentée

Après avoir utilisé l’ascenseur, vous devez terminer le parcours du combattant dans la tour en bambou. Cela vous mènera au marteau. Vous ne pouvez pas sauter en les portant, mais vous pouvez les placer sur des caisses. Si vous continuez à faire cela (placez-les aussi haut que possible, puis montez vous-même), vous pouvez placer la roue sur la plate-forme élévatrice sur le côté droit.

Pour amener la plate-forme élévatrice au deuxième niveau, vous devez utiliser les poids sur le côté gauche de la pièce dans l’ordre suivant :

  1. Utilise les échelles à gauche pour atteindre l’autre plate-forme, puis place le poids avec le ‘3’ sur la plate-forme.
  2. Descendez et placez le poids 1 sur la plate-forme. Retirez ensuite le poids 3.
  3. Placez le poids 2 sur la plate-forme, puis retirez le poids 1.

Allez de l’autre côté, prenez une roue dentée sur la plate-forme et utilisez-la pour abaisser le pont-levis. Apportez la roue dentée avec vous dans la pièce voisine, car vous devez résoudre un autre puzzle d’ascenseur. Voici une étape par étape :

  1. Allez au sixième (dernier) étage, ajoutez le poids 5.
  2. Ajouter le poids 1, retirer le poids 5.
  3. Ajouter le poids 4, retirer le poids 1.
  4. Ajouter le poids 2, retirer le poids 4.
  5. Ajouter le poids 3, retirer le poids 2.

Utilisez une roue dentée pour abaisser le pont-levis suivant, puis transportez une nouvelle roue dentée jusqu’à la plate-forme de transport en dessous. Assurez-vous que la roue dentée est transportée de l’autre côté, là où se trouve l’ascenseur cassé, avant de parcourir à nouveau le parcours du combattant.

Utopie, Sixième Partie : Combat Contre le Boss d’Olof

Après avoir pris l’ascenseur, utilisez les caisses pour atteindre l’étage supérieur. Il faut une pile de cinq caisses pour arriver là où se tient Olof. Soyez prudent cependant, car il vous lancera des bombes incendiaires. Quand Olof s’enfuit, poursuivez-le, mais n’oubliez pas le plan de l’outil de tyrolienne électrique et la clé de l’entrepôt. Ensuite, descendez et sortez les hyènes, puis empilez à nouveau les caisses pour atteindre l’étage supérieur (la plus grande pile nécessite six caisses). Assurez-vous d’avoir une bonne arme et du baume de guérison, car votre prochain combat sera contre un boss hyène beaucoup plus gros (et plus meurtrier) appelé Alpha.

Voici les notes de falaise pour le combat contre Alpha :

  • Chaque fois que vous touchez Alpha, une flaque toxique se forme sur le sol.
  • Après qu’Olof lui ait jeté de la nourriture, Alpha devient invincible pendant une courte durée (il aura une lueur verdâtre).
  • Méfiez-vous des attaques spéciales de saisie et de saut d’Alpha après la fin de son immunité.
  • Alpha vous lancera occasionnellement des pierres.

Une fois qu’Alpha n’est plus, utilisez l’ascenseur et approchez-vous d’Olof. Sautez après lui pour trouver le plan final : Titanium Tools. Prenez la clé principale d’Olof et descendez l’ascenseur. Une fois que vous sortez, vous trouverez le bâtiment avec toutes les serrures sur votre droite.

Libérer Utopia

Vous pouvez probablement deviner la suite… Utilisez la clé principale, libérez Utopia et profitez de la cinématique finale dans Raft. Félicitations pour avoir battu le jeu !

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