L'Héritage Radieux des Élyséens d'Aion : Naviguer les Éclats d'un Monde Fragmenté

Dans l'univers épique d'Aion, l'histoire des Élyséens est un récit de lumière, de résilience et de batailles incessantes, se déroulant dans un monde façonné par un cataclysme d'une ampleur inimaginable. Cette faction, dont la peau resplendit de vigueur et dont les cœurs sont forts et généreux, incarne une civilisation qui a su renaître des cendres d'un passé douloureux. Les Daevas élyséens, véritables demi-dieux, sont devenus les "surfeurs d'éclats" d'Atreia, naviguant avec maîtrise les fragments d'une réalité brisée et exploitant l'énergie primordiale qui les a transformés.

Les Racines d'Atreia et la Rupture Initiale

En des temps immémoriaux, notre dieu, Aion, créa Atréia. Notre monde était magnifique, une planète pleine de vie et de couleurs, avec l’imposante Tour de l’Éternité d’Aion traversant le cœur de notre terre. À cette époque, les Asmodiens et nous n’étions qu’un seul peuple, simplement appelés Humains. Notre monde était entièrement renfermé et n’était éclairé de l’intérieur que par la douce lueur de la Tour, qui nous nourrissait, nous apportait l’espoir et nous soutenait de toutes les manières possibles. De notre côté, nous étions entièrement soumis à notre dieu. La raison exacte pour laquelle Aion a créé ce monde demeure un mystère.

L'harmonie fut brisée par l'émergence des drakens, des bêtes infâmes et effroyables, initialement envoyées par Aion pour régir Atréia. Nos paraboles les plus anciennes citent ces monstres et, la nuit venue, nous racontons aux enfants indisciplinés des histoires évoquant leur fureur épouvantable et leur soif de sang. Les drakens, obnubilés par leur soif de pouvoir, commencèrent à oublier leur mission et même leur dieu, gagnant en aplomb à mesure que leur nombre augmentait. Un jour particulier marqua "l'Éveil", où les drakens changèrent brusquement, devenant plus organisés et acquérant une prédominance. Leur apparence et leurs compétences s’en retrouvèrent si radicalement transformées que nos ancêtres crurent avoir affaire à une nouvelle race, les Balaurs, lorsqu’ils les virent pour la première fois. Ceux-ci avaient alors déjà entièrement délaissé leur mission originelle. Dans leur arrogance et leur avidité, ils demandèrent à Aion de leur céder un pouvoir démesuré. Aion refusa de leur accorder une puissance comparable à la sienne, redoutant l’usage qu’en feraient des êtres si destructeurs. Estimant que leur potentiel était bridé par Aion, les Balaurs se rebellèrent finalement contre leur Dieu.

Nos ancêtres étaient des êtres courageux qui défendirent la Tour et le dieu qu’ils vénéraient. Mais les Balaurs, avec leur force brute, les abattirent par milliers. Dans un acte désespéré, Aion créa les Seigneurs Empyréens, douze puissants gardiens chargés de contrôler les Balaurs en maraude et de restaurer l’ordre dans Atréia. Aion synthétisa aussi l’Éther, une substance que les Seigneurs Empyréens pouvaient manipuler pour protéger leurs partisans contre les Balaurs. C’est ainsi que débuta la Guerre du Millénium, un conflit qui vit les terres et créatures non protégées par le bouclier éthéré brûler et hurler à l’agonie alors que les Balaurs libéraient leurs frustrations sur tout ce qui opposait une quelconque résistance. Les écrits témoignent de la prospérité de notre peuple durant cette période alors que les Seigneurs Empyréens, aidés des humains capables de maîtriser l’Éther, combattaient les Balaurs avec bravoure. On appela ces individus les Daevas et, avec le temps, ils développèrent des pouvoirs de loin supérieurs aux simples mortels. Ils étaient virtuellement des demi-dieux et ils allaient bientôt contribuer à façonner notre avenir. La guerre fit rage pendant des années et même si nous remportions quelques victoires, le combat restait serré.

De tous les Seigneurs Empyréens, c’était Ariel, à la beauté majestueuse, qui était la plus proche de son peuple. Elle nous dit tout ce que nous devions entendre, notamment que les Balaurs, malgré leur puissance terrifiante, seraient incapables de traverser le bouclier d’Éther. Pour la première fois depuis de nombreuses années, nous étions à l’abri. Ariel fut la première à reconnaître la sagesse du Seigneur Israphel, lorsque ce dernier fit sa surprenante proposition de paix. Elle avait suffisamment de clairvoyance pour comprendre que, même si nous devions finalement être victorieux, nous serions meurtris par ce conflit. Israphel rappela que cette guerre durait depuis mille ans, et que nous risquions de perdre ce qui nous différenciait des Balaurs : notre humanité. Même lui, qui détestait les Balaurs plus que quiconque, était capable de surmonter sa haine au nom de la paix. Le consentement de Dame Siel, l'une des Gardiens de la Tour avec Israphel, mit un terme définitif aux débats malgré les diatribes du Seigneur Asphel et de ses séides.

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Le jour de la conférence de paix, à l’aube, nos ancêtres purent contempler les cinq Seigneurs Dragons, les commandants des Balaurs, se tenant seuls à l’extérieur du champ éthéré. Siel et Israphel, les deux Seigneurs Empyréens chargés de protéger la Tour, abaissèrent le champ éthéré et invitèrent les Seigneurs Dragons à l’intérieur pour y mener les négociations. Cependant, les va-t-en-guerre parmi nous, dont Asphel, ne reculèrent devant rien pour parvenir à leurs fins. Nous vîmes Asphel se mouvoir vivement et soudainement, puis le Seigneur Dragon Vitra s’écrouler. Les Balaurs ne perdirent pas de temps avec des discours. Leur haine atteignit son paroxysme et ils se frayèrent un chemin à travers nos troupes jusqu’à l’essence même d’Aion. Ariel pleurait alors qu’elle s’efforçait de maintenir l’intégrité de la Tour, représentant le dernier rempart d’Atréia face à la destruction. Dans un gémissement retentissant, la Tour vola en éclats d’un bout à l’autre, créant une terreur indescriptible. Réalisant qu’Atréia se mourait, Siel et Israphel se sacrifièrent. Des millions succombèrent au cours de cette catastrophe que l’on appelle désormais le Grand Cataclysme. Les Elyséens, en tant que "surfeurs d'éclats", ont depuis appris à maîtriser ces fragments d'existence, incarnant la résilience face à la destruction.

L'Essor d'Elyséa et la Civilisation Élyséenne

Je fais partie des Elyséens, le peuple qui se retrouva dans la partie inférieure d’Atréia qui fut nommée Elyséa. Au début, nos yeux étaient irrités par la lumière immaculée de l’astre si proche, infiniment plus intense que la douce lueur qui émanait de la Tour avant son effondrement. Cependant, nous ne tardâmes pas à nous y adapter et à glorifier ce nouveau monde qui nous était offert. La lumière de notre nouvel astre était éclatante et elle transforma des champs autrefois stériles en des pâturages verdoyants, tout comme elle nous métamorphosa en des êtres radieux. Notre peau resplendissait de vigueur, nos cœurs étaient forts et généreux et nous trouvâmes rapidement nos marques. Certains parmi nous ne tardèrent pas à affirmer que c’était la volonté d’Aion. Nous étions les Elyséens : élus par Aion, notre dieu nous avait offert ce paradis ! En outre, ce monde était à l’abri des Balaurs.

Les Cinq Seigneurs Empyréens qui avaient suivi Siel et Israphel nous prirent sous leur aile et furent appelés les Seigneurs Séraphims. Ils racontèrent à nos aïeux les événements qui avaient mené au Grand Cataclysme, la façon dont les cinq autres Seigneurs Empyréens avaient provoqué et insulté les Balaurs, prolongeant ainsi le sanglant conflit. Nous commençâmes à reconstruire nos vies ainsi qu’une nouvelle cité, digne de notre nouveau monde et de nos Seigneurs : le Sanctum. Cette métropole flottante, capitale d’Elyséa, est principalement peuplée d’Elyséens et accueille d’autres groupes employés par l’armée et le gouvernement, tels que les Shugos qui occupent la majeure partie des districts financiers. À l’origine, Sanctum était un château depuis lequel gouvernait le bienveillant Azariel. Après la grande catastrophe qui déchira le monde et face aux attaques fréquentes de races bestiales, les cinq Élyastes, y compris le Grand Élyaste Azariel, décidèrent d’unir leur magie pour élever Sanctum dans les airs, hors de portée de l’ennemi. Grâce à un commerce florissant, Sanctum devint le cœur des activités administratives, militaires et économiques. Cependant, la position de la ville, sa surpopulation et la circulation incessante de biens et de personnes détériorèrent les conditions de vie à Sanctum et des faubourgs firent leur apparition sous la métropole flottante. Sanctum est composée de structures illustrant parfaitement sa force et sa richesse, comme le Quai de l’aéronef, grand centre de commerce et de transport, et le Kibélium, la plus grande architecture d’Elyséa. Bien que Sanctum soit le centre de la vie sociale, toutes les zones de la ville ne sont pas accessibles aux voyageurs. Selon les rumeurs, il existerait un district sacré réservé aux Daevas les plus vénérés.

Sept cent cinquante ans passèrent ainsi. Atréia connut une ère relativement paisible et nous progressâmes autant que nous le pouvions. De la Tour de l’Éternité, il ne restait que deux moignons après le Grand Cataclysme : l’un dans notre monde, l’autre que l’on pouvait distinguer dans la moitié supérieure d’Atréia. Cependant, un jour, la terre se fissura autour de ces fragments et ces derniers se mirent à lévitée dans les airs. Nous appelâmes ce monde “les Abysses” et nos Daevas s’y aventurèrent peu à peu, explorant cet environnement volatile et inconnu. Ils trouvèrent un monde qui regorgeait de l’Éther qu’Aion avait offert aux Seigneurs Empyréens, et que les Daevas avaient appris à manipuler lors de la guerre contre les Balaurs. Nous perdîmes plusieurs Daevas à cette époque : les portails étaient instables et lorsqu’ils se refermaient, c’était définitivement. Les Daevas élyséens, en tant que "surfeurs d'éclats" de l'Éther, ont appris à dompter ces courants imprévisibles pour le bien de leur peuple.

Les Conflits Interminables et les Défis Actuels des Élyséens

Un jour, un nouveau portail s’ouvrit, plus grand et plus stable que tous les autres. Deltras, l’un de nos gardiens, le franchit avec sa Légion de l’Orage. Quelle ne fut pas sa surprise de l’autre côté, lorsqu’il leva les yeux au ciel et aperçut Elyséa, son monde natal, baignée dans une chaude lumière. Prudemment, ils commencèrent à explorer cette terre étrangère qui avait jadis fait partie de leur monde. Désormais, c’était un endroit sombre et oppressant, hanté d’ombres et de soupirs. Ils y rencontrèrent les Asmodiens, nos frères et sœurs d’autrefois, qui étaient devenus des créatures infâmes et corrompues. Dans les ténèbres, nos Daevas étaient en situation d’infériorité et ils furent vite capturés par Zikel et ses séides. Cet être, que nous avions autrefois vénéré au même titre que la puissante Ariel, écrasa Deltras sur le sol et l’enjoignit de répudier les Seigneurs Séraphims pour leur “faiblesse”. Le noble et courageux Deltras fit honneur à la dignité des Elyséens. Les Asmodiens attaquèrent sans merci. Nous étions abasourdis. Nous étions stupéfaits par les transformations physiques qu’avaient subies les Asmodiens, ainsi que par le fait qu’ils eussent pu survivre dans le désert glacial au-dessus de nous.

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De plus, Aion nous réservait une autre épreuve, car un troisième portail stable s’ouvrit sur une abomination que nous avions espéré ne jamais revoir : les Balaurs. Ces derniers avaient consolidé leurs forces et avaient rappelé les Kralls et les Maus à leurs côtés. Ils avaient en outre subjugué plusieurs autres races plus faibles. Les conflits persistent, et sur le champ de bataille, l'organisation élyséenne est bien là, même si la mentalité de certaines légions ou joueurs peut parfois empêcher de faire des choses extraordinaires. Lors du RvR à Gelk et Inggison, il a été noté que les Asmodiens ont taggé leurs deux forteresses avec 5 minutes de retard par rapport aux Élyséens, un écart qui n'est pas uniquement dû à l'organisation. Ces affrontements constants entre Élyséens et Asmodiens les neutralisent mutuellement, tandis que les Élyséens doivent aussi faire face à des missions contre des combattants très expérimentés, comme les Soldats Élyséens de Rang 7, dont l'élimination affûte l'adresse au combat des Daevas. Nous résisterons. Nous autres Elyséens représentons l’aube d’une nouvelle ère, la promesse d’un lendemain meilleur. Nous sommes la vie, et la joie de vivre.

Malgré tout, chacun d’entre nous a connu le doute, à un moment ou à un autre. Sommes-nous réellement les élus d’Aion ? Nos dirigeants sont-ils sages et honnêtes ? Pourrons-nous mener à bien notre grandiose mission, qui consiste à répandre la civilisation éclairée des Elyséens sur toute la planète ? Sommes-nous réellement meilleurs que les monstres que nous affrontons ? Ces tiraillements de l’esprit ne peuvent être apaisés par le débat et la raison. Il faut faire appel à son âme. Une légende très ancienne raconte l’histoire d’un jeune Elyséen qui était assailli de doutes et pria Dame Ariel de lui montrer le chemin à suivre. Ne perdez pas de temps en discussions et hésitations : prenez les armes au nom des Seigneurs Séraphims et frappez ! La foi en soi est certes admirable, mais les Elyséens refusent de mourir passivement en martyrs. La force militaire seule, sans gouvernement divin, est le propre du barbarisme des Asmodiens et des seigneurs de guerre mesquins. Nous devons beaucoup à ceux qui nous ont précédés. Siel et Israphel ont accordé un sursis précaire à notre monde. Atréia se meurt. Son Éther se perd dans les Abysses et finira par s’épuiser, à moins que nous puissions agir.

Les Innovations et Évolutions dans Aion

L'univers d'Aion est en constante évolution, avec des mises à jour et des nouveautés qui enrichissent l'expérience des Daevas élyséens et asmodiens. Aion Classic ne suivra pas les mises à jour comme à son origine, et va se transformer, promettant de nouvelles découvertes. Pour les joueurs qui essayeront Aion Classic et qui n'ont pas connu Aion avant la version 4.8, ils découvriront un nouveau jeu de A à Z, avec de réels challenges sans trop de RNG et un vrai gameplay, ainsi qu'une longue route pour atteindre le niveau 50.

Une nouvelle classe, les "Chainblades", a été introduite. Ces Daevas utilisent une armure en cuir et une nouvelle arme appelée "Chainblades". Ils entameront leur aventure dans la zone de Talos, du niveau 1 à 25, et choisiront leur faction comme à leur accoutumée. L'histoire des Revenants, c'est-à-dire de cette nouvelle classe, est profonde. À l'origine, ils étaient des Daeva dotés d'une habileté exceptionnelle. Au cours d'une mission, ils furent attaqués par la légion Tiamat et faits prisonniers. Suite aux expériences menées par Tiamat, les Daeva perdirent leurs ailes et subirent un lavage de cerveau, les transformant en agents du Seigneur Dragon. Privés de tous souvenirs de leur vie antérieure, les anciens serviteurs de Tiamat réussirent néanmoins à regagner leur liberté et à revenir parmi leurs pairs. Bien qu'ils renaissent en tant que Daeva une fois de plus, ils se rebellent contre les instances supérieures qui ont oublié les sacrifices des capturés.

La zone de Talos est entièrement consacrée à la progression de la nouvelle classe. Telos est un espace créé par le pouvoir des Reliques de Siel lorsque le Sujet 707 s'est échappé de Tiamat dans le Tempus. Telos est le lieu où les souvenirs que Tiamat souhaite effacer se mêlent aux souvenirs du temps du Sujet 707 en tant que Daeva. Alors que Sienora s'enfuyait de Telos, cette dernière aurait dû disparaître, mais pour une raison inconnue, elle ne l'a pas fait. Dès qu'elle découvre cela, Tiamat envoie ses hommes pour détruire complètement Telos, car cette zone rappelle un secret qu'elle souhaite cacher. Les Daevas découvrent un livre vivant dans l'Abîme et mettent au jour l'existence de Telos en examinant l'écart spatio-temporel indiqué par le livre. Cette nouvelle classe et son environnement thématique ajoutent une profondeur significative à la narration du jeu.

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De nouvelles instances sont accessibles à partir du niveau 51. Parmi elles, "Telos of the Forgotten", dont l'accès est possible une fois par semaine. Les Daevas sont invités à plonger dans le passé de Tiamat et découvrir la vérité derrière son Ascension. Tiamat a trahi Apsu pour s'emparer de son trône, profitant de sa confiance pour prendre sa place en tant que Seigneur Dragon. Depuis lors, Tiamat porte ce lourd secret, ternissant une victoire par ailleurs glorieuse avec une profonde honte pour les méthodes qu'elle a utilisées. L'émotion intense de sa trahison a donné naissance à l'Illusion de Tiamat, liée à jamais à ce moment dans le temps. Dans les profondeurs de Telos, les Daevas affrontent le passé que Tiamat désire tant dissimuler. "Tempus" est une instance solo où l'on peut s'aventurer une fois par jour, les récompenses variant en fonction des performances. Enfin, "Dragon Lord’s Throne: Telos" offre une autre perspective sur les mystères de cette zone.

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