Dans l'univers foisonnant de Guild Wars 2, l'exploration est une composante essentielle de l'aventure, offrant non seulement des panoramas grandioses mais aussi une multitude de défis et de récompenses. Le Domaine d'Istan, introduit avec la chronique "Aube", propose aux joueurs un territoire riche en histoire, en combats épiques et en secrets à découvrir. Parmi ces derniers, les "sauts de plongée" représentent une facette ludique de l'exploration, tandis que les nombreux succès de l'épisode "Aube" mettent à l'épreuve les compétences des aventuriers les plus aguerris. Ce guide détaillé explore ces aspects, en mettant l'accent sur les spécificités du Domaine d'Istan et en fournissant des stratégies éprouvées pour triompher des défis proposés.
Le Domaine d'Istan : Une Porte d'Entrée vers de Nouveaux Horizons
La carte du Domaine d'Istan vous plonge dans un lointain territoire désertique situé sur une île au sud-ouest de Vabbi. Anciennement un havre de paix et un quartier des Lanciers du Soleil, cette île est désormais ravagée par les éveillés et les adeptes de Joko, son ancien souverain. Les joueurs sont invités à plonger au cœur de l'ancienne cité de Kamadan, envahie par Palawa, et à explorer l'ancienne cité sacrée de Fahranur, des lieux chargés d'histoire et de périls.
Pour avoir accès à cet épisode "Aube", il est impératif d'avoir été connecté entre sa date de sortie et celle de l'épisode suivant, ou, dans le cas contraire, d'en faire l'acquisition pour 200 gemmes dans la Compagnie Commerciale du Lion Noir (CCLN). L'accès à la carte du Domaine d'Istan elle-même requiert de terminer une partie de l'épisode de l'histoire personnelle ou d'utiliser une Téléportation vers un ami déjà présent sur la carte. Pour faciliter les déplacements de vos autres personnages sur cette île lointaine, il existe également une pierre de téléportation que vous pouvez acheter directement sur la carte. Les succès liés à cet épisode se trouvent catégorisés sous "Chroniques", offrant une vue d'ensemble des défis à relever. La réalisation de ce guide a été faite avec la collaboration exclusive de Myalesca.
Maîtriser l'Art du Saut de Plongée en Tyrie, avec un Focus sur Istan
L'exploration aquatique et les sauts spectaculaires sont une tradition en Tyrie, et de nombreux joueurs ont sûrement remarqué l'existence de lieux spécifiques où il est possible de s'équiper de lunettes de plongée. Ces lunettes permettent de s'élancer d'un point culminant pour atterrir avec panache dans l'eau en contrebas. Le fait de trouver et de réussir tous ces lieux de plongée peut vous rapporter un succès unique. Pour obtenir le succès du lieu de plongée, il est impératif d'atterrir dans l'eau. Au total, il existe 37 lieux où vous pouvez trouver ces lunettes afin de compléter votre succès à travers toute la Tyrie.
Dans le Domaine d'Istan, les lunettes de plongée de la cité de Fahranur se trouvent dans la zone du Passage de Jokanur, non loin de l'entrée. C'est un des nombreux défis qui attendent les explorateurs désireux de compléter tous les aspects de ce succès global.
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Pour ceux qui cherchent à compléter leur collection de plongeons à travers la Tyrie, plusieurs autres lieux notables méritent d'être mentionnés. Juste à l'ouest de Garrenhoff, au bord du lac, des lunettes sont positionnées sur un muret au milieu du grand pont, surplombant une étendue d'eau avec en toile de fond l'ancienne cité-état des Tengus. Il convient toutefois de noter une difficulté potentielle : les lunettes peuvent être bugguées et ne pas être sur place, rendant ce saut impraticable à certains moments. Une autre option est de passer par le nord afin de descendre vers la cascade de Gotala, puis de remonter vers le nord de la rivière pour trouver un point de plongée. Au lac Nonmoa, rendez-vous au camp des Kraits, situé au milieu de l'étendue aquatique, pour découvrir un autre lieu propice au grand saut. Enfin, depuis le point de passage des lumières, vous pouvez vous rendre à la cathédrale des zéphyrs ; après avoir passé le point de compétence, prenez le passage sur la droite pour y trouver un autre défi de plongée. Pour ceux à qui il manquerait encore un ou deux plongeons, la persévérance est la clé, et l'exploration attentive de chaque recoin de la Tyrie finira par révéler les emplacements manquants.
Guide Exhaustif des Succès de la Chronique "Aube"
La chronique "Aube" regorge de succès variés, allant de l'exploration à des défis de combat complexes. Cette section détaille les stratégies nécessaires pour chacun d'entre eux.
Immersion dans la Bibliothèque de l'Astralarium et au-delà
L'accès aux secrets commence souvent dans les lieux de savoir. En premier lieu, il vous faut parler au PNJ du cœur de renommée de l'Astralarium afin de rentrer dans la bibliothèque derrière la grille. Lors du dialogue, choisissez la deuxième option du deuxième choix : "Est-ce que je peux retourner dans la section privée ?". Une fois de l'autre côté de la grille, interagissez avec le livre sans nom qui se trouve le long de l'escalier Nord-Est. Une icône avec une flèche sur la carte en mode exploration indique l'emplacement précis de ce livre, qui fera apparaître un portail de téléportation menant directement dans la base des Lanciers du Soleil.
Un succès spécifique, "Recherche de pierres stigmatisées", doit être achevé avant de pouvoir déverrouiller d'autres opportunités. Une fois ce succès précédent achevé, vous pouvez retourner voir Yasna à la bibliothèque de l'Astralarium pour lui acheter les recettes nécessaires au craft des armes astrales. En complément de cette quête de savoir, il vous faudra récupérer les 7 livres de la bibliothèque non rendus en utilisant tous les moyens nécessaires, ajoutant une dimension de collecte à l'exploration des lieux.
Quêtes de Collecte et d'Assistance Humanitaire
Plusieurs succès de "Aube" impliquent la collecte d'objets ou l'assistance aux populations locales. Le succès de la collection d'objets s'obtient automatiquement lors de votre histoire, car vous devez collectionner les objets pour avancer dans votre histoire. Une fois les 4 premiers objets récupérés, parlez à Mehdi pour qu'il vous indique les localisations suivantes. L'Onguent pour articulations se trouve à l'ouest sur le quai de la flottille, gardé par un vétéran. Le Champignon cuiraciel, quant à lui, est situé en hauteur dans une grotte au sud-est des quais. Pour l'acquérir, évitez de vous faire repérer en marchant sur les indications des éveillés qui surveillent le donjon.
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Un autre succès axé sur l'assistance humanitaire vous demande de récolter plusieurs rations pour ensuite les distribuer aux villageois affamés. Ce geste de solidarité est crucial pour les habitants du Domaine d'Istan.
Le succès consistant à sauver 40 civils est une mission de sauvetage critique. Ce succès s'obtient en aidant les habitants d'Amnoon, à l'extérieur de la ville, à échapper à la stigmatempête. Pour y parvenir, il est conseillé de ne pas avancer trop vite dans l'épisode et de ne pas laisser d'ennemis sur le chemin. Vous devez détruire les cristaux de stigmatisation avant que les civils ne soient transformés en stigmatisés. Un chronomètre au-dessus de chaque cristal vous indique le temps restant. Pour réussir ce succès, envisagez de disposer de beaucoup de DPS. Par cristal, 3 civils sont prisonniers. Il vous faudra réanimer un civil au même endroit, ce qui vous donne un compteur de 30. Dans la grande pyramide, 5 civils supplémentaires doivent être réanimés. Dès la sortie de la pyramide, le même schéma que la première étape se répète : 5 cristaux de stigmatisation doivent être détruits. Si vous réussissez cette phase, votre compteur devrait tomber à 7. Les derniers civils attendent d'être réanimés dans la ville d'Amnoon avant le combat contre la vouivre ; sinon, les PNJ disparaissent.
Stratégies d'Infiltration et d'Évasion
Certains défis de "Aube" exigent discrétion et rapidité. Lorsque vous avez réussi à sortir de votre cellule, descendez à l'étage inférieur pour ouvrir et pénétrer dans une cellule avec un fauteuil et une table. Après être sorti de votre cellule, prenez les clés au geôlier et reprenez vos armes dans les râteliers face à vous. Vous avez suffisamment de temps pour valider ce succès, mais il ne se combine pas avec le succès "Sur la pointe des pieds". Pour vous aider à rester discret, lorsque vous êtes encore dans votre cellule, ciblez le garde éveillé pour garder un visuel sur lui et ne pas le perdre de vue.
Un autre succès d'évasion demande d'utiliser vos montures et de respecter un timing précis pour échapper aux cloches qui martèlent le sol. Entre chaque piège, vous trouverez un levier à actionner pour désactiver le piège précédent. Il est important de noter que seul le lanceur de l'instance peut interagir avec ces leviers.
Confrontations et Méta-Événements Clés
Les combats et les événements dynamiques sont au cœur de l'expérience d'Istan. Pour pouvoir attaquer les stigmatisés protégés par un bouclier, il vous faut détruire des stalagmites stigmatisées, révélant ainsi leur vulnérabilité.
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Lors du combat contre Koss, qui se fait facilement en groupe, soyez attentif : régulièrement, Koss tentera de se soigner et aura une barre de défiance. La briser rapidement est essentiel pour maîtriser le combat.
Le Domaine d'Istan est également le théâtre de confrontations avec les Capitaines Corsaires. Chaque capitaine a son propre événement et pré-événement pour apparaître à une position spécifique dans la flottille corsaire. Des trois capitaines, seul Asef est un champion, représentant un défi plus ardu. Près de Mehdi, vous trouverez plusieurs alcools avec lesquels vous pouvez interagir. Buvez-en au moins un pour gagner l'effet de la boisson et aller ensuite vous battre contre l'un des capitaines. À la fin du combat, vous gagnez un succès.
Le Méta-événement de la Grand-salle est un événement assez rapide qui se déroule au sein de cette structure imposante, nécessitant une participation active.
Pour le succès intitulé "Rasez Joko !", vous devez attaquer les différents navires. Quitte à devoir recommencer l'événement, vous devez avoir touché avec un canon au moins une fois le ou les navires pendant l'attaque pour avancer dans le succès. Il semblerait que pour valider un navire, il faille en valider un par événement. Il vous faudra donc faire cet événement trois fois pour tout valider.
Le dernier événement du méta du Raid contre Palawadan représente un test majeur. Faire l'ensemble des événements précédents ne vous laisse pas beaucoup de temps au chronomètre pour réussir ce dernier combat. Celui-ci est d'une manière générale un gros test de DPS (dégâts par seconde) et de CC (contrôle des foules). Attention en sautant de celui-là, un ponton se trouve juste en contrebas, offrant une opportunité stratégique.
La confrontation avec la Protectrice Amala est également mémorable. Cette légendaire a pour manie de bouger énormément et de sauter partout dans la salle. La protectrice a comme caractéristique de se transformer en avatar des Six et acquiert ainsi les compétences liées à l'avatar actif. C'est en début de combat, lorsqu'elle affiche l'avatar de Lyssa, qu'elle ouvrira des portails sur le sol. Une stratégie alternative est de la tuer en cours de combat et de ne pas participer à l'événement dès le début. Pour maximiser les chances de succès, il est parfois préférable de ne pas se relever si les choses tournent mal.
Lorsqu'il s'agit des gardiens, l'astuce consiste à baisser simultanément leurs barres de vie pour les tuer de manière synchronisée. Lorsque l'un des deux gardiens meurt, l'autre commence une phase de réanimation et, en même temps, il gagne une barre de défiance. Il est crucial de noter qu'après avoir détruit la barre de défiance du gardien, lorsqu'il sortira de son étourdissement, il reprendra directement la réanimation de son allié. Une coordination sans faille est donc essentielle.
Enfin, lors du protocole contre Piteux 2.0, c'est-à-dire à 5 % de sa vie, la plate-forme sera noyée d'AoE (zones d'effet). Il vous faudra survivre le temps que Piteux n'ait plus de munitions. Soyez attentif aux tempêtes statiques qui tournent proche de Piteux, car celles-ci vous attirent et, malgré les brises-étourdissement, elles possèdent une forte puissance d'attraction. Pendant cette phase, vous n'avez pas besoin de faire de dégâts.
Découvertes et Récompenses
Plusieurs succès récompensent l'exploration et l'interaction. Retrouvez Taimi à la fin de l'instance pour lui apporter son ruban, une conclusion touchante à l'un des fils narratifs.
Un succès caché, "Un tir presque à l'aveugle", est lié à la récupération d'un conduit. Ce succès n'est pas évident à réussir et requiert de rester sur le plateau où se trouvent les portails de Tyrie lorsque vous récupérez le conduit.
Un autre défi consiste à interagir avec 8 miroirs en tout. Pour vous déplacer rapidement entre les miroirs et faire le tour dans un sens ou dans l'autre, l'aide du raptor est précieuse.
À la fin de l'instance, le capitaine Rahim rejoindra votre troupe. Une icône indique que vous pouvez dialoguer avec lui, concluant une partie de l'aventure par une interaction significative.
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