Guide ultime de Raft : De la survie en mer à la conquête d'Utopia

Raft, le jeu de survie et d'aventure développé par Rebeet Interactive, a captivé les joueurs du monde entier depuis sa sortie en mai 2018. Avec son concept unique de survie sur un radeau en pleine mer, le jeu offre une expérience riche en exploration, en artisanat et en gestion des ressources. Cet article vous guidera à travers les différentes étapes du jeu, de la construction de votre radeau à la découverte des mystères d'Utopia, en passant par la résolution d'énigmes complexes et les combats contre des boss redoutables.

Introduction : L'appel de l'aventure maritime

Dès le début de l'aventure, vous êtes jeté à la mer sur un simple radeau, avec pour seul outil un crochet. Votre priorité absolue est de survivre en collectant des débris flottants et en gérant vos besoins vitaux. Au fil du temps, vous développerez votre radeau, construirez des outils et des armes, et explorerez des îles à la recherche de ressources et d'indices sur l'histoire du jeu. Raft se distingue par son mélange unique de survie, d'aventure et d'exploration, offrant une expérience immersive et captivante pour les joueurs de tous niveaux.

Maîtriser les bases de la survie

Collecte de ressources et artisanat

Le gameplay de Raft repose sur la collecte de ressources et l'artisanat. Utilisez votre crochet pour attraper les débris flottants et transformez-les en outils, en armes et en structures pour votre radeau.

Gestion des besoins vitaux

Surveillez attentivement votre faim, votre soif et votre santé. Construisez des collecteurs d'eau et des cannes à pêche pour subvenir à vos besoins et assurez votre survie.

Défense contre les menaces

Protégez votre radeau des attaques de requins et explorez les îles avec prudence, car elles peuvent abriter des animaux sauvages dangereux.

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Explorer le monde de Raft

Navigation et découverte

Construisez des systèmes de guidage et d'orientation pour explorer les vastes étendues de l'océan et découvrir de nouvelles îles et de nouveaux lieux.

Résolution d'énigmes

De nombreuses îles abritent des énigmes complexes qui vous demanderont de faire preuve de logique et d'ingéniosité pour progresser dans l'histoire.

Découverte de l'histoire

L'histoire de Raft se dévoile progressivement au fil de votre exploration. Collectez des indices et des objets pour reconstituer le passé et percer les mystères du monde.

Caravan Town : Une étape cruciale

Caravan Town est l'une des grandes zones que vous explorerez dans Raft. Après avoir construit les récepteurs et antennes, vous commencerez une quête pour trouver Utopia. Chaque arrêt vous permettra de trouver de nouvelles coordonnées. Vous irez de la tour radio à un yacht naufragé, puis à l’île de Balboa. La fin de cette dernière vous mènera à Caravan Town, où vous devrez trouver un autre ensemble de coordonnées dans le bureau du maire.

Pour arriver au bureau du maire, vous aurez besoin de sa clé et de pièces de tyrolienne et de chargeur de batterie. Vous en aurez besoin pour explorer entièrement l’île et accéder au bureau du maire.

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Collecte des pièces de tyrolienne

Pour terminer Caravan Town, vous aurez besoin d’un Outil de tyrolienne et le Chargeur de batterie pour atteindre le bureau du maire. Fabriquez l’Outil de tyrolienne à partir de la tour centrale, après avoir rassemblé x3 pièces de tyrolienne.

  • Partie 1: Ville au-dessus des quais.
  • Partie 2: Tour centrale sur l’île sud-ouest. Placez Poudre explosive dans la fusée pour la lancer [Explosive Goo peut être obtenu à partir des Poissons-globe sur l’île. Certains se trouvent dans les eaux peu profondes.] Suivez ensuite la fusée jusqu’à l’île vers laquelle elle vole.
  • Partie #3: Base de la tour à conteneurs au centre de la carte. Rendez-vous à la tour des conteneurs pour créer l’Outil de tyrolienne avec les pièces collectées. Utilisez ensuite la tyrolienne pour atteindre le Le bureau du maire sur la petite île du sud, et les clés du Coffre du maire.

Obtention de la clé du maire

  • Partie 2: Près du puzzle de la pompe à eau.
  • Partie #3: Est de l’île. Trouvez un cercle de caravanes et un panneau “Conserves”. Vous trouverez la Clé du coffre du maire à l’infirmerie sur l’île la plus au nord. Utilisez la tyrolienne pour atteindre l’île du maire, puis utilisez la clé pour déverrouiller le coffre. Ouvrez le coffre pour trouver une note avec les coordonnées de notre prochain emplacement d’histoire.

Les plans : Débloquer de nouvelles possibilités

Les plans vous aident à apprendre des recettes d’artisanat importantes dans Raft. Ils sont principalement découverts lorsque vous explorez des îles tout en progressant dans le scénario. De plus, la plupart des plans peuvent être trouvés juste avant que vous en ayez besoin pour déverrouiller une nouvelle zone ou contourner un obstacle.

Voici quelques plans importants et comment les obtenir :

  • Plan d’antenne : L’antenne est l’un des premiers plans que vous acquérez dans Raft.
  • Plan du chargeur de batterie : Pour créer ce plan, vous devez vous rendre sur l’île de la caravane et le créer au bureau du maire. Cependant, avant de le faire, vous devez collecter trois Pièces de chargeur de batterie, chaque pièce étant récupérée sur Caravan Island.
  • Plan directeur du raffineur de biocarburant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de Balboa et trouvez l’objet sur un bureau à l’intérieur de la station de garde forestier.
  • Plan de purificateur électrique : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers Tangaroa et atteignez la zone de plantation.
  • Plan du moteur : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le cockpit de Vasagatan.
  • Plan de feu d’artifice : Pour trouver ce plan, rendez-vous sur Caravan Island.
  • Plan du réservoir de carburant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de Balboa et trouvez l’objet à l’intérieur de la station relais 6.
  • Plan du tuyau de carburant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de Balboa et trouvez l’objet à l’intérieur de la station de relais 4.
  • Plan de la lumière principale : Pour trouver ce plan, rendez-vous au niveau supérieur de la tour radio.
  • Grand plan de stockage : Pour trouver ce plan, rendez-vous au niveau supérieur de la tour principale de Tangaroa.
  • Plan de machette : Pour trouver ce plan, rendez-vous sur l’île de Balboa, dans la grotte de Mama Bear.
  • Plan du détecteur de métaux : Pour trouver ce plan, atteignez l’île de la caravane et descendez le tuyau jusqu’au bouton de l’océan.
  • Plan du récepteur : Receiver est l’un des premiers plans que vous acquérez dans Raft. Ce schéma se trouve dans Barils flottant dans l’océan.
  • Plan du volant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le cockpit de Vasagatan près du Blueprint: Engine.
  • Plan du réservoir d’eau : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le pont de Tangaroa.
  • Plan de conduite d’eau : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le sous-sol de Tangaroa et trouvez-le juste après la grande salle de stockage après le puzzle de la grue.
  • Plan de tyrolienne : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de la caravane et récupérez trois pièces de tyrolienne.
  • Plan d’outil de tyrolienne : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de la caravane et récupérez trois pièces de tyrolienne.

Varuna Point : Un défi sous-marin

Varuna Point se compose de deux ruines de tour à moitié enfoncées et d’une grue massive. Puisque vous passerez la plupart de votre temps sous l’eau, il est préférable de visiter cette île équipé d’une bouteille d’oxygène, d’une paire de palmes et de boissons épicées à la pinède.

Préparation

Un autre élément essentiel est l’outil Zipline, mais vous pouvez le laisser sur le radeau jusqu’à ce que vous ayez terminé la partie sous-marine de cette île. Enfin, puisque Varuna Point abrite un requin rhinocéros plutôt agressif et un groupe de baudroie, il n’y a rien de tel que d’apporter trop de baume de guérison.

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Exploration sous-marine

La première escale consiste à explorer la zone sous-marine entre les deux ruines.

  • Pièces de projecteur et clé Motherlode : Nagez à travers l’ouverture directement sous la lampe. Il est gardé par des méduses, mais elles s’éloignent à la nage chaque fois que la lampe s’allume. Votre tâche ici consiste à trouver les quatre pièces Spotlight, qui se trouvent aux emplacements suivants :
    • Juste après être entré dans la tour engloutie, les deux portes (une à gauche et une à droite) vous mèneront chacune à une partie Spotlight.
    • Passez par l’ouverture de l’ascenseur, montez d’un niveau à la nage, puis prenez la porte à gauche (au bout du couloir) pour la troisième partie Spotlight.
    • En partant du couloir à côté de l’ascenseur, nage vers la surface, puis monte un étage plus haut et prends la porte à ta gauche. Cela vous mènera à la quatrième et dernière partie Spotlight.
  • Avec les pièces du projecteur dans votre poche, retournez par où vous êtes entré et réparez le projecteur dirigé vers le tunnel sous-marin. Les méduses vont nager, vous êtes donc maintenant libre d’entrer.
  • Il n’y a qu’un seul chemin à parcourir à partir d’ici, alors suivez le tunnel sous-marin jusqu’à ce que vous atteigniez à nouveau la surface, puis marchez de l’autre côté de la pièce. L’endroit est jonché de pièges à pointes, alors faites attention à ceux-ci. Continuez jusqu’à ce que vous trouviez un bureau contenant la clé Motherlode et le plan Advanced Headlight.

Combat contre le boss Rhino Shark

  • Après avoir quitté le bâtiment, vous vous retrouverez juste au-dessus du tunnel que vous avez traversé plus tôt. Restez de ce côté du bâtiment et descendez plus bas pour trouver une autre ouverture. Utilisez la clé Motherlode pour déverrouiller la porte. Lorsque vous atteignez le tunnel inférieur, le boss Rhino Shark traversera le mur de l’autre côté.
  • Il ne sert à rien d’essayer de le combattre directement. Au lieu de cela, vous devez inciter le requin rhinocéros à enfoncer les grands piliers. Voici ce que vous devez faire :
    • Premier étage : nagez à côté d’un pilier et cachez-vous derrière lui lorsque le requin rhino lance son attaque. Cela va casser le pilier. Ensuite, ramassez un baril explosif à l’étage inférieur et placez-le dans la partie endommagée. Appâtez le requin rhinocéros pour qu’il enfonce à nouveau le pilier.
    • Deuxième étage : les explosifs ont créé une ouverture vers l’étage suivant. Allez-y et incitez le requin rhinocéros à frapper deux fois le même pilier, puis placez à nouveau un baril.
    • Etage trois : refaites la même chose, mais cette fois, il faudra trois coups jusqu’à ce que le pilier soit suffisamment endommagé pour contenir un baril explosif.
  • Une fois cette opération terminée, le boss Rhino Shark sera vaincu.

Clé de la grue et code de Varuna Point

  • Lorsque le requin rhinocéros est vaincu, nagez jusqu’à l’étage supérieur. Vous trouverez un plan d’éolienne et la clé de la grue. Suivez le chemin vers la sortie, puis revenez vers la grande tour.
  • Utilisez la clé de la grue pour lancer un énorme rocher à travers le toit de la petite tour, puis sautez après avec votre tyrolienne.
  • Descendez à l’étage inférieur pour trouver le plan Advanced Battery et le code Varuna Point.

Utopia : L'ultime destination

Utopia est le dernier emplacement clé de la quête principale de Raft. Votre objectif principal est d’affronter Olof, le méchant. Pour ce faire, vous avez besoin d’un outil de tyrolienne, d’un baume de guérison et de vos compétences en résolution d’énigmes avec des roues dentées embêtantes.

Trouver le code de Detto et le harpon

  • Rendez-vous à la maison de Detto près des quais. Il a une tour et est entouré de terres agricoles. La porte est verrouillée, mais vous trouverez une pelle et une carte à l’extérieur.
  • Il y a trois petits cercles rouges dessinés sur la carte ; déterrez les tas de terre à ces endroits pour trouver les trois parties du code de Detto, qui vous permettront ensuite d’ouvrir la porte de sa maison.
  • À l’intérieur de la maison de Detto, vous trouverez le plan du grand sac à dos et un élément clé : le harpon.

Puzzle de câble électrique

  • Si vous vous tenez dos à la maison de Detto, vous verrez un tas de huttes à droite. C’est là que vous trouverez le groupe électrogène. Attention, cette zone regorge de hyènes qui tenteront de vous entraîner à travers Utopia. Mieux vaut apporter une arme !
  • Votre tâche consiste à connecter un générateur à l’autre à l’aide de câbles électriques - il y en a cinq au total, tous situés au-dessus des bâtiments. Utilisez les caisses pour atteindre les toits, puis utilisez l’outil Zipline pour passer d’un toit à l’autre.

Puzzle du réservoir d’eau

  • Maintenant que le courant est allumé, la pompe à eau près de la maison de Detto fonctionne. Prochaine tâche : faire tourner les trois roues jusqu’à ce que l’eau de la pompe atteigne le réservoir d’eau.

Clés d’entrée

  • Après cela, marchez jusqu’au réservoir d’eau et récupérez le deuxième élément clé : le bidon de dioxyde de carbone.
  • Allez à la tour de la maison de Detto et utilisez le bidon et le harpon pour tirer une tyrolienne sur l’eau. Ramassez la clé d’entrée, puis utilisez l’autre tyrolienne pour trouver une porte verrouillée.
  • Cette porte nécessite une deuxième clé d’entrée pour s’ouvrir, mais pas de soucis ; si vous marchez un peu plus loin, vous trouverez le deuxième allongé sur les marches devant la grande cabane.

Parcours du combattant et puzzle de la roue dentée

  • Après avoir utilisé l’ascenseur, vous devez terminer le parcours du combattant dans la tour en bambou. Cela vous mènera au marteau.
  • Pour amener la plate-forme élévatrice au deuxième niveau, vous devez utiliser les poids sur le côté gauche de la pièce dans l’ordre suivant :
    • Utilise les échelles à gauche pour atteindre l’autre plate-forme, puis place le poids avec le ‘3’ sur la plate-forme.
    • Descendez et placez le poids 1 sur la plate-forme. Retirez ensuite le poids 3.
    • Placez le poids 2 sur la plate-forme, puis retirez le poids 1.
  • Allez de l’autre côté, prenez une roue dentée sur la plate-forme et utilisez-la pour abaisser le pont-levis.

Deuxième puzzle d’ascenseur

  • Allez au sixième (dernier) étage, ajoutez le poids 5.
  • Ajouter le poids 1, retirer le poids 5.
  • Ajouter le poids 4, retirer le poids 1.
  • Ajouter le poids 2, retirer le poids 4.
  • Ajouter le poids 3, retirer le poids 2.
  • Utilisez une roue dentée pour abaisser le pont-levis suivant, puis transportez une nouvelle roue dentée jusqu’à la plate-forme de transport en dessous.

Combat contre le boss d’Olof

  • Après avoir pris l’ascenseur, utilisez les caisses pour atteindre l’étage supérieur. Il faut une pile de cinq caisses pour arriver là où se tient Olof. Soyez prudent cependant, car il vous lancera des bombes incendiaires.
  • Quand Olof s’enfuit, poursuivez-le, mais n’oubliez pas le plan de l’outil de tyrolienne électrique et la clé de l’entrepôt.
  • Ensuite, descendez et sortez les hyènes, puis empilez à nouveau les caisses pour atteindre l’étage supérieur (la plus grande pile nécessite six caisses).

Combat contre Alpha

  • Assurez-vous d’avoir une bonne arme et du baume de guérison, car votre prochain combat sera contre un boss hyène beaucoup plus gros (et plus meurtrier) appelé Alpha. Voici les notes de falaise pour le combat contre Alpha :
    • Chaque fois que vous touchez Alpha, une flaque toxique se forme sur le sol.
    • Après qu’Olof lui ait jeté de la nourriture, Alpha devient invincible pendant une courte durée (il aura une lueur verdâtre).
    • Méfiez-vous des attaques spéciales de saisie et de saut d’Alpha après la fin de son immunité.
    • Alpha vous lancera occasionnellement des pierres.

Libérer Utopia

  • Une fois qu’Alpha n’est plus, utilisez l’ascenseur et approchez-vous d’Olof. Sautez après lui pour trouver le plan final : Titanium Tools.
  • Prenez la clé principale d’Olof et descendez l’ascenseur. Une fois que vous sortez, vous trouverez le bâtiment avec toutes les serrures sur votre droite.
  • Utilisez la clé principale, libérez Utopia et profitez de la cinématique finale dans Raft.

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