Raft est une expérience de survie immersive, jouable en solo ou avec des amis, où votre mission primordiale est de braver une odyssée océanique. Au fil de cette aventure maritime, il est essentiel de collecter des ressources pour assurer votre subsistance, d'agrandir votre radeau pour une meilleure stabilité et capacité, et de rester constamment vigilant face aux innombrables dangers que l'océan recèle. Dès le commencement, le joueur se retrouve sur un modeste radeau, équipé de rien d'autre qu'un simple crochet fabriqué à partir de vieux plastique. La survie dépend alors entièrement de la capacité à rassembler tout le nécessaire à la subsistance, en exploitant les maigres ressources flottant à la dérive ou celles découvertes sur les îlots abandonnés.
Les Fondations de la Survie : Faim, Soif et Premiers Pas
Dès les premiers instants de jeu, une attention immédiate doit être portée aux besoins fondamentaux de survie : la faim, la soif et la santé. L'état de votre santé déclinera rapidement si vos niveaux de soif et de faim sont bas, il est donc impératif de s'en occuper sans tarder, car ces deux barres commenceront à diminuer peu après le début de la partie, la soif étant un facteur plus urgent que la faim.
Pour gérer la soif au début du jeu, la méthode la plus simple consiste à construire un purificateur rudimentaire. Ce dispositif permet de charger de l'eau salée à l'aide d'une tasse, puis d'y ajouter quelques planches pour allumer un feu en dessous, ce qui purifie l'eau et la rend potable. Quant à la faim, la solution la plus aisée est de consommer les pommes de terre ou les betteraves trouvées en mer. Alternativement, l'installation d'un petit grill permet de cuire du poisson fraîchement pêché, car la consommation de poisson cru aura un impact négatif sur votre niveau de soif. La pêche s'effectue à l'aide d'une canne à pêche.
Rassembler les Matériaux Essentiels
Lorsque l'aventure commence, le joueur se trouve sur un radeau de petite taille, n'ayant en main qu'un simple crochet en plastique. Cet outil est votre principal moyen pour récupérer les matériaux flottants à la surface de l'eau. Il est également possible de saisir manuellement les matériaux qui dérivent à portée de votre radeau. Régulièrement, des îles abandonnées ou des radeaux déserts apparaissent à l'horizon, offrant l'opportunité de nager jusqu'à eux pour y recueillir davantage de matériaux, indispensables à la fabrication d'objets et à l'amélioration de votre propre radeau. Pour ouvrir la fenêtre d'artisanat et accéder aux options de fabrication, il suffit d'appuyer sur la touche [Tab]. Certaines ressources devraient toujours être gardées à portée de main, étant donné leur importance cruciale.
L'Évolution du Radeau : De la Base à l'Expansivité
Initialement, le radeau se présente sous la forme d'un carré de 2x2, un espace à peine suffisant pour les premières constructions. Les requins représentent une menace constante, capables d'attaquer le radeau et de réduire sa taille d'un bloc à chaque assaut. Il est donc impératif d'agrandir votre radeau dès que possible. Fort heureusement, ce processus est simple et peut être entrepris presque immédiatement, à condition de disposer de suffisamment de bois.
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Pour débloquer la capacité de construire sur votre radeau, la première étape est de fabriquer un Marteau de construction. Cet outil confère l'accès à la majorité des pièces de construction majeures. Cependant, des recherches supplémentaires seront nécessaires pour déverrouiller les divers établis et dispositifs que vous souhaiterez installer sur votre embarcation. En ce qui concerne la taille maximale d'un radeau, il n'existe pas de limite connue. Néanmoins, les radeaux de plus grande envergure peuvent exiger davantage de moteurs pour se déplacer à une vitesse décente. Des radeaux plus imposants peuvent également entraîner une baisse de la fréquence d'images ou d'autres problèmes de performance, en fonction de la puissance de votre PC.
Le meilleur moyen de construire dans Raft est de toujours prévoir de l'espace pour l'expansion future. Votre conception initiale de radeau pourrait s'avérer efficace au début du jeu, mais vous découvrirez probablement que vous avez besoin de plus d'espace à mesure que vous explorez de nouvelles îles. Par exemple, les moteurs nécessitent une quantité significative d'infrastructures. Pour tourner votre radeau, le volant est indispensable. Il est possible de le déverrouiller en progressant dans l'histoire principale du jeu.
Les Destinations Clés de l'Aventure : Le Chemin Narratif
Le voyage dans Raft est jalonné de lieux spécifiques qui font avancer l'histoire et débloquent de nouvelles possibilités. Chaque site présente ses propres défis, ses ressources uniques et ses précieuses informations.
La Tour Radio : Premier Jalon Narratif
La Tour Radio, également connue sous le nom d'installation marine abandonnée, est un emplacement emblématique dans Raft, accessible uniquement à l'aide d'un Récepteur. Cette imposante installation est bâtie sur une petite île stérile et marque une étape cruciale dans le parcours du joueur.
Pour trouver la Tour Radio, la première fois qu'un Récepteur est activé, le joueur reçoit automatiquement le premier code à quatre chiffres qui guide le voyage narratif. Une voile est généralement suffisante pour atteindre la tour, car elle est conçue pour apparaître dans la direction du déplacement du radeau.
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La tour est partiellement immergée dans l'océan et se compose de multiples niveaux abritant une variété de pièces où l'on peut trouver un assortiment de matériaux tels que de la ferraille, du plastique, et même quelques boîtes de butin. Dans les parties submergées, le requin ne peut pas suivre le joueur à l'intérieur des pièces, mais la menace de la noyade est réelle, car la nage dans ces espaces peut devenir désorientante. Toute la tour peut être escaladée ; il est donc judicieux de rechercher des barils, des plateformes et d'autres objets pouvant être utilisés pour atteindre les toits. Au sommet de la tour, le joueur découvrira un panneau d'affichage contenant des indices sur l'histoire du jeu et Utopia.
En ce qui concerne les plans, la Tour Radio est une source précieuse. Le plan de la Lampe frontale se trouve désormais dans le bâtiment appelé C-1 et non plus au sommet de la tour. Le plan du Recycler est également découvert sur la Tour Radio. De plus, à partir de la mise à jour du Chapitre Final, le joueur y rencontrera le personnage jouable Tala au sommet de la tour. Il suffit de lui parler pour la déverrouiller. Après cette interaction, elle disparaîtra, laissant derrière elle un cercle lumineux où il est possible de lui parler à nouveau pour répéter son dialogue d'activation.
L'Épave du Vasagatan : Secrets Engloutis
L'épave du Vasagatan est un élément environnemental majeur dans Raft, qui recèle à la fois les plans du Moteur et du Volant, ainsi que du plastique en vrac, de la ferraille et plusieurs boîtes de butin remplies de fournitures. Cette épave est située dans une petite lagune, accessible en suivant les coordonnées du récepteur trouvées à la Tour Radio. L'accès à l'intérieur du navire se fait par l'arrière.
L'intérieur est composé de nombreuses pièces, la plupart contenant des fournitures. En plus des fournitures régulières, le joueur y trouvera également plusieurs objets uniques. L'épave abrite aussi plusieurs Rôdeurs, des créatures hostiles qui ajoutent un défi à l'exploration. Le joueur peut également découvrir de nombreuses notes, qui expliquent l'histoire derrière le navire et son naufrage plus en détail. Au total, 11 notes peuvent être trouvées.
Les plans du Moteur et du Volant sont situés sur la passerelle, au sommet du navire, l'accès étant conditionné par la découverte de tous les objets de quête. La passerelle contiendra également un ensemble de coordonnées pour le Récepteur menant à l'île de Balboa.
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En raison de sa taille et de sa configuration labyrinthique, l'exploration complète de l'épave peut prendre plusieurs jours de jeu. Il est fortement recommandé d'apporter des fournitures suffisantes pour soutenir une exploration prolongée du navire.
Les objets uniques contenus dans l'épave sont essentiels pour progresser au-delà des portes verrouillées et des obstacles, menant finalement au sommet. Parmi eux, on trouve un Coupe-boulons, utilisé pour ouvrir un casier dans une pièce du pont inférieur. Une Bombe est nécessaire pour ouvrir la porte de la timonerie au sommet du navire ; elle est assemblée à partir d'une balle, d'un bidon d'essence, d'un briquet et de fils électriques. Les balles, les fils électriques, le bidon d'essence et le briquet sont donc des composants cruciaux. Un Cric est utilisé pour ouvrir l'accès à une pièce bloquée par un meuble métallique, et est assemblé à partir de cinq composants mécaniques. Un Pied-de-biche est utilisé pour ouvrir la porte de la salle des machines. Un code à quatre chiffres est requis pour ouvrir le coffre-fort dans la Chambre 3. Une Carte d'accès est utilisée pour ouvrir la porte du bureau. Enfin, un Enregistreur permet de transcrire les bandes trouvées autour du navire. Les clés Rouge, Verte et Bleue correspondent chacune à une porte verrouillée spécifique, débloquant de nouvelles sections de l'épave. Les composants mécaniques, nécessaires à la fabrication du Cric, peuvent être trouvés en partie à l'extérieur du navire, de chaque côté de la lagune.
L'Île de Balboa : Le Cœur Sauvage du Premier Chapitre
L'Île de Balboa est un élément environnemental crucial dans Raft, marquant le dernier emplacement du Premier Chapitre de l'histoire principale. C'est le troisième lieu que le joueur explore en suivant le fil narratif principal du jeu. La région évoque l'atmosphère d'un Parc National, avec ses sentiers et ses postes de garde de rangers. Elle est également densément couverte de flore, avec peu de structures anthropiques visibles. Contrairement aux autres îles, Balboa est une île de type "Forêt Éternelle" et, par conséquent, abrite des Ours, ainsi que le premier ennemi de niveau "boss", Maman Ours. Ces deux menaces rendent Balboa l'une des zones les plus difficiles des trois du Premier Chapitre.
Balboa Island comprend un poste de garde de rangers (Ranger Station) ainsi que trois stations de relais. Johnny, un personnage, peut être trouvé allongé sur un matelas au sommet de la Station de relais 6. Davantage de notes liées à l'histoire sont disséminées sur l'île, révélant des indices sur les événements passés et offrant des pistes visuelles intrigantes. Au cours de l'exploration, le joueur découvrira également plusieurs plans essentiels. Douze notes de journal au total peuvent être collectées.
Il existe principalement deux façons d'accéder à l'île : en accostant sur une plage ou en nageant vers le centre en suivant une rivière depuis l'une de ses extrémités. La plage est jonchée de débris qui recouvrent le sable jusqu'au fond marin, parsemés de barils et de caisses de chargement (bien qu'elles ne contiennent pas de matériaux). Parmi les caractéristiques notables de la zone figurent une clôture métallique déchirée et de multiples panneaux avertissant le joueur de la présence d'ours. En empruntant les routes principales de l'île, le joueur atteindra finalement un carrefour avec des panneaux indiquant la direction des trois stations de relais et du poste de garde. Continuer sur l'une des routes mènera inévitablement le joueur à portée des ours hostiles.
L'Île de Balboa est la plus grande île que le joueur rencontrera dans le Premier Chapitre. Il est donc judicieux de se munir de suffisamment de provisions et d'armes. Avant de s'y aventurer, plusieurs éléments clés sont à considérer : il est préférable d'y aller pendant la journée, car la taille de l'île rend la désorientation facile dans l'obscurité. Il faut également apporter suffisamment d'armes, car l'île abrite de nombreux ours qui réapparaissent quelques minutes après avoir été tués. Enfin, l'utilisation des panneaux de signalisation et le suivi des routes sont essentiels pour éviter de se perdre.
Parmi les lieux spéciaux de l'île, on trouve une piscine acide, un vélo, les affaires de Henry, la grotte de Maman Ours, le poste de garde, les stations de relais, un pont-levis et le canapé des Triplets. Les objets uniques découverts sur l'île sont utilisés pour progresser dans l'histoire et obtenir tous les succès. Les baies sauvages, par exemple, sont utilisées pour attirer Maman Ours loin de sa grotte, où l'on peut trouver une machette et le plan de la Machette. Le Marteau de Bruno, la Scie de Bruno et la Clé de Bruno sont nécessaires pour trouver la note derrière le porte-outils au poste de garde. Une ampoule est également nécessaire pour compléter le succès "Fix Errol!".
Quant aux plans, l'Île de Balboa offre des découvertes précieuses. Le plan du Réservoir de carburant est trouvé à l'intérieur de la Station de relais 6. Le plan du Raffineur de biocarburant est situé à l'intérieur du Poste de garde. Enfin, le plan de la Machette est découvert à l'intérieur d'une boîte à outils, elle-même située dans la grotte de Maman Ours.
L'Île de la Caravane : L'Aube du Second Chapitre
L'Île de la Caravane est un élément environnemental significatif dans Raft, marquant le premier emplacement introduit dans le Second Chapitre lors de la mise à jour 12. Cette île se compose d'une ville, souvent appelée Caravan Town, qui s'étend sur trois pinacles distincts, avec une tour construite à partir de conteneurs empilés au centre. Des tyroliennes et des ponts suspendus relient ces pinacles, offrant aux anciens occupants un accès rapide aux différentes parties de l'île. Le joueur se voit confier un certain nombre de tâches à accomplir sur l'île, et 10 notes au total peuvent y être découvertes, enrichissant l'histoire. Un Screecher Blanc est une menace qui peut être trouvée rôdant au-dessus de l'île, ajoutant un élément de danger aérien.
Les objets uniques de l'île sont constitués de plans et d'objets de quête qui aideront le joueur à progresser dans l'histoire. Parmi eux figurent la Clé de l'infirmerie, utilisée pour déverrouiller le wagon d'infirmerie, et Major Tom, un objet décoratif divers. La Clé du coffre du Maire est employée pour ouvrir le coffre du Maire. Trois pièces de tyrolienne sont nécessaires pour acquérir l'Outil de tyrolienne et les Tyroliennes pour le radeau. Une pièce de chargeur de batterie est également trouvée, utile pour acquérir le Chargeur de batterie.
L'Île de la Caravane est riche en plans. On y trouve le plan du Chargeur de batterie, celui des Commandes du moteur, le plan du Feu d'artifice, le plan du Détecteur de métaux et, bien sûr, le plan de l'Outil de tyrolienne.
Tangaroa : La Cité Submergée du Second Chapitre
Tangaroa est un lieu environnemental majeur dans Raft, constituant le deuxième et dernier emplacement introduit dans le Second Chapitre. Tangaroa City est une localité massive, caractérisée par une fondation métallique circulaire surmontée d'un dôme de verre et de métal à motifs hexagonaux. À l'intérieur du dôme se trouve une ville complète, regorgeant d'immeubles d'appartements explorables, de commerces tels qu'un barbier ou un restaurant de hamburgers, et un nouveau type d'ennemi : le Butler Bot. Pour être complétée, la ville exige une exploration quasi-totale, ainsi que des retours aux lieux déjà visités avec de nouvelles fournitures. Dix notes de journal peuvent être trouvées ici, approfondissant l'intrigue.
Parmi les objets uniques de Tangaroa, essentiels à la progression, on compte une Cassette d'ascenseur, une Pièce de générateur, une Carte d'accès Tangaroa, une Peinture Tangaroa, une Plante Tangaroa, un Jeton de distributeur automatique et une Bande.
En termes de plans, Tangaroa offre des découvertes importantes, incluant le plan du Purificateur électrique, le plan du Grand rangement et le plan du Tuyau d'eau.
Varuna Point : Les Abysses du Troisième Chapitre
Varuna Point est un élément environnemental introduit dans Raft lors du Troisième Chapitre, sorti le 20 juin 2022. C'est le premier emplacement que les joueurs visitent dans ce chapitre. Varuna Point est la sixième destination que le joueur découvre en suivant l'histoire principale du jeu. Il se caractérise par deux immenses bâtiments en construction, à moitié submergés, inachevés en raison de circonstances inconnues. Au fil du temps, les ruines de ces édifices ont été colonisées par diverses espèces de méduses et de poissons-pêcheurs, tandis qu'à la surface, des rôdeurs sont apparus. Profondément enfoui dans les fondations d'un des gratte-ciel vit le Requin rhinocéros, qui se présente comme le deuxième boss ennemi que les joueurs rencontreront. C'est le premier boss dont l'affrontement est obligatoire.
Varuna Point permet de trouver plusieurs plans essentiels pour l'amélioration de l'équipement et des infrastructures. On y découvre le plan de la Batterie avancée, le plan de la Lampe frontale avancée et le plan de l'Éolienne.
Temperance : L'Étendue Glaciale
Temperance est un lieu environnemental dans Raft, également introduit dans le Troisième Chapitre, lors de sa sortie le 20 juin 2022. C'est la deuxième zone que les joueurs visitent dans ce chapitre, après Varuna Point. Temperance fait partie intégrante du biome de neige.
Temperance est la septième destination du joueur dans le déroulement de l'histoire principale du jeu. Elle est située dans un climat polaire et consiste en une très grande île où icebergs et calottes glaciaires encerclent la zone, rendant la navigation difficile pour les grands radeaux. Temperance est également le premier emplacement où l'on rencontre des Ours polaires. Étant donné sa localisation dans les régions polaires, elle ne possède pas de ressources naturelles abondantes. Temperance est très vaste, ce qui rend le déplacement lent et exigeant.
Les objets uniques de Temperance incluent des Peintures de Temperance, des Plantes de Temperance, des Couverts de Temperance, une Tasse de Temperance, des Tapis de Temperance et un Jeton de distributeur automatique.
En ce qui concerne les plans, Temperance est une source de technologies avancées. On y trouve le plan du Raffineur de biocarburant avancé et le plan du Fondeur électrique.
Utopia : L'Apogée du Voyage
Utopia est un lieu environnemental majeur dans Raft. Initialement évoquée au début du jeu, c'est la troisième zone que vous explorerez dans le Troisième Chapitre, et la dernière de l'aventure globale. Utopia est une île narrative débloquée après avoir collecté une note à Temperance. Elle avait été initialement suggérée à la Tour Radio comme un emplacement dans l'histoire de Raft. Le joueur peut obtenir des informations supplémentaires à partir du tableau blanc trouvé dans la salle de contrôle de la Tour Radio. Essentiellement, Utopia se présente comme une ville flottante au milieu de gratte-ciel submergés, un spectacle saisissant qui couronne la quête.