Guide complet sur la navigation, les débarquements et la progression dans l’univers de Far Cry

Comprendre la mécanique du débarquement : sortir du canoë et naviguer vers la plage

La navigation dans Far Cry est une composante essentielle de l'exploration de l'archipel, et savoir comment interagir avec les embarcations est crucial pour réussir vos missions. Bien que le jeu se concentre sur des actions de guérilla intenses, la manipulation des véhicules nautiques comme le canoë, le jet-ski ou les bateaux de patrouille demande une certaine précision. Dans Far Cry 6, la gestion des déplacements en milieu aquatique est particulièrement mise en avant lors de la libération de l'Isla Santuario.

Pour sortir du canoë et atteindre la plage ou tout autre point de débarquement, il est nécessaire de s'approcher doucement de la berge. Lorsque vous êtes suffisamment proche du sable ou d'un quai, le jeu affiche généralement une commande contextuelle (souvent indiquée à l'écran par une touche spécifique) qui permet de quitter le véhicule. Il est important de ne pas sauter en pleine profondeur si vous souhaitez rester discret, car les éclaboussures peuvent alerter les ennemis à proximité.

Stratégies de combat naval et infiltration des navires

La progression dans le jeu impose souvent de passer par l'eau. Il est temps de briser le blocus d'Isla Santuario dans cette mission de Far Cry 6. Vous allez devoir supprimer la domination aérienne ainsi que les bateaux du FNC. La première chose à faire est de détruire les canons antiaériens de l'île. Si vous l'avez déjà fait en explorant, vous pouvez sauter cette étape. Sinon, rendez-vous sur place, éliminez les ennemis et utilisez l'un des lance-grenades proches du canon pour tirer dessus et le détruire.

Filez ensuite au phare à gauche du blocus de la baie et observez les deux bateaux avec votre téléphone. Il y a pas mal d'ennemis à marquer, ainsi que des caméras, des tourelles, etc. Attaquez ensuite les bateaux comme bon vous semble. La position du phare vous offre un nid de sniper parfait pour descendre les ennemis les plus solitaires. Vous pouvez aussi vous faufiler et tuer tout le monde à la machette. Les bateaux disposent de canons à l'avant, ce qui rend l'approche frontale risquée si vous n'avez pas neutralisé l'équipage au préalable.

Missions spécifiques et infiltration de navires piégés

Certaines séquences de jeu exigent une approche très tactique lors de l'abordage. Sortez de la caverne de vos amis puis rendez-vous au bar de Badtown pour faire la rencontre de Buck, le type dont le nom rime avec F… (image1). Aux termes de la conversation avec ce dernier, quittez la ville et dirigez-vous vers le petit embarcadère situé à l’Est. Là-bas, récupérez un jet-ski et approchez-vous du bateau que vous pouvez apercevoir au loin (image2).

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À partir de là, éliminez discrètement les trois pirates qui se trouvent sur le pont supérieur puis débarrassez-vous du soldat blindé situé à droite en lui collant une balle derrière la tête (image4-5). Dans cette salle, désactivez l’alarme puis descendez les escaliers pour vous enfoncer plus profondément dans le bateau. En bas, tuez les deux pirates et continuez par le couloir de droite, ouvrez ensuite l’écoutille pour atteindre la cale (image7). Là-bas, agissez rapidement pour tuer les trois gardes et continuez votre progression par la porte du fond (image8).

Diantre ! L’ordinateur était piégé et vous voilà maintenant prisonnier dans un bateau qui prend l’eau. Ressortez rapidement de la salle et suivez l’indicateur d’objectif pour vous en sortir, pensez également à utiliser les bouteilles d’oxygène que vous croiserez parfois dans les coursives (image10). Quand vous serez enfin parvenu à vous remettre au sec, fermez l’écoutille derrière vous puis ouvrez la suivante (image11). Éliminez le pirate qui vous saute dessus en appuyant sur les touches indiquées à l’écran puis reprenez votre progression.

La gestion de la liberté dans un monde ouvert

Au-delà des missions scriptées, le jeu offre une liberté totale qui peut parfois mener à des fins inattendues. Depuis Far Cry 4, Ubisoft s’amuse avec les joueurs en leur proposant une fin alternative pour chaque épisode principal. Après avoir fini le prologue du jeu et la cinématique du bateau (où vous rencontrerez pour la première fois Anton Castillo), vous jouerez pendant environ 5/10 minutes avant de rencontrer pour la première fois la personne à la tête de Libertad : Clara Garcia. Cette dernière vous demandera de réaliser quelques missions ainsi que Juan.

Une fois que Dani et ses compagnons sortis de l’Isla Santuario (l’île du prologue donc après l’explosion des deux bateaux), vous vous retrouvez à l’Archipel de Zamok (et vous serez normalement sur la mission Guerilla). Souvenez-vous du rêve de votre personnage principal : se rendre aux États-Unis et tenter de s’en sortir coûte que coûte. Et bien, c’est sur ce désir initial de Dani Rojas que la fin alternative se débloque. En effet, il vous suffira de trouver un bateau ou un avion et de vous rendre à l’ouest de la carte pour sortir de Yara et ainsi rejoindre Miami.

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