Le Feu Voilé est un élément mystique et puissant dans l'univers de Dragon Age, jouant un rôle crucial dans Dragon Age Inquisition. Cet article explore en détail divers aspects du Feu Voilé, en s'appuyant sur les quêtes, les énigmes et les défis rencontrés dans le jeu.
Introduction au Feu Voilé
Le Feu Voilé est une flamme d'origine magique, souvent associée à des rituels anciens et des lieux oubliés. Son utilisation est essentielle pour résoudre des énigmes et progresser dans certaines quêtes du jeu. Cette flamme révèle des secrets cachés et permet d'interagir avec des objets anciens, tels que des statues et des runes.
Les Plaines Sifflantes et le Tombeau de Fairel
Dans les Plaines Sifflantes, Harding vous remet une carte mystérieuse qui active la quête « Sable et ruines ». Cette quête vous demande de visiter les campements Venatori de la région pour récupérer quatre autres cartes. Une fois toutes les cartes en votre possession, vous devez résoudre les énigmes des tombes pour rassembler les éléments nécessaires à l’ouverture du Tombeau de Fairel.
Pour résoudre ces énigmes, il faut allumer les torches de Feu Voilé dans le bon ordre, en respectant l’histoire de Fairel inscrite sur les plaques : « Et travaillèrent ensemble, pendant un moment, côte à côte. Mais chacun régnait différemment. »
Après avoir rassemblé tous les fragments de clé, vous pouvez vous diriger vers le Tombeau de Fairel. Évitez le dragon qui dort devant l’entrée et déverrouillez immédiatement la porte au fond.
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Le Temple de Solasan et le Grand Prêtre de Dirthamen
Le temple apparaît sur la carte du monde, à l'est de Val Royeaux. Vous devez retrouver les six parties du corps du Grand Prêtre de Dirthamen et les placer sur des socles dans le sanctuaire pour accomplir un rituel. Les parties du corps sont sur des statues qui s'activent avec une torche de Feu Voilé.
Attention : la torche s'éteint lorsque vous passez sous un filet d'eau. À chaque fois que vous prenez une partie du corps, des ennemis morts-vivants vous attaquent.
Exploration du Temple
Une fois entrés, lisez la note des Explorateurs du temple dans le campement puis continuez tout droit sur le chemin des ombres. Allez ensuite à l'ouest, entrez dans la salle de la souffrance avec la torche de Feu Voilé, prenez la tête de la souffrance et éliminez les zombies qui apparaissent.
Ressortez, fouillez la petite pièce juste à gauche pour récupérer un butin, revenez sur vos pas et cette fois suivez le chemin des ombres au nord, le passage au sud-est menant à une porte antique que vous ne pouvez pas ouvrir de ce côté. Dirigez-vous tout au nord, tirez sur le levier pour écarter les filets d'eau devant l'entrée de la salle des murmures, lisez la note des Explorateurs du temple à gauche, examinez la rune à droite et prenez la langue des murmures.
Une fois les ennemis vaincus, revenez sur vos pas et suivez le chemin des ombres vers l'est. Allumez éventuellement les deux torches devant l'entrée, elles n'ont pas d'autre utilité que de baliser et d'éclairer le chemin. Détruisez la barrière magique au nord avec un sort de feu et fouillez la petite salle, il y a deux coffres ainsi qu'un fragment de la mosaïque "Libérés sont les esclaves".
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Le Sanctuaire et les Cryptes des Oubliés
Ressortez et continuez à l'est, descendez les escaliers, vous atteignez le sanctuaire. Retournez-vous pour allumer les deux torches, ça aide à se repérer. Dirigez-vous d'abord au sud pour atteindre la salle du chagrin, il y a l'entrée de codex "Nuit torride dans la Hauteville chapitre 7" à récupérer en lisant le livre au sol près de l'entrée, sur la droite. Prenez les yeux du chagrin et éliminez les ennemis.
Continuez tout au nord pour atteindre les Cryptes des oubliés. Cette salle est divisée en deux parties séparées par une grille, soit à déverrouiller avec un voleur d'un côté, soit à ouvrir avec un levier de l'autre. Si vous avez un voleur dans l'équipe, prenez la seconde porte pour éviter d'éteindre la torche avec les filets d'eau de la première porte ; ce n'est pas non plus très grave, car il y a un autre brasier de Feu Voilé à allumer à l'intérieur.
La première partie contient une rune à examiner sur le mur à l'ouest et la salle du Tourment. Prenez les mains du tourment et combattez les explorateurs possédés qui apparaissent ; sur l'un d'eux se trouve la clé elfique ouvragée qui ouvre la porte antique verrouillée au sud. La deuxième partie comporte une note des Explorateurs du temple à droite de l'entrée, un coffre, une rune à examiner sur le mur au nord et un brasier de Feu Voilé près de la grille à déverrouiller avec un voleur.
Chemin des Secrets et Salle de l'Indifférence
Ressortez, allumez éventuellement la torche devant la première porte puis allez à l'est ; si ce n'est pas fait, examinez le cadavre entre les deux portes pour lire une nouvelle note des Explorateurs du temple. Avancez à l'est puis vers le sud, vous arrivez devant la chambre de l'oracle, mais la porte est scellée par la magie, face à un escalier où il faudra aller plus tard.
Continuez sur le pallier jusqu'à la porte antique, déverrouillez-la grâce à la clé elfique récupérée juste avant. Derrière cette porte se trouve le chemin des secrets. Avancez au sud et ouvrez la grille à l'est avec le levier, défoncez le mur au nord pour atteindre une rune et trois coffres. Revenez au niveau du mur défoncé et passez ensuite par l'ouverture en face, au sud ; continuez d'avancer à l'est pour trouver un artefact pour Solas. Suivez le passage au nord pour examiner une autre rune sur un mur.
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Ressortez à l'ouest en face de la rune, sous les trois filets d'eau. La torche disparaît, mais il y en a une autre à allumer dans la salle suivante, la salle de l'indifférence. Prenez les oreilles de l'indifférence au nord-est, combattez les ennemis puis ressortez en sautant par-dessus les rochers près du brasier de Feu Voilé. Vous atterrissez à proximité du mur défoncé.
Salle du Découragement et Rituel Final
Ressortez et allez ensuite dans la salle à l'ouest, grimpez les escaliers pour trouver une rune sur un rocher à l'est. Allumez le brasier de Feu Voilé et continuez au nord dans l'eau, passez par l'ouverture dans le mur à l'ouest pour atteindre la salle du découragement. Il y a deux sacs et le cœur du découragement.
Retournez dans le sanctuaire à l'est par le chemin que vous voulez et descendez les escaliers en face de la porte scellée par la magie. Traversez l'eau pour atteindre la plateforme, lisez la note des Explorateurs du temple sur l'autel puis accomplissez le rituel en plaçant chaque partie du corps sur le socle correspondant.
Invoquez ensuite le Très-Haut, un démon du désespoir apparaît ainsi que des cadavres. Le Très-Haut invoque constamment une barrière de protection, elle peut être annulée avec le sort dissipation, sinon il faut la détruire. Comme les morts-vivants, il est vulnérable aux dégâts de feu, mais résistant aux dégâts du froid.
Une fois le combat achevé, ouvrez la porte de la chambre de l'oracle jusqu'alors scellée par la magie, récupérez le deuxième fragment de la mosaïque "Libérés sont les esclaves". Il y a aussi une cache de matériel dont l'utilité ici reste un mystère. Vous devez révéler sept runes à l'aide d'une torche de Feu Voilé.
Quêtes Annexes et Secrets
Outre les quêtes principales, plusieurs quêtes annexes et secrets impliquent l'utilisation du Feu Voilé.
Le Dolmen et les Fleurs de Grâce Cristallines
Pour cette quête, vous devrez chercher une sorte de peinture Qunarii puis traverser un large buisson. La légende dit qu'il faut sauter sur le dolmen une cinquantaine de fois avant qu'il ne vous parle. Si vous vous arrêtez pour l'écouter, vous devrez recommencer depuis le début.
Le dolmen vous demandera de lui apporter 10 fleurs de grâce cristallines. Rendez-vous dans les Marches Solitaires et faites le voyage autant de fois que nécessaire entre Fort Céleste et Les Marches jusqu'à obtenir 10 fleurs. Placez les fleurs devant le dolmen, et il vous annoncera qu'il vous attendra en bas des escaliers.
En face de vous se trouvera ensuite un pan de falaise neigeux avec une légère zone sur laquelle vous devez sauter avec le brasero allumé. Traversez le pan de falaise. Descendez les escaliers et, à l'intérieur, vous trouverez un casque légendaire sous la forme d'une couronne de fleurs.
DLC Les Crocs
Dans le DLC Les Crocs, vous devez détruire tous les éclats d'hiver et allumer tous les feux dans le vieux temple pour obtenir le trophée "Pyromane". Il faut allumer sept feux et détruire huit éclats d'hiver lors de la quête "La fin d'Ameridan".
Vous rencontrerez les Alvars de Rochours durant la quête "Alliés Alvars". Après avoir assisté à la compétition d'escalade, la chef du village vous invitera dans sa tente pour discuter.
DLC La Descente
Le DLC La Descente propose une mission sur la table d'expéditions au campement de la Légion des morts, intitulée "Commandement des Tréfonds". Aidez la façonneuse Valta à découvrir l'histoire secrète des nains et mettez fin aux séismes qui menacent la surface.
Autres Énigmes et Défis
Plusieurs autres énigmes et défis impliquent l'utilisation du Feu Voilé :
- L'énigme du Feu Voilé dans les Tréfonds : Elle se trouve dans la Ruine inconnue des Tréfonds, accessible une fois la dernière capacité de l'ancre acquise dans la Bibliothèque fragmentée. Elle offre le bonus "Foudre éternelle", où tous les ennemis à proximité sont électrocutés en permanence.
- L'énigme du Feu Voilé dans la Bibliothèque fragmentée : Elle se trouve au sud-est du Refuge de l’Érudit, en prenant l'escalier au nord-ouest après les flammes violettes. Pour résoudre cette énigme, il faut revenir dans la zone précédente, La Tour brisée, avant que le bouton de la statue ne s'éteigne. Elle offre le bonus "Carnage", où chaque ennemi tué augmente votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'attaque de 10% pendant 30 secondes.
Succès et Trophées
Plusieurs succès et trophées sont liés à l'utilisation du Feu Voilé et à la progression dans le jeu :
- Lecture magique : Découvrez une rune de Feu Voilé.
- Passe-partout : Pénétrez au cœur du temple de Solasan.
- Pyromane : Détruisez tous les éclats d'hiver et allumez tous les feux dans le vieux temple (DLC Les Crocs).