Dragon Age : The Veilguard - Immersion au cœur du Voile

Après les événements de Dragon Age : Inquisition, le Voile, cette barrière entre le monde matériel et l'Immatériel, est sur le point de céder. Cette rupture menace d’engloutir Thédas dans un chaos sans précédent. Dragon Age : The Veilguard propose un scénario dense, riche en choix qui affectent de manière significative le monde et ses personnages, particulièrement vers la fin du jeu.

Un scénario captivant et des personnages mémorables

BioWare excelle une fois de plus dans l’écriture de ses personnages. Des compagnons mémorables comme Neve ou Lucanis se distinguent particulièrement, même si Emmrich est également un personnage attachant. Les dialogues sont riches et offrent de multiples opportunités d’explorer la politique, la religion et la magie de Thédas.

Certains joueurs pourraient trouver que l’intrigue prend un peu trop de temps à démarrer, avec une exposition assez lourde dans les premières heures du jeu. Cependant, la richesse de l'univers et la profondeur des personnages compensent largement cette lenteur initiale. L'insistance sur l'inclusion peut être perçue comme excessive par certains, mais cela n'enlève rien à la qualité globale de l'histoire.

Gameplay : Un hybride d'action et de tactique

Le gameplay de Veilguard combine des éléments traditionnels de la franchise avec des innovations modernes. Le jeu introduit un système de combat hybride entre action et tactique. Les joueurs peuvent mettre le jeu en pause pour analyser les ennemis et adapter leur approche. Cette pause active permet d'observer les faiblesses des adversaires et de donner des ordres précis aux compagnons, optimisant ainsi les stratégies de combat.

En mode Histoire, l’aspect tactique et la parade peuvent sembler moins essentiels, car les combats restent accessibles. Toutefois, même sans exploiter les faiblesses élémentaires des ennemis, il est possible de progresser rapidement.

Lire aussi: Découverte du Lac de Garde en rafting

Les factions et les zones ouvertes

Dans Dragon Age : The Veilguard, le joueur incarne un Gardien du Voile. Il doit équilibrer les intérêts de différentes factions : les Corbeaux Antivans, la Garde des Ombres, les Seigneurs de la Fortune, la Sentinelle Funeste, les Dragons de l’Ombre et les Mandataires du Voile. Chaque faction a ses propres objectifs et alliances, ce qui ajoute une couche de complexité politique au jeu.

Les zones ouvertes sont plus vastes et variées que jamais, allant des forêts hantées de Nevarra aux ruines enflammées de Tevinter. Ces environnements offrent une grande liberté d'exploration, encourageant les joueurs à découvrir des secrets cachés et des quêtes secondaires.

Création et personnalisation du personnage

Comme tout bon RPG, Dragon Age : The Veilguard offre une grande liberté dans la création de son avatar. Au lancement du jeu, le joueur peut choisir parmi trois classes : Guerrier, Mage et Voleur. Bien que le nombre de classes soit limité, les possibilités de gameplay restent nombreuses.

En ce qui concerne les races, le joueur peut choisir entre Humain, Elfe, Nain et Qunari. La personnalisation du personnage est très complète : genre, coiffure, couleur, corpulence… Les options sont variées et permettent de créer un avatar unique. Les statistiques de base augmentent à chaque niveau, mais surtout grâce à l’équipement porté. Armure, chapeau, ceinture, bague et runes contribuent à booster les stats et les pouvoirs actifs ou passifs.

Gestion de l'équipement et des compétences

Le menu est clair et bien conçu, facilitant la comparaison des différentes pièces d'équipement pour choisir la meilleure option. Il est crucial de faire attention à la compatibilité des pouvoirs entre eux. Il ne faut pas se fier uniquement à la qualité des objets (vert, bleu, violet, etc.).

Lire aussi: Le Spot de Kitesurf Italien

Les attaques peuvent être lancées en sprintant ou même juste après un saut. Certains ennemis possèdent des barrières qu’il faut briser avant de pouvoir réellement leur infliger des dégâts. Lorsque les Engeances se trouvent derrière ces barrières, elles infligent plus de dégâts et bénéficient de résistances accrues. Le joueur et ses compagnons peuvent effectuer des attaques basiques ou des coups chargés, qui infligent naturellement davantage de dégâts.

Les compagnons : une équipe soudée

Les compagnons qui rejoignent le joueur au fur et à mesure de l'aventure sont au nombre de sept. Tout comme le personnage principal, Rook, ils ont chacun à cœur de sauver le monde. Pour cela, en plus de la quête principale, il est nécessaire d'accomplir leurs quêtes personnelles. Cela permet d’augmenter les affinités avec eux et d’influencer les conséquences des futures décisions.

Le joueur peut partir en mission avec seulement deux compagnons en plus de Rook. Il est donc crucial d'analyser les capacités de chacun pour optimiser l'équipe. La plupart du temps, il est possible de choisir ses deux compagnons préférés, mais certaines missions imposent un personnage spécifique. Il est donc conseillé de sélectionner des compagnons qui complètent bien la classe de Rook et d'alterner régulièrement avec les autres pour augmenter leurs affinités.

Graphismes et Audio : Une expérience immersive

Visuellement, Dragon Age : Veilguard est un véritable régal. Grâce au moteur Frostbite, chaque détail des environnements est magnifiquement rendu. Les cinématiques sont particulièrement réussies. Elles se dessinent sous les yeux du joueur comme si elles étaient peintes. Les personnages bénéficient d’une attention particulière, avec des expressions faciales convaincantes, bien qu’elles ne correspondent pas toujours au ton de la scène. Le jeu tourne parfaitement sans bugs ni comportements étranges.

Le doublage est intégralement en français, ajoutant à l'immersion. La bande originale de Veilguard est co-composée par Hans Zimmer et Lorne Balfe. Elle alterne entre des compositions orchestrales majestueuses et des morceaux plus intimistes joués à la harpe ou au luth. Chaque région dispose de son propre thème musical, renforçant l'atmosphère unique de chaque lieu.

Lire aussi: Lac de Garde en canoë : Informations essentielles

Continuité et nouveautés

La continuité avec Inquisition est assurée, non seulement avec les retrouvailles de certains personnages, mais aussi en mettant fin aux questions en suspens. Le système d’évolution de l’équipement est également bien pensé. Plutôt que de chercher un objet de rareté, il suffit de trouver un doublon pour en améliorer la qualité.

Le jeu est assez linéaire, et des zones restent bloquées tant que l'on n'a pas suffisamment avancé. Cependant, la téléportation permet de ne pas perdre de temps.

Un Dragon Age moderne

Depuis Dragon Age : Origins, BioWare a toujours poussé vers une modernisation de son gameplay, partageant des fonctionnalités entre ses séries majeures comme Mass Effect et Dragon Age. Cette modernisation vise à toucher un public plus large tout en respectant le lore et en faisant des ponts entre les époques et les personnages.

Veilguard propose donc de recruter des compagnons pour une mission, rappelant la structure de Mass Effect 2. Chaque compagnon a une identité marquée et des quêtes personnelles à suivre pour gagner loyauté et dévouement. Ces personnages sont le cœur du jeu et sont tous travaillés avec une quête intéressante aux thématiques variées.

Une dynamique de groupe plus soudée

Il y a un changement de philosophie dans la gestion du groupe de protagonistes. La dynamique est beaucoup plus soudée et bienveillante. Là où les jeux précédents avaient des compagnons avec des mystères, des désaccords, voire des trahisons, ici l’équipe reste dans l’entraide, l’écoute et le soutien.

Le jeu va un peu vite, et cela se ressent dans l’écriture. Dans un souci d’efficacité, de nombreuses interactions sont condensées, essayant de passer beaucoup de choses en très peu d’échanges. Parfois, cela fonctionne très bien, parfois c’est un peu expédié.

Un univers riche et mystérieux

Veilguard propose d’approfondir son univers et ses mystères qui progressent depuis le début de la saga. Si ce quatrième opus peut servir de porte d’entrée dans l’univers, tous les jeux ont apporté une pierre à un édifice narratif impressionnant. L’origine des elfes, des nains, des dieux, des engeances… Le jeu apporte des éléments nouveaux qui raviront les fans, jouant avec ce qui a été caché ou déformé par les siècles et les manipulations.

Progression du personnage et de l'équipement

Au fur et à mesure que Rook voyage à travers Thédas, surmontant les défis, forgeant des alliances et affrontant les dieux elfes corrompus, sa force et son pouvoir grandissent. Le joueur peut définir quel type de Garde du Voile émergera de ce conflit.

Rook atteint un niveau maximum de 50. Il aura un style de jeu unique ajusté pour lancer des attaques coordonnées aux côtés de ses compagnons. Les plus grands bonus d’expérience proviennent de l’accomplissement de quêtes. Plus la quête est grande et capitale, meilleur sera le bonus. Après avoir accumulé suffisamment de points d’expérience, Rook monte de niveau et reçoit un point de compétence à placer dans l’arbre de compétences.

Arbre de compétences et spécialisations

Les sélections de nœuds sont conçues pour s’harmoniser en constructions cohérentes. Cela garantit que la force de Rook ne cesse de croître à mesure que le style de jeu s’affine. Chaque classe aura également accès à trois domaines de spécialisation, décrits dans le blog sur le combat. Rook peut acquérir de puissantes capacités adaptées au thème de cette spécialisation, après l’avoir débloquée. Bien que les zones de spécialisation soient thématiques par faction, elles ne sont pas limitées à une tour de cette faction.

L’arbre de compétences est immense et fait sur mesure pour chaque classe. Le joueur devra tracer son parcours à travers la grille. Le niveau de sélection des capacités et des compétences ressemblera à la Sphere Grid dans FFX. Pour un Guerrier, par exemple, il y aura une section plus orientée vers la défense, une autre plus orientée vers les armes et une autre plus orientée vers les capacités. Les compétences sont uniques par classe. À chaque niveau, on obtient un point de compétence, et il existe aussi plusieurs activités possibles pour en obtenir davantage. Il est possible de redistribuer ses points. Chaque classe possède trois spécialisations, chacune possédant une capacité ultime unique.

Equipement et Artisanat

Il existe une pléthore d’équipements à trouver ou à acheter dans tout Thédas, y compris des armes, des armures et des accessoires. Chaque objet aura ses propres statistiques et propriétés. Pour plus d’améliorations, Rook trouvera l’atelier du gardien dans le phare, où l’équipement peut être amélioré et enchanté pour débloquer des effets supplémentaires pour Rook et ses compagnons. Les statistiques de l’équipement amélioré seront améliorées. Il y aura une liste d’enchantements de base pour commencer, mais chaque fois que Rook augmentera le rang de l’Atelier du Gardien, d’autres enchantements seront disponibles.

Rook sera aligné avec une faction choisie par le joueur dès le début de la partie. La faction choisie influencera l’apparence initiale de Rook, en particulier lorsqu’elle est habillée de manière décontractée. Cependant, toute armure visible peut être « transmogrifiée » pour ressembler à une autre qui a été collectée, via la garde-robe du phare. Il y aura également des armures d’apparence uniquement, telles que l’armure Blood Dragon pour les précommandes, et des tenues décontractées.

Les compagnons et leur progression

Les compagnons de Rook sont tout aussi importants pour le succès que le joueur s’efforce de sauver Thédas. Les membres de la Garde du Voile ont chacun leur propre niveau. Chaque niveau gagné leur confère 2 points de compétence. Chaque compagnon aura des quêtes pour approfondir le lien de Rook avec lui. C'est l’un des principaux moyens pour eux d’acquérir de l’expérience. Ils peuvent également acquérir de l’expérience grâce à des conversations et des décisions uniques avec eux.

Rook pourra emmener deux compagnons en mission. Chaque compagnon a son propre ensemble d’équipement à gérer, qui peut également être amélioré et enchanté dans l’atelier du gardien. Les compagnons ont également des capacités d’amorce et de détonateur qui peuvent se combiner entre elles ou avec Rook en combat. Chaque amorce a un détonateur correspondant. En utilisant la bonne combinaison, une détonation se déclenchera, infligeant des dégâts accrus dans une zone et augmentant le décalage.

Les membres du groupe auront aussi des arbres de compétences uniques et remplis de choix. Bien que les arbres de compétences des compagnons soient moins étoffés que l’arbre de Rook, il y a quand même une certaine personnalisation qui demeure avec les compagnons. Chaque compagnon possède cinq capacités principales. Certaines décisions ajouteront des changements mécaniques à chaque capacité. Chaque fois que vous augmentez le niveau de relation d'un compagnon, vous débloquerez un point de compétence à dépenser spécifiquement pour ce compagnon - c'est ainsi que vous débloquez de nouvelles capacités de combat.

Trucs et astuces pour bien débuter

Au cours de votre exploration de Thédas dans Dragon Age : The Veilguard, vous aurez la possibilité de trouver çà et là, librement ou en vente chez certains marchands, les Memento. Ces derniers sont représentés avec une icône en forme de coupe, et servent à améliorer le stand de La Vigie dans Le Phare. L’améliorer vous permettra de développer des améliorations de plus en plus puissantes, ainsi que des enchantements pour les armes et armures de Rook et de l’équipe. Il est donc important de ne pas les négliger. D’autant que le rang maximum de ce magasin est le Rang 10, contrairement aux marchands de faction qui eux ne peuvent monter que jusqu’au Rang 4.

Si pour vous L’Immatériel, Le Voile ou le nom de Solas ou Fen’Harel, ne vous évoquent rien, il est conseillé de ne pas négliger la bibliothèque et le codex mis à disposition dans le menu, et de les lire un maximum. Certains textes seront trouvés dans l’univers, et seront représentés sous la forme de parchemins agrémentés d’une lumière dorée. D’autres, seront acquis lors de la résolution de certaines quêtes, comme les journaux de compagnons, ou envoyés par missives.

Pour ne pas se laisser distraire par les coffres et les autels des Evanuris et de Fen’Harel notés sur la map, il est conseillé de désactiver la mini map et d’utiliser la carte du menu pour se repérer. De plus, certains coffres et zones ne seront pas accessibles immédiatement, mais seront déverrouillés lors d’une quête, donc ne vous torturez pas si vous n’arrivez pas à accéder à une zone, chaque chose en son temps.

Dans l’Acte 1, vous serez amenés à choisir entre deux villes. Une fois ce choix fait, la ville que vous n’aurez pas choisi d’aider ne proposera plus de vendeurs de faction. Il y aura également beaucoup plus de difficulté pour monter le nombre d’étoiles de la faction concernée, et, enfin, selon le choix que vous aurez fait, la romance risque d’être plus difficile, voire impossible à obtenir. Pour toutes ces raisons, il est conseillé d’attendre avant de recruter Davrin, le Garde des Ombres, car c’est lors de sa quête que nous devrons faire ce choix crucial.

Pour s’assurer une bonne relation avec ses alliés et une des meilleures fins du jeu, il va être important de monter au maximum le nombre d’étoiles de chaque faction. Peu importe le lieu que vous allez visiter, allez voir chaque marchand ! Le loot est omniprésent dans Thédas, et il faut éviter de vendre ces objets en lot à une seule faction. Tout simplement parce que chaque objet a un nombre de points d’amitié qui varie selon la faction.

Au fur et à mesure où vous allez libérer la Croisée des Chemins, les âmes vont recommencer à venir la peupler, et avec elles quelques marchands.

Mon conseil est de TOUT CASSER ! Dès que vous vous baladez, brisez les pots, les caisses en bois et autres vases. Partout, tout le temps ! Car la plupart du temps, ces objets contiennent un item à revendre ! Et enfin, sachez qu’il existe à Minrathie un endroit rempli de vases que l’on peut briser, qui contiennent tous un objet plus ou moins onéreux.

De nombreux équipements vont croiser votre chemin dans Dragon Age : The Veilguard, certains avec un style et/ou des stats de fou ! Ne faites pas l’erreur de vous équiper du premier équipement venu juste parce que vous aurez l’impression qu’il est d’office meilleur que celui que vous portez déjà. Si vous jouez un mage, peu vous importe de vous équiper d’une armure ou d’une rune qui va ajouter une ou deux flèches supplémentaires à votre carquois.

Il est conseillé de réfléchir en amont aux spécialisations que vous souhaitez acquérir et de vous limiter à ces dernières. N’éparpillez surtout pas vos points partout, et limitez-vous ! De cette façon, vous obtiendrez rapidement de puissantes compétences que vous pourrez combiner aux compétences de vos compagnons pour un effet explosif.

Dans ce nouvel opus de Dragon Age, les combats sont particulièrement actifs et peuvent manquer de lisibilité entre les éclairs et effets lumineux. En plus d’avoir accès aux faiblesses et résistances d’un ennemi lorsque ce dernier est sélectionné, la pause active permet d’envoyer un compagnon sur un ennemi en particulier. Mais également de demander à vos compagnons de s’occuper des sbires pendant que vous vous occupez du boss (ou le contraire), ou encore, choisir quel compagnon utilise quel pouvoir et sur qui. Mais la pause active est surtout indispensable pour faire des combinaisons explosives qui vont faire un maximum de dégâts.

Pour que les compagnons obtiennent le statut de Garde du Voile, et aient un maximum de chance de survie lors de l’affrontement final, vous devrez, en plus d’avoir fait leurs quêtes personnelles, avoir un niveau élevé d’amitié avec eux. Ce lien est d’autant plus important pour les deux personnages liés aux villes qu’il faudra choisir d’aider, Neve et Lucanis.

Le Phare est vraiment un endroit à part entière qui mérite autant votre attention que le reste de Thédas. Ce n’est pas pour rien qu’il y a des lieux cachés, mais également la possibilité de le personnaliser. Que ce soit le thème général ou la déco de votre chambre. Mais ce qui est important ce sont les interactions avec les compagnons.

On est tenté de toujours prendre ses personnages favoris avec soi. Mais varier la composition permet, en plus d’avoir les conversations des différents personnages entre eux, d’améliorer votre lien d’amitié.

Le mode photo permet d'accéder à des vues, des détails, des mises en scènes que vous ne voyez pas lorsque vous ne faites “que” jouer. C’est en utilisant le mode photo que l’on prend conscience du travail qui est fait dans les détails, les décors, les lumières.

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *