Maîtriser les Flots et les Fines Rayures : Un Guide Complet de la Nage et de la Pêche dans The Legend of Zelda: Twilight Princess

Dans l'univers vaste et souvent mystérieux de The Legend of Zelda: Twilight Princess, l'exploration ne se limite pas à la terre ferme ou aux cieux. Link, le héros du Crépuscule, est également un aventurier des profondeurs aquatiques, capable de nager, de plonger et même de s'adonner aux joies de la pêche. Si les commandes peuvent parfois sembler déroutantes, notamment sous l'eau, une fois maîtrisées, elles offrent une liberté de mouvement inédite et des opportunités d'exploration enrichissantes. Ce guide détaillé vous accompagnera à travers les subtilités de la nage et de la pêche, en s'appuyant sur les expériences et découvertes des joueurs.

Les Premiers Pas Aquatiques : Nage en Surface et Plongée Initiale

Dès les premières heures de votre aventure, les étendues d'eau se présentent comme des éléments interactifs du monde d'Hyrule. Dans le village d'Ordon, par exemple, près de la maison des marchands, il est possible de se rendre sur un petit bout de terre situé en haut à gauche de la carte en plongeant dans l'eau. Pour cela, Link doit simplement se positionner au bord de l'eau et entrer dans celle-ci, apprenant ainsi les bases du déplacement aquatique en surface.

La plongée s'effectue généralement par l'action contextuelle ou en utilisant le bouton dédié à la nage, qui peut parfois sembler contre-intuitif en provoquant une immersion plutôt qu'une remontée souhaitée. En tant que loup, Link peut également interagir avec l'eau, mais ses capacités sont différentes de celles de sa forme humaine.

Naviguer dans les Profondeurs : Les Secrets des Commandes Sous-Marines (Version Wii)

L'une des particularités les plus souvent évoquées concernant la nage sous-marine dans The Legend of Zelda: Twilight Princess, particulièrement sur la version Wii, réside dans la logique de ses commandes d'ascension et de descente. De nombreux joueurs se sont retrouvés confrontés à une situation frustrante : Link, incapable de remonter à la surface, reste en suspens sous l'eau malgré des tentatives répétées de pousser le joystick vers le haut. Il apparaît alors que les commandes sous-marines adoptent une logique souvent rencontrée dans les simulateurs d'aviation, où la manette est tirée vers soi pour monter et poussée vers l'avant pour descendre.

La solution pour remonter à la surface, et celle qui a sauvé plus d'un aventurier de l'impasse, est de marteler le bouton de nage tout en orientant le stick vers le bas, et non le haut. Cette inversion, si elle est contre-intuitive pour certains, s'explique par ce "principe de l'aviation" qui est instinctivement appliqué dans beaucoup de jeux. Pour mieux l'appréhender, on peut imaginer tenir Link en laisse : pour lui faire dresser la tête vers le haut et l'aider à remonter, il faut tirer la laisse vers soi, ce qui correspond au stick vers le bas.

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Cette mécanique particulière offre cependant une liberté de mouvement sous l'eau rarement vue dans les titres Zelda précédents, à l'exception peut-être de Skyward Sword. Contrairement à un Ocarina of Time où la plongée était souvent limitée à une profondeur prédéfinie avant une remontée automatique, Twilight Princess permet à Link de se déplacer dans toutes les directions, offrant une exploration véritablement tridimensionnelle de cet environnement. Cette liberté est une qualité notable du gameplay aquatique, même si le chemin pour la maîtriser peut être semé d'embûches, comme en témoignent les difficultés rencontrées pour atteindre l'entrée du Temple Abyssal en évitant les méduses, nécessitant parfois de multiples tentatives et une technique de "tourner dans la grotte pour remonter" pour éviter les obstacles.

L'Équipement Indispensable pour l'Exploration Aquatique

Pour pleinement profiter des opportunités offertes par les environnements sous-marins, Link doit se doter d'un équipement spécifique.

La Tunique Zora

La Tunique Zora est l'élément clé qui permet à Link de respirer indéfiniment sous l'eau. Sans elle, ses excursions aquatiques seraient de très courte durée. Elle est essentielle pour l'exploration des zones profondes et la résolution d'énigmes sous-marines.

Les Bottes de Plomb

Les Bottes de Plomb, comme leur nom l'indique, sont lourdes et permettent à Link de marcher au fond de l'eau. Elles sont indispensables pour traverser les courants puissants, éviter d'être emporté, ou activer des interrupteurs sous-marins. Cependant, il est important de savoir les équiper et les déséquiper au bon moment, car leur poids limite grandement la mobilité. Leur retrait permet normalement une remontée rapide, bien que la logique inversée des commandes puisse parfois semer la confusion, même sans ces bottes.

La Lanterne

Bien que non spécifique à l'eau, la lanterne est utile dans les zones aquatiques sombres ou les grottes immergées. Le texte mentionne son utilisation dans la zone avec la brume violette, où le singe, après l'avoir volée, aide Link à se frayer un chemin. La lumière qu'elle procure peut révéler des passages ou des ennemis cachés.

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La Pêche : Une Aventure à Part Entière

Au-delà de la nage et de l'exploration, The Legend of Zelda: Twilight Princess propose une activité de pêche étonnamment profonde et enrichissante, transformant Link en un excellent pêcheur. Les eaux d'Hyrule regorgent de vie, des poissons-chats communs aux espèces légendaires comme la Loche d'Hyrule, et la connaissance des techniques adéquates permet de capturer une grande variété de prises. Le jeu offre deux styles de pêche principaux : la pêche au flotteur classique et la pêche au leurre, plus nuancée et exclusive à un lieu spécifique.

Les Fondations de la Pêche : La Canne à Pêche et le Journal

Dès le début de ses aventures au village d'Ordon, Link reçoit sa première canne à pêche des mains de la gentille Ulla, l'épouse de Moy. Cet outil fiable utilise un simple hameçon et un flotteur. Chaque poisson attrapé grâce à cette méthode est automatiquement enregistré dans le Journal de pêche de Link, un registre pratique qui garde une trace des prises, incluant l'espèce et leur taille.

La Pêche au Flotteur Classique

La pêche au flotteur est le style le plus accessible et le premier que Link apprend.

Préparation et Lancement :Pour commencer, Link doit se positionner à proximité d'un point d'eau où des poissons sont présents. Il est conseillé d'utiliser la vue à la première personne (souvent avec la touche "C" ou un clic droit du joystick) pour explorer les environs et s'assurer qu'il y a bien du poisson dans la zone.

Sur Wii, il faut appuyer sur le bouton "B" pour activer le mode pêche. Le jeu indique la préparation lorsque l'inclinaison de la télécommande Wii d'avant en arrière déclenche l'apparition de la canne de Link à l'écran. Sur les versions HD (Wii U/Switch), il suffit d'appuyer sur le bouton correspondant pour sortir la canne.

L'Attente de la Touche :Une fois la ligne à l'eau, le jeu consiste à surveiller attentivement le flotteur.

Le Ferrage et le Remontage :Le moment crucial est la "morsure". Un poisson va mordre, ce qui fera légèrement plonger le flotteur. Il est impératif d'attendre le bon moment avant de le remonter, quand le poisson l'a vraiment mordu, ce que l'on peut repérer en observant les marques dessinées sur le bouchon. Une fois l'hameçon pris, il faut maintenir la position verticale de la canne (sur Wii) ou continuer à mouliner (sur les versions HD). Reprendre la ligne trop tôt ferait rater l'hameçon.

Récompenses et Relâche :Contrairement à certains jeux Zelda plus anciens, la plupart des poissons pêchés de cette manière sont relâchés immédiatement après leur capture, récompensant généralement Link par un Cœur ou un autre objet utile. Il n'est pas possible de mettre ces poissons en bouteille, sauf s'il s'agit d'un objet de quête spécifique, tel que le parfum de poisson puant destiné au Prince Zora.

Les Appâts : Augmenter ses Chances de CapturePour augmenter les chances de morsure et attirer les poissons les plus difficiles, l'appât est un allié précieux.

Pour l'équiper, la canne à pêche doit d'abord être assignée à une touche (souvent "B"). Ensuite, l'appât souhaité doit être assigné à une des touches directionnelles ou à un emplacement de sélection rapide. Une mise en garde : si Link tente d'équiper un appât alors qu'un autre est déjà à son hameçon, il mangera simplement le nouvel appât lui-même !

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Plusieurs types d'appâts sont disponibles :

  • Larves d'abeilles : Très efficaces pour attirer les poissons. On les obtient en cherchant des ruches suspendues aux arbres ou aux bâtiments. Une ruche se trouve au village d'Ordon, en face de la boutique, et une autre près du bâtiment du Trou de Pêche. Il suffit d'en abattre une avec le lance-pierre ou le boomerang (en faisant attention aux abeilles !) puis de récupérer les larves dans une bouteille vide.
  • Vers de terre : Pour les obtenir, il faut chasser les Kargaroks, ces "oiseaux terrestres bizarres" qui patrouillent Hyrule. Vaincus, ils peuvent parfois laisser un ver derrière eux. Une autre méthode est d'utiliser les sens du loup au point de pêche aux leurres d'Hena. Comme pour les larves, il suffit de s'approcher et de les déposer dans une bouteille. Cet appât est essentiel pour attraper le Poisson puant et augmente considérablement le taux de touche pour tous les autres types de poissons lors de la pêche au flotteur.
  • Appât universel : Fiable, mais sans avantages particuliers. Il peut être n'importe quel morceau de poisson Zora. On en trouve absolument partout, il suffit de lancer la ligne dans presque toutes les eaux poissonneuses.

Les Espèces de Poissons Couramment Pêchées au Flotteur :* Perche d'Hyrule : Un petit poisson vert et très commun.

  • Loche d'Hyrule : On les trouve seulement dans le Domaine Zora, plus précisément dans le bassin au pied de la cascade près du Rocher Mère-et-Enfant. Pour les attraper, il faut équiper la Boucle d'oreille en corail. Elles sont connues pour leur puanteur, et si Link, sous sa forme lupine, en renifle une, cela peut donner un indice sur la prochaine étape de l'histoire impliquant le Prince Zora.
  • Poisson-chat d'Ordon : Présent fréquemment à l'étang de pêche d'Hena, notamment vers l'extrémité nord de la rive ouest, ainsi que dans diverses rivières de la région. Ils se caractérisent par un nez plus large et des moustaches distinctes.
  • Brochet d'Hyrule : Une prise rare à l'étang de pêche d'Hena, souvent dans les mêmes zones que la Perche d'Hyrule. Pour augmenter ses chances, il est conseillé de se rendre à la Pierre Hurlante près du pont du lac Hylia. Au sud de celle-ci, en cherchant un cercle d'herbe et en creusant à cet endroit en tant que loup, Link peut découvrir une grotte cachée avec un étang souterrain qui en regorge.
  • Piranhas : Ces poissons agressifs peuplent les eaux du Temple du Lac. Le meilleur endroit pour les pêcher est juste devant la porte de la salle du boss.

Découvertes Insolites lors de la Pêche au Flotteur :Il arrive que la pêche réserve des surprises inattendues :

  • Bouteille vide : La toute première fois que Link pêche dans le petit étang près de la cabane d'Hena, il peut remonter une bouteille vide au lieu d'un poisson.
  • Sac de Rubis : Parfois, un sac de rubis est accroché à l'hameçon, avec un montant pouvant varier, souvent entre 1 et 50.
  • Vieille botte : De temps en temps, on retrouve un "truc quelconque", comme une vieille botte, attestant du caractère aléatoire et parfois humoristique de la pêche.

La Pêche au Leurre : Une Expérience Avancée au Trou de Pêche d'Hena

Pour les pêcheurs désireux d'améliorer leur jeu, la pêche au leurre offre une expérience plus intense et enrichissante. Elle est disponible exclusivement au Trou de Pêche d'Hena, un lieu pittoresque situé près du milieu de la rivière de Lanayru. L'accès à ce site se fait après avoir terminé les opérations de la province de Lanayru, notamment le segment Twililight (la troisième quête "Larmes de lumière") et restauré les Zoras. C'est dans cette région lacustre que Link atterrit après avoir été transporté par un Kargarok depuis le haut.

Caractéristiques Uniques du Trou de Pêche d'Hena :* Saisons Dynamiques : Le lieu présente des saisons distinctes : l'hiver avec la neige, le printemps avec les cerisiers en fleurs, et l'été luxuriant. Des conditions météorologiques comme la pluie en soirée peuvent rendre l'eau presque opaque, ce qui peut être utilisé à l'avantage du pêcheur.

  • Équipement Spécialisé : Au lieu d'un simple flotteur, Hena loue une canne et un canoë spéciaux. Les poissons pêchés au leurre ne sont pas notés dans le journal de pêche personnel.
  • Exploration Sous-Marine : Il est possible d'utiliser la Tunique Zora et les Bottes de Plomb pour plonger et explorer les zones peu profondes, les cavités profondes et les structures sous-marines afin de repérer les meilleurs spots.
  • Hena, Votre Guide : Pour 100 rubis, Hena peut accompagner Link en canoë. Elle fournit des conseils, indique les poissons et ajoute un certain charme à l'excursion, bien que certains la trouvent "un peu bavarde". Attention : ne pas équiper le leurre coulant si Hena est votre guide, car elle le considérera comme de la "triche", le confisquera et mettra fin brutalement à la session de pêche.

Techniques de Pêche au Leurre :* Lancer : Sur Wii, une fois en mode lancer (bouton "B"), il faut maintenir "A" enfoncé. Sur les versions HD, il s'agit de passer en mode casting, de viser avec le stick analogique et d'appuyer sur le bouton de casting.

  • Attraction : L'essentiel est de créer un mouvement attrayant avec le leurre pour provoquer la réaction des poissons.
  • Ferrage : Lorsqu'un poisson mord, un grondement se fait sentir et une éclaboussure est visible. Il faut immédiatement ramener la télécommande Wii (ou tirer sur le manche/appuyer sur le bouton sur HD) pour fixer l'hameçon.
  • Bobinage : Une fois le poisson accroché, il faut "bobiner, bobiner, bobiner" (mouliner) pour le ramener.
  • Sauts : Si le poisson saute hors de l'eau, il faut pousser immédiatement la télécommande Wii vers l'avant (ou relâcher la tension sur HD) pour lui donner un peu de mou et éviter la rupture de la ligne.
  • Direction : Si le poisson est ramené directement vers la proue du canoë, il faut incliner légèrement la télécommande Wii (ou le manche) vers la gauche ou la droite pour le diriger.
  • Débarquement : Le combat se poursuit en moulinant dès que possible et en donnant du mou quand le poisson saute. À mesure que le poisson s'approche du bateau, un message invite à appuyer simultanément sur "A" et "B" (Wii) ou sur les boutons d'atterrissage indiqués (HD).

Les Leurres Spécifiques au Trou de Pêche d'Hena :* Leurre Standard : Polyvalent et efficace, il est particulièrement adapté pour attirer les poissons des eaux profondes vers la surface, surtout au milieu du lac, et convient aux poissons plus gros et plus agressifs.

  • Leurre Grenouille : Ce leurre d'une ressemblance frappante avec une grenouille demande de la patience. Les poissons, surtout la Loche d'Hyrule, le mordillent souvent pendant 2 à 3 secondes avant de mordre à pleine bouche. Un ferrage précoce les effraierait.
  • Leurre Coulant : L'aimant à poissons ultime. Lourd et brillant, il coule rapidement et semble attirer les poissons de tous les coins du lac, même sans beaucoup d'agitation. Pour l'obtenir, Link doit avoir attrapé au moins une Perche d'Hyrule, un Brochet d'Hyrule et un Poisson-chat d'Ordon avec le leurre, et ces prises doivent être dans le réservoir d'Hena. Le lancer se fait aussi près et parallèlement que possible de la paroi de la falaise ou de la berge. La fenêtre pour ferrer avec ce leurre est très petite. Comme mentionné précédemment, Hena le considère comme "illégal" ou de la triche, et le confisquera si Link l'utilise en sa présence.

Les Prises Notables au Trou de Pêche d'Hena :* Perche d'Hyrule : On en trouve absolument partout dans le Trou de Pêche.

  • Bouteille vide, Sac de Rubis, Vieille Botte : Tout comme pour la pêche au flotteur, ces objets peuvent être remontés.
  • La légendaire Loche d'Hyrule : Ce poisson légendaire a des "goûts de luxe" et un comportement unique : il est "trop froid pour des branchies" et remonte périodiquement à la surface pour respirer. Il faut chercher les nénuphars et guetter un "Splash GI-FREAKING-NORMOUS" (un splash beaucoup plus gros que celui des autres poissons). Le Leurre Coulant facilite son attraction, car il vient souvent l'observer de loin. Cependant, une fois accroché, il faut se préparer à un combat intense. Il est conseillé de l'attirer le plus près possible du canoë avant qu'il ne morde. La fenêtre pour appuyer sur "A" + "B" (ou équivalent) pour le débarquer est minuscule. La récompense de cet effort est une photo de Link en train de l'attraper, qu'Hena affichera sur son mur. Contrairement à la Loche d'Hyrule d'Ocarina of Time, il est possible de garder celle-ci. Et c'est là que le "vrai plaisir commence" : votre Loche d'Hyrule nouvellement capturée va dévorer tous les autres poissons du réservoir un par un, un véritable massacre. Après avoir capturé le roi du lac, il ne reste plus qu'à essayer de battre son propre record de taille et, "peut-être, discuter tranquillement avec votre nouvel ami gourmand de la vie, de l'univers et de tout le reste."

Le Mini-jeu KoroKoro et les Secrets du Trou de Pêche

Dans la cabine d'Hena, près de la porte, les joueurs peuvent découvrir une configuration de jeu originale. En utilisant la vue à la première personne (touche "C" ou joystick droit), il est possible de l'observer et de commencer à jouer. Le guide original suggère de fixer la télécommande Wii sur une surface plane pour maintenir une main ferme. Il est recommandé d'être lent et régulier, car les pièces courbes sont les plus délicates. Si Link a la patience de terminer les 64 niveaux (les 8 parcours, jusqu'au 8-8), Hena le récompensera en remplissant son porte-monnaie au maximum et en lui offrant le jeu gratuitement par la suite.

En explorant la cabine d'Hena à la première personne, on peut également découvrir plusieurs "Easter Eggs" :

  • Retour en arrière Ocarina of Time : En regardant la photo du propriétaire du Fishing Hole d'Ocarina of Time.
  • Querelle entre sœurs : En comparant les photos d'Hena et de sa sœur Iza (celle qui organise la descente des rapides en amont), Hena fera un commentaire, déclenchant une "conversation" humoristique sur qui est qui.
  • Intel du rack de leurres : En inspectant le présentoir à leurres derrière Hena.

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