Guide Complet : Maîtrise des Ressources et Survie sur l'Océan dans Raft

Votre aventure commence sur un océan ouvert avec un petit radeau, un crochet en plastique et un rêve. La chose la plus fondamentale que vous devez faire est de collecter des ressources dans l'océan autour de vous. Cela vous permettra de fabriquer des objets et des matériaux, ainsi que d'agrandir votre radeau. Pour ce faire, vous commencez le jeu avec un crochet en plastique que vous pouvez lancer dans l'océan pour accrocher des débris. Les ressources qui flottent vers votre radeau peuvent également être ramassées à la main sans crochet, mais vous devez être extrêmement proche de la ressource pour l'obtenir et il existe une fenêtre de temps étroite -- prenez garde de ne pas tomber de votre radeau si vous essayez de saisir des objets de cette façon ! Les débris que vous trouverez sont soit des planches de bois, des feuilles de palmier ou du plastique, et vous aurez besoin des trois pour votre artisanat. Les planches et le plastique sont très utiles par eux-mêmes, et vous aurez également besoin de beaucoup de feuilles de palmier pour fabriquer de la corde pour certains de vos objets et outils de base.

Stratégies de Collecte et Gestion Initiale

Les meilleurs objets à accrocher sont en fait des caisses et des barils qui flottent. La plupart du temps, vous utiliserez votre crochet en plastique pour collecter des ressources. La meilleure technique à utiliser est de viser les objets venant vers votre radeau, de cette façon, si vous dépassez votre cible, vous pouvez récupérer les objets pendant que vous ramenez votre crochet, ou attendre que les objets dérivent plus près. Vous serez constamment tourmenté par un requin pendant que vous jouez à Raft. Si vous plongez dans l'eau, il mangera un morceau de votre santé. Le premier objet que vous devriez fabriquer dans Raft est une pagaie. Cela vous permettra de propulser votre radeau dans une direction particulière. Après avoir fabriqué une pagaie, votre prochaine tâche sera de fabriquer une lance en bois. Cela vous permettra de repousser un requin attaquant et de sauver un morceau de votre radeau de la destruction.

Lorsque vous commencez, votre radeau mesure 2x2 tuiles. C'est un problème, car le principal danger du jeu, les requins, aime manger les tuiles de coin de votre radeau, ce qui signifie que littéralement, chaque tuile est une tuile de coin. Vous devrez utiliser le marteau que vous avez fabriqué pour agrandir votre radeau, avec du plastique et des planches de bois. Nous recommandons d'agrandir d'abord à 3x3, puis de construire un petit stockage pour vos ressources excédentaires -- assurez-vous toujours d'avoir quelques planches et du plastique supplémentaires sous la main pour agrandir ou réparer votre radeau au besoin. Le marteau peut également fabriquer une variété d'objets pour votre radeau, y compris des murs, des pièces de toit et des escaliers si vous avez les bonnes ressources. Il est probable que vous rencontriez votre première île avant de pouvoir effectuer un travail important sur votre radeau. Avant d'atterrir sur l'île, vous voudrez vous assurer d'avoir au moins 2 planches et 4 cordes (ces dernières nécessitant 2 feuilles de palmier chacune pour être fabriquées). Idéalement, vous voudrez 8 planches et 4 cordes. Plongez immédiatement dans l'eau et obtenez 4 pierres. Retournez sur votre radeau. Explorez l'île, en rassemblant toutes les fournitures que vous pouvez. Une fois que vous avez nettoyé cette première île, il est temps de bouger ! Dans les prochaines heures, vous rechercherez de nouveaux objets, explorerez des lieux passionnants, et plus encore.

Mécaniques de Survie : Faim, Soif et Santé

Peu de temps après avoir commencé votre partie, vous verrez que le requin n'est pas la seule chose qui devrait vous inquiéter : la déshydratation et la famine. Dans le coin en bas à gauche de votre écran, vous pouvez voir 3 barres. La barre de soif descend plus vite que celle de la faim. La vitesse à laquelle les barres descendent dépend du mode de jeu que vous avez choisi. Le premier carré est plus rapide à remplir que le reste de la barre mais une fois que vous êtes dedans, vous commencerez à avancer très lentement, rendant les esquives lors d'une attaque presque impossibles. Une fois une barre complètement vide, votre barre de santé commencera à descendre doucement. Il va falloir trouver un moyen de boire et manger si vous voulez survivre.

La soif se gère en fabriquant un purificateur simple. Il nécessite des planches pour fonctionner ; quand vous vous approchez, ça vous donnera l'option d'ajouter des planches (si vous en avez dans votre inventaire, et si le purificateur n'est pas déjà plein). Ensuite fabriquez un gobelet en plastique (4). Approchez la mer et équipez votre gobelet, appuyez sur [E] pour remplir le gobelet puis allez près de votre purificateur : une option pour remplir le purificateur devrait apparaître. Faites-le et attendez un petit peu… l'eau va aller du récipient bleu au violet. Équipez de nouveau votre gobelet et approchez le purificateur pour avoir l'option de remplir votre gobelet, puis [Clique Gauche] pour boire son contenu. Si vous utilisez [Clique Droit] quand le gobelet est plein, ça le vide. Après vous pouvez fabriquer un purificateur avancé qui peut contenir beaucoup plus d'eau à la fois et ne nécessite plus de planches pour fonctionner.

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Pour la faim, fabriquez une grille de cuisson simple. Elle nécessite aussi des planches pour fonctionner. Vous trouverez des pommes de terre et des betteraves dans les tonneaux, vous pouvez commencer par cuire ça, ainsi ils rempliront un peu plus efficacement votre barre de faim. Ensuite vous pouvez fabriquer une canne à pêche, avec laquelle vous pouvez attraper des poissons que vous pourrez aussi faire cuire sur votre gril. Vous ne pouvez cuire que de petits poissons et plantes sur votre grille de cuisson simple. La nourriture changera toujours d'aspect une fois cuite et elle remplira plus efficacement votre barre de faim. Les poissons vous donneront soif si vous les mangez crus. Encore plus après, vous pouvez fabriquer une grille de cuisson avancée qui peut contenir soit un gros poisson, soit 3 petits en même temps. Encore plus tard, vous pouvez fabriquer une marmite qui permet de mélanger plusieurs ingrédients pour faire un bon repas.

Évolution du Radeau et Navigation Technique

Votre navire finira par s'agrandir et vous devrez trouver une autre méthode de navigation que le vent. Pour déplacer votre radeau, vous allez avoir besoin de moteurs. Une fois que vous avez ces éléments, vous pouvez créer votre propre contrôleur de moteur à partir de l'inventaire à condition que vous ayez le plan du contrôleur de moteur. Le contrôleur a deux leviers de commande. L’un a une poignée et l’autre n’est qu’une simple tige de métal. La poignée contrôle la fonction marche/arrêt des moteurs. Si vous vous approchez de votre contrôleur, il vous sera demandé d’appuyer sur un certain bouton pour le faire fonctionner. Une pression sur un bouton de la tige métallique changera le sens de rotation du radeau. Maintenant que vous avez créé les moteurs que vous souhaitez, vous devez également les activer/désactiver ou modifier leur sens de déplacement en fonction de la situation.

Une fois que vous placez votre moteur vers le bas, vous devriez pouvoir voir deux leviers à l’extrémité opposée de la roue dans l’eau. De plus, il y aura également une sorte de fournaise dans laquelle vous pourrez placer du carburant pour le moteur. Vous pouvez appuyer sur E pour transférer les planches de votre inventaire dans le four. Le système de commande du moteur comprend les deux leviers à droite du four. Le premier de ces deux leviers, au centre du moteur, est une poignée qui contrôle le sens de votre déplacement. Le deuxième levier, à l’extrême droite du moteur, peut être utilisé pour allumer/éteindre le moteur. Ensuite, vous devez construire un volant pour vous aider à diriger votre radeau vers un endroit spécifique.

Gestion des Animaux et Optimisation des Ressources

Avoir des animaux sur son radeau est relativement important. Si certains ne manqueront pas de vous attaquer dès qu'ils vous aperçoivent, d'autres ne sont pas agressifs et pourraient grandement vous aider pour votre aventure. En effet, plusieurs sont plutôt dociles et peuvent même être apprivoisés d'une certaine manière. C'est le cas notamment de la chèvre qui vous permettra de récupérer régulièrement du lait ou encore du lama qui vous donnera de la laine, sans oublier les poulets qui vous fourniront en œufs. Afin de capturer l'un de ces animaux, il faut que vous possédiez le lance-filet. Il s'agit d'un outil devant être fabriqué par les joueurs. Dès que vous possédez un lance-filet et des bonbonnes, vous serez capable de capturer une chèvre, un lama ou bien un poulet. Généralement, vous pouvez en retrouver sur de grandes îles. Dès que vous apercevez l'un de ces animaux, essayez tout d'abord de vous en approcher, sans pour autant l'effrayer. Néanmoins, dès que vous pensez être suffisamment près, utilisez votre lance-filet. Si vous avez réussi votre coup, vous devrez voir l'animal dans vos filets. Dès lors, il vous suffira de le ramener sur votre radeau et de lui construire un enclos.

Utilisation des Outils et Commandes Avancées

Il y a certaines choses que vous ne pouvez fabriquer qu'une fois que vous les avez recherchées dans l'établi. Toute nouvelle chose rencontrée devrait être recherchée dans l'établi pour découvrir de nouvelles recettes. Le filet de récupération est indispensable : même si vous ne vous sentez pas prêt pour les îles, vous pouvez trouver de la ferraille dans les tonneaux, ce qui vous permettra de fabriquer des filets de récupération. Ils ramasseront automatiquement les matériaux flottants qui passent par là, vous permettant de vous occuper d'autres choses comme défendre votre radeau, construire, pêcher, cuisiner. Il n'est pas nécessaire de les mettre les uns à côté des autres, un sur deux suffit.

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Concernant les commandes, il est important de noter qu'il n'y a plus de commandes de console traditionnelles dans le jeu de base depuis la version 1.04 (8987866). Vous devez télécharger le « Raft mod manager » depuis le site Web Raftmodding. Ce gestionnaire réactive automatiquement la console lorsque vous lancez le jeu et son mod de travail via celui-ci. Une fois la console activée, il est temps de saisir les codes de triche. Mais avant de le faire, vous devez comprendre que certains codes de triche nécessitent une valeur numérique pour être activés ; cette valeur est indiquée par X ou # à la fin du code. Vous devez remplacer X par un nombre total et appuyer sur Entrée. Techniquement, il ne s’agit pas d’une triche, mais plutôt d’un exploit. Par exemple, si vous utilisez Item Spawner après l'avoir installé via le mod manager, vous devez appuyer sur la touche F8 dans le jeu. Après avoir appuyé sur F8, le menu Item Spawner apparaîtra, et à partir du menu, vous pouvez générer tous les éléments que vous voulez dans Raft. Pour utiliser KUtility dans Raft, vous devez appuyer sur K + U ou U + K, cela fera apparaître un menu de commandes pour le mod. Dans ce menu, les joueurs peuvent activer des commandes telles que Godmode, Flymode et même changer la météo.

Exploration de l'Utopie et Défis de Fin de Jeu

Si vous avez finalement atteint votre destination finale après un si long voyage, mais vous ne savez pas par où commencer dans cette ville impressionnante, la procédure pas à pas de Raft Utopia vous sera très utile. Votre objectif principal dans ce guide de Raft Utopia est d’affronter Olof, le méchant. Pour ce faire, vous avez besoin d’un outil de tyrolienne, d’un baume de guérison et de vos compétences en résolution d’énigmes avec des roues dentées embêtantes. D’abord, rendez-vous à la maison de Detto près des quais. Il a une tour et est entouré de terres agricoles. La porte est verrouillée, mais vous trouverez une pelle et une carte à l’extérieur. Il y a trois petits cercles rouges dessinés sur la carte ; déterrez les tas de terre à ces endroits pour trouver les trois parties du code de Detto, qui vous permettront ensuite d’ouvrir la porte de sa maison. À l’intérieur de la maison de Detto, vous trouverez le plan du grand sac à dos et un élément clé : le harpon.

Si vous vous tenez dos à la maison de Detto, vous verrez un tas de huttes à droite. C’est là que vous trouverez le groupe électrogène. Votre tâche consiste à connecter un générateur à l’autre à l’aide de câbles électriques - il y en a cinq au total, tous situés au-dessus des bâtiments. Utilisez les caisses pour atteindre les toits, puis utilisez l’outil Zipline pour passer d’un toit à l’autre. Maintenant que le courant est allumé, la pompe à eau près de la maison de Detto fonctionne. Prochaine tâche : faire tourner les trois roues jusqu’à ce que l’eau de la pompe atteigne le réservoir d’eau. Après cela, marchez jusqu’au réservoir d’eau et récupérez le deuxième élément clé : le bidon de dioxyde de carbone. Allez à la tour de la maison de Detto et utilisez le bidon et le harpon pour tirer une tyrolienne sur l’eau. Ramassez la clé d’entrée, puis utilisez l’autre tyrolienne pour trouver une porte verrouillée. Cette porte nécessite une deuxième clé d’entrée pour s’ouvrir ; si vous marchez un peu plus loin, vous trouverez le deuxième allongé sur les marches devant la grande cabane.

Après avoir utilisé l’ascenseur, vous devez terminer le parcours du combattant dans la tour en bambou. Cela vous mènera au marteau. Vous ne pouvez pas sauter en les portant, mais vous pouvez les placer sur des caisses. Pour amener la plate-forme élévatrice au deuxième niveau, vous devez utiliser les poids sur le côté gauche de la pièce dans l’ordre suivant : utilisez les échelles à gauche pour atteindre l’autre plate-forme, puis placez le poids avec le ‘3’ sur la plate-forme. Descendez et placez le poids 1 sur la plate-forme. Retirez ensuite le poids 3. Placez le poids 2 sur la plate-forme, puis retirez le poids 1. Allez de l’autre côté, prenez une roue dentée sur la plate-forme et utilisez-la pour abaisser le pont-levis. Apportez la roue dentée avec vous dans la pièce voisine, car vous devez résoudre un autre puzzle d’ascenseur.

Après avoir pris l’ascenseur, utilisez les caisses pour atteindre l’étage supérieur. Il faut une pile de cinq caisses pour arriver là où se tient Olof. Soyez prudent, car il vous lancera des bombes incendiaires. Quand Olof s’enfuit, poursuivez-le, mais n’oubliez pas le plan de l’outil de tyrolienne électrique et la clé de l’entrepôt. Ensuite, descendez et sortez les hyènes, puis empilez à nouveau les caisses pour atteindre l’étage supérieur (la plus grande pile nécessite six caisses). Assurez-vous d’avoir une bonne arme et du baume de guérison, car votre prochain combat sera contre un boss hyène beaucoup plus gros (et plus meurtrier) appelé Alpha. Une fois qu’Alpha n’est plus, utilisez l’ascenseur et approchez-vous d’Olof. Sautez après lui pour trouver le plan final : Titanium Tools. Prenez la clé principale.

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Dynamique d'Équipage et Navigation Humaine

La synergie lors de la navigation, notamment lors de l'utilisation de pagaies, peut être influencée par la composition de l'équipage. En plaçant deux filles à l’avant du raft, la synchronisation sera bel et bien présente. Ce sera un équipage synchrone très rapidement. Spontanément, elles perçoivent l’intérêt de pagayer, de tracter sur la pagaie en rythme. Ainsi, ça augmente la puissance et la glisse du raft. Il n’est pas nécessaire de “ramer” comme une brute. Vous n’avez pas à pagayer aussi fort. Tenter l’exercice inverse avec deux mâles alpha à l’avant. Et bien très souvent, c’est la course, entre eux, l’affrontement. Placés à la proue, ils essayent de pagayer plus vite que le coéquipier ou le reste de l’équipe. Le ratio poids-puissance est un équilibre important sur un raft. Ne pas le respecter donne une sorte d’inertie incontrôlable sur la navigation. On accumule une vitesse, non maîtrisée, engendrée par une masse dévalant une pente, le rapide. Un bodybuilder, un rugbyman lourd par sa masse musculaire, ne donnera pas suffisamment l’énergie pour déplacer l’intégralité de son poids. Quand on rame, c’est galère. De loin ou à l'intérieur d’un équipage, vous constaterez la fluidité d’un raft sur l’eau. C'est plus facile de tracter simultanément, ensemble, le poids que forment un raft et son équipage. La glisse du raft n’est pas un mouvement linéaire. L’embarcation se déplace par poussées, par bond, à chaque action sur la pagaie. Si vous vous trouvez en dehors de cette énergie collective, d'une manière alternative, c’est toute la masse du raft que vous sentez dans vos propres bras. L’art de pagayer c’est atteindre cette sensation d’un toucher d’eau agréable avec la pale. C'est fluide, grâce à cette synergie collective. C’est également adopter un rythme où la vitesse donnée permet une belle amplitude dans la course de la pagaie.

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