Le water-polo, sport d'équipe aquatique, combine endurance, force et technique. Relativement méconnu du grand public, il offre un spectacle dynamique et exigeant. Cet article détaille les règles, le nombre de périodes et les aspects clés de ce sport olympique.
Introduction
Le water-polo est un sport qui se pratique en équipe dans une piscine. Deux équipes de sept joueurs s'affrontent pour marquer le plus de buts en lançant un ballon dans le but adverse. Ce sport, exigeant sur le plan physique, requiert une excellente condition physique et la maîtrise de différents types de crawl.
Histoire et Origines
Le water-polo a vu le jour à la fin du 19ème siècle au Royaume-Uni et fait aujourd’hui partie des sports olympiques. Déjà pratiqué sous une forme différente dans les thermes de la Rome antique, il a été officiellement codifié en Angleterre en 1869. Le water-polo féminin a été reconnu plus tardivement, avec un championnat dédié dans les années 1980 et une intégration aux Jeux Olympiques en 2000.
Équipement et Installation
Pour pratiquer le water-polo, il faut non seulement être endurant et fort, mais aussi disposer des installations requises et de quelques équipements. C’est dans une grande piscine que se joue le water-polo.
Le Bassin
Le water-polo se joue dans un bassin dont les dimensions varient. Un bassin de water-polo doit mesurer entre 20 et 30 mètres de longueur et 10 et 20 mètres de largeur. Le bassin se décompose en plusieurs zones. La profondeur minimale est quant à elle fixée à 1,80m.
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Le Ballon
Le ballon de water-polo a une circonférence comprise entre 65 et 67 cm pour les femmes, entre 68 et 71 cm pour les hommes. La circonférence du ballon des hommes est entre 68 et 71 cm avec 450 g comme poids, et celui des femmes a une circonférence de 65 et 67 cm avec un poids de 400 g.
Les Bonnets
Les joueurs sont équipés de bonnets spécifiques au water-polo. Les joueurs sont équipés de bonnets spécifiques au water-polo. Ils sont équipés d’une protection perforée en plastique au niveau des oreilles. Elles permettent de protéger les oreilles des coups accidentels. Les perforations permettent d’entendre. Le bonnet sera blanc pour l’équipe jouant à domicile et bleu pour l’équipe en déplacement. Le gardien porte le bonnet numéroté 1, de couleur rouge. Les autres joueurs portent des bonnets numérotés de 2 à 13. L’équipe qui joue à domicile porte les bonnets blancs, les visiteurs, les bonnets bleus.
Autres Équipements
Le sac de water-polo peut être un très bon investissement. Entre les affaires qu’on oublie de sécher entre 2 sessions, le bord du bassin trempé et sujet aux éclaboussures, un bon sac étanche et hermétique aux odeurs de moisi est très utile :-). Pour cela, beaucoup utilisent un sac de natation. Les tee-shirts de water-polo sont difficiles à trouver sur internet. Rarement jolis, toujours un peu kitsch.
Composition des Équipes
Une équipe se compose de 7 joueurs avec 6 remplaçants. L’équipe a 1 ou 2 gardien(s) qui peuvent avoir le no 1 et le 13 pour le gardien remplaçant. Même un joueur de champ peut avoir le 13, ce joueur-la est souvent la pointe (ou l’arrière pointe/contre pointe). Il faut 13 joueurs pour composer les équipes de water-polo. Vous avez un gardien de but, 6 remplaçants et 6 joueurs de champ qui évoluent dans l’eau.
Rôles Spécifiques
- Le gardien de but : Porte le bonnet N° 1 de couleur rouge. Le gardien porte le bonnet numéroté 1, de couleur rouge.
- La pointe (ou arrière pointe/contre pointe) : Un joueur de champ peut avoir le 13, ce joueur-la est souvent la pointe (ou l’arrière pointe/contre pointe). La pointe a le droit d’aller jusqu’à deux mètres des cages pour recevoir la balle et pour tirer, il s’agit du rôle le plus difficile.
- Les joueurs de champ : Les 6 joueurs de champ s’organisent habituellement en un demi-cercle, à 2-7 mètres du but adverse, avec un joueur au centre (appelé pointe ou cavalier). Ce poste est assez particulier car le joueur fait face à ses coéquipiers, et tourne donc le dos au gardien adverse. Son rôle est de récupérer une passe, souvent faite sur l’eau, à tourner son défenseur (l’arrière pointe ou contre pointe) pour se retrouver face au gardien et à tirer rapidement.
Durée et Structure d'un Match
Un match officiel se décompose en 4 périodes de 8 minutes chacune de jeu effectif. Un match de water polo se dispute en 4 périodes de 8 minutes de jeu effectif. Le temps de jeu est arrêté à chaque coup de sifflet de l’arbitre.
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Temps de Jeu Effectif
Un match officiel se joue en 4 périodes de 8 minutes chacune de jeu effectif (hors arrêt de jeu, temps morts, …).
Périodes et Temps de Repos
Ces périodes sont séparées par des temps de repos de 2 minutes sauf entre les 2e et 3e périodes où le repos est de 5 minutes. Un temps de pause de 2 minutes sera observé entre la première et la seconde période, et en la troisième et quatrième. Les joueurs disposent de 2 minutes de repos pour chacune de ces périodes, mais entre la 2e et la 3e, ils ont 5 minutes. Quatre périodes de 8 minutes de temps réel avec 2 minutes de repos entre chaque période et 5 minutes entre la 2ème et 3ème période.
Règle des 30 Secondes
Chaque équipe, dès qu'elle prend la balle dispose de 30 secondes pour tirer au but. Chaque équipe, dès qu’elle prend possession de la balle (interception, engagement, etc) dispose d’au plus 30 secondes pour tirer au but. Dans ce cas (qu'il y ait but ou non, ou encore corner), le décompte de ces 30 secondes est réinitialisé. Il existe une règle, appelée « La règle des trente (30) secondes », interdisant une équipe à garder la balle plus de trente (30) secondes avant de tenter une frappe au goal. Cela veut donc dire qu’après trente (30) secondes, si l’équipe n’a pas tirée au but ou n’a pas perdu la balle, une faute sera sifflée. Dans ce cas (qu’il y ait but ou non, ou encore corner), le décompte de ces 30 secondes est réinitialisé. Il est également réinitialisé si un joueur de l’autre équipe est exclu. Le temps de jeu passe de 30 secondes à 28 secondes.
Organisation du Jeu
À 5 et 7 mètres du but adverse, les 6 joueurs de champ forment un demi-cercle avec un joueur au centre (appelé pointe). Dans le schéma ci-dessous, l’équipe bleu est à l’attaque. Il présente un placement standard quand tous les joueurs sont disponibles (pas d’exclusion temporaire). Cinq joueurs sont placé en arc de cercle autour du but adverse. La pointe se place sur a ligne des deux mètres. En général, elle tournera le dos au gardien et attendra de recevoir une passe pour tenter de marquer.
Règles Fondamentales
Les règles qui régissent le water-polo sont relativement simples à comprendre et à respecter. Le but du jeu est de remporter la rencontre en marquant plus de buts que l’équipe adverse. Les joueurs doivent donc faire rentrer le ballon dans le but adverse afin de marquer un (1) but.
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Manipulation du Ballon
La balle doit être maniée à une seule main (sauf pour le gardien). Elle ne doit pas être sous l’eau.
Interactions Physiques et Fautes
Le joueur ne peut s’appuyer sur aucune partie du bassin (buts, bords ou fond du bassin) pendant le temps de jeu (si un gardien s’appuie sur le bord du bassin, une pénalité est sifflée contre son équipe). Le droit de charge est autorisé sur le porteur de balle. Pratiquement, une grande liberté de manœuvre est laissée aux défenseurs pour agir sur le porteur de la balle, à l’exclusion des coups visant la tête.
Types de Fautes
Dans un match de water-polo, vous avez différents types de fautes comme c’est le cas dans un match de foot par exemple.
- Faute simple : Lorsqu’une faute ordinaire est sifflée, le joueur responsable reçoit un coup franc. Il doit immédiatement remettre le ballon en jeu en faisant une passe ou en nageant avec le ballon.
- Fautes graves : Lorsqu’une faute d’exclusion est sifflée, le joueur qui est expulsé doit aller dans la zone de rentrée. Si le joueur commet une faute grave, il peut être exclu mais sera remplacé par un (1) autre joueur (EDA). Aux Jeux Olympiques, c’est la Hongrie qui détient le plus beau palmarès. Ce pays a quinze (15) médailles dont neuf (9) médailles d’or.
Les Différents Types de Fautes Graves
- Fautes graves. Elles sont sifflées lorsqu’une faute est commise dans la zone à deux (2) mètres de la ligne de but.
- Fautes graves avec expulsions de vingt (20) secondes.
- Expulsion Définitive Avec remplacement (EDA) et avec pénalité (EDA+ pénalité).
Zones Spécifiques du Bassin
- Une ligne rouge (2 mètres) : zone de hors jeu. La zone de jeu est de 30 mètres par 20 mètres pour les matchs masculins et de 25 mètres par 20 mètres pour les matchs féminins. La ligne rouge (2 mètres) : zone de hors jeu. Comme dans de nombreux sports, de façon très simple, quand le ballon franchi entièrement la ligne. Un attaquant ne peut pas y pénétrer si la balle ne s’y trouve pas. Elle est délimitée par des plots rouges situés à 2 mètres de la ligne de but et des bouées rouges à 2 mètres des poteaux. Jusque là sous forme d’une ligne aux 2 mètres, cette zone rectangulaire a fait son apparition dans le water-polo en 2019.
- Une ligne jaune (5 mètres) : zone de penalty. Une ligne jaune, la zone des 5 mètres (B) : zone de penalty. Les joueurs sont équipés de bonnets spécifiques au water-polo. Elles permettent de protéger les oreilles des coups accidentels. Les perforations permettent d’entendre.
Conditions de Marquer un But
Un but peut être marqué avec n'importe quelle partie du corps, à l'exception du poing fermé. Un but peut être marqué en nageant avec le ballon jusqu’au but. La règle de base pour qu’un (1) but soit validé, c’est que la balle franchisse entièrement la ligne de but et se trouve entre les deux (2) poteaux et la transversale. Un but peut être marqué de n’importe quel endroit du terrain. Mais un gardien ne peut pas marquer un but dans la moitié de terrain adverse. De plus, lorsque la partie commence ou recommence (suite à des temps morts, périodes, …), deux joueurs au minimum doivent toucher la balle avant de marquer un but.
Aspects Physiques et Stratégiques
Le water-polo est un sport assez comparable au hand-ball à la différence que le water-polo se joue dans un bassin ! Ceci en fait un sport très physique dont la dépense énergétique est très importante. Pour le gardien de but, il y a quelques règles particulières, tant qu’il se trouve dans la zone des 5 mètres.
Dépense Énergétique et Forme Physique
Le water-polo est un sport à la dépense énergétique importante qui demande d’avoir une excellente forme physique, de maîtriser le crawl water-polo et d’être particulièrement endurant. Les joueurs dépensent donc énormément d’énergie au cours d’un match. Pendant l’action de jeu ou lors d’une pause, un joueur peut sortir et être remplacé par un coéquipier. Récemment apparue au water-polo, la flying zone élargit la zone de remplacement des joueurs.
Coups Sous l'Eau
Partant du principe que les deux arbitres se trouvent en dehors du bassin, leur visibilité sur les coups se donnant sous l’eau est fortement limitée, voir nulle. C’est pourquoi, la plupart des coups sous l’eau sont « autorisés ».
Organisation du Jeu
Une équipe se compose de 7 joueurs avec 6 remplaçants. L’équipe a 1 ou 2 gardien(s) qui peuvent avoir le no 1 et le 13 pour le gardien remplaçant. Même un joueur de champ peut avoir le 13, ce joueur-la est souvent la pointe (ou l’arrière pointe/contre pointe). La pointe a le droit d’aller jusqu’à deux mètres des cages pour recevoir la balle et pour tirer, il s’agit du rôle le plus difficile. Ceux-ci peuvent entrer en jeu à tout moment à partir de leur propre zone d’exclusion (au-delà de la ligne de but), à partir du moment où l’équipe est en possession de la balle.
Autres aspects
2 tableaux à affichage numérique indiquent le temps de possession du ballon. Deux arbitres sont situés des deux côtés du champ de jeu assisté de 2 ou 3 officiels de table (chronométreur et secrétaire).