Dans le monde immersif de Raft, maintenir votre radeau opérationnel, notamment pour les appareils électroniques, nécessite une source d'énergie fiable. Bien que les appareils électroniques fonctionnent avec des piles, leur autonomie est intrinsèquement limitée. Heureusement, le jeu Raft offre une solution durable à cette contrainte énergétique : le chargeur de batterie. Ce dispositif est essentiel pour assurer une alimentation continue et efficace de vos systèmes critiques. Pour pleinement maîtriser l'utilisation de cet appareil vital, il est indispensable de comprendre non seulement son fonctionnement, mais également le processus complet qui mène à sa fabrication, depuis l'acquisition de son plan jusqu'à son utilisation la plus optimale.
L'importance des plans dans Raft ne peut être sous-estimée, car ils sont la clé pour apprendre des recettes d'artisanat indispensables. Ces plans sont généralement découverts lors de l'exploration d'îles au fur et à mesure que vous progressez dans le scénario du jeu. La conception du jeu est telle que la plupart des plans sont stratégiquement placés juste avant que vous en ayez besoin, vous guidant ainsi vers de nouvelles zones et vous permettant de surmonter les obstacles qui se présentent. Suite aux récentes mises à jour du jeu, les plans sont désormais automatiquement ajoutés à votre table de recherche en tant qu'objets de collection. Une fois qu'un plan a été recherché et étudié, vous pouvez alors utiliser sa recette de fabrication pour créer l'objet correspondant dans Raft. Actuellement, il existe un total de 19 plans dans Raft, dont neuf ont été ajoutés récemment, enrichissant ainsi considérablement les possibilités d'artisanat pour les joueurs.
L'Acquisition du Plan du Chargeur de Batterie : Une Quête sur Caravan Island
Pour obtenir le plan du chargeur de batterie, votre aventure vous mènera nécessairement sur Caravan Island, une île qui se situe au quatrième étage de Raft dans le déroulement de l'histoire principale. Le plan se trouve spécifiquement au bureau du maire sur cette île. Cependant, avant de pouvoir réclamer ce précieux document, une étape préliminaire cruciale doit être accomplie : vous devrez collecter trois pièces de chargeur de batterie, lesquelles sont dispersées à travers Caravan Island. Cette recherche des composants est une partie intégrante de la découverte du plan final.
Ces pièces du chargeur de batterie se présentent sous la forme distincte de paires de fils de connexion à pince crocodile rouges et bleues. Pour vous guider dans leur localisation, voici un descriptif détaillé des emplacements :
La première des trois pièces du chargeur de batterie se trouve spécifiquement juste devant les quais de la ville des caravanes, à proximité immédiate du panneau suspendu indiquant « Bandar Kafilah » en direction de la mer. Il est souvent mis en évidence si vous l'avez dans votre ligne de mire, facilitant ainsi sa découverte.
Lire aussi: Rafting Monêtier-les-Bains : Guide
La deuxième pièce requiert une exploration plus en hauteur. Pour l'atteindre, vous devez naviguer jusqu’au sommet de la montagne, en passant par le combat des quais, juste derrière la montagne qui supporte le panneau. Là, vous trouverez une série d’escaliers qui mènent directement à la montagne. En suivant ces escaliers jusqu’au sommet et en montant dans la remorque bleue qui se trouve juste devant vous lorsque vous atteignez le point culminant, vous découvrirez la deuxième partie du chargeur de batterie, posée sur le dessus de cette remorque.
Quant à la troisième et dernière pièce du chargeur de batterie, elle est située en se dirigeant vers la tour surmontée d’un drapeau rouge. Cette tour est l'une des plus hautes de l’île et se trouve généralement au centre de celle-ci. Après avoir monté au sommet de cette tour, vous devrez descendre le pont qui mène à une caravane noire, elle-même située près d’une petite falaise. Au sommet de cette falaise, trois autres remorques sont regroupées, et c'est précisément entre elles que vous trouverez la troisième partie du chargeur de batterie, complétant ainsi votre collection de composants.
Une fois que vous avez récupéré les trois pièces du chargeur de batterie, il est impératif de retourner au bureau du maire sur Caravan Island. C'est à cet endroit que vous pourrez "créer le plan du chargeur de batterie" à l'établi du maire. Après cette étape cruciale, le plan sera en votre possession et vous n'en aurez plus besoin sous sa forme physique une fois qu'il aura été recherché et appris. Avec le plan en main, vous êtes désormais prêt à passer à l'étape suivante, celle de la fabrication du chargeur de batterie lui-même.
La Fabrication du Chargeur de Batterie : Ressources et Assemblage
La fabrication du chargeur de batterie est une étape complexe qui nécessite la collecte de ressources spécifiques et souvent rares dans l'environnement hostile de Raft. Pour fabriquer le chargeur de batterie à votre établi, une fois le plan acquis, vous aurez besoin des matériaux suivants : quinze unités de plastique, cinq unités de ferraille, un circuit imprimé et quatre lingots de titane. Chacun de ces composants joue un rôle essentiel et requiert des méthodes de collecte différentes.
Le Plastique est une des ressources les plus fondamentales et les plus faciles à trouver dès le début du jeu. Vous le rencontrez constamment flottant dans l'océan, et il est également abondant dans les caisses de butin, les radeaux abandonnés et les barils que vous croisez. Il est utilisé dès les premières constructions, comme la fondation de votre radeau, ce qui en fait un matériau dont l'approvisionnement est généralement constant.
Lire aussi: Survivre dans Raft : Tutoriel Radeau
La Ferraille, bien que tout aussi essentielle, est légèrement plus difficile à trouver que le plastique, ce qui peut rendre sa collecte un peu plus ardue. Vous pouvez en découvrir dans les radeaux vacants, à l'intérieur des barils ou dispersée dans les récifs qui entourent les îles. Cependant, la ferraille se trouve principalement sous l’eau, vous obligeant ainsi à l'extraire à l'aide d'un crochet de plongée. Une zone particulièrement riche en ferraille est Vasagatan, un lieu clé du scénario. Cette île offre une quantité relativement plus élevée de ferraille, et les joueurs peuvent même y cultiver cette ressource : une fois que vous l'avez épuisée, il est possible de s'éloigner d'environ 2500 unités de l'île, puis d'y revenir pour constater que les gisements se sont réapparus, permettant une récolte renouvelée.
Le Circuit Imprimé est un composant plus avancé, principalement utilisé pour la fabrication d'appareils électroniques complexes. Sa particularité est qu'il doit être fabriqué, après que son plan ait été recherché à la table de recherche. Pour fabriquer un circuit imprimé, vous avez besoin de cinq unités de plastique, de deux lingots de cuivre et d'une unité de glu de vigne. Le plastique, comme mentionné, est omniprésent. Les lingots de cuivre sont obtenus en fondant du minerai de cuivre (trouvé sous l'eau autour des îles) dans une fonderie. La glu de vigne est récoltée à partir d'algues sous-marines.
Les Lingots de Titane représentent le matériau le plus précieux et le plus difficile à acquérir pour le chargeur de batterie, connu pour sa résistance et sa durabilité exceptionnelles. Il est utilisé pour fabriquer les installations haut de gamme, incluant le réservoir d'eau, le purificateur électrique, et bien sûr, le chargeur de batterie. L'obtention du titane se divise en deux méthodes principales. Sur les îles aléatoires, qu'elles soient grandes ou petites, le titane peut être trouvé en utilisant un détecteur de métaux pour localiser les points d'extraction. Une fois un point détecté, il faut creuser avec une pelle pour déterrer le minerai de titane. Il est important de noter que le titane n'est qu'une récompense possible des points d'extraction, ce qui exige patience et persévérance ; chaque point d'extraction contenant du titane donnera généralement 2 à 4 lingots de titane. La seconde méthode, et de loin la plus efficace, se présente lorsque vous atteignez Tangaroa, une ville en forme de dôme rencontrée plus tard dans l'histoire. Une fois que vous avez progressé dans cette zone, trouver du titane devient beaucoup plus facile. Il suffit de fouiller méticuleusement les bâtiments du niveau principal de la ville, d'explorer les étages supérieurs et de rechercher des coffres spécifiques. Tangaroa contient plusieurs boîtiers en titane, souvent en quantité suffisante pour construire presque toutes les structures nécessitant ce matériau. Une fois le minerai de titane collecté, les lingots de titane sont fabriqués en le faisant fondre, à l'aide de planches comme combustible, à l'intérieur d'une fonderie.
Une fois que vous avez rassemblé toutes les ressources nécessaires - les 15x Plastique, 5x Ferraille, 1x Circuit Imprimé et 4x Lingots de Titane - vous pouvez procéder à la fabrication du chargeur de batterie à votre établi, complétant ainsi une étape majeure de votre progression.
Fonctionnement et Utilisation Optimale du Chargeur de Batterie
Le chargeur de batterie, une fois fabriqué et installé sur votre radeau, nécessite une source d'énergie constante pour fonctionner : le biocarburant. Pour utiliser le chargeur de batterie de manière efficace, vous devez le connecter à un réservoir de biocarburant via des tuyaux de carburant. Chaque cartouche de biocarburant que vous insérez peut charger jusqu'à quatre batteries complètes. Le chargeur de batterie est conçu avec deux emplacements désignés, ce qui vous permet d'accueillir et de recharger deux batteries simultanément.
Lire aussi: Bateaux Rafts : Le Guide Ultime
Pour initier le processus de recharge, il vous suffit de placer les batteries déchargées dans les emplacements prévus à cet effet et d'insérer une cartouche de biocarburant. Si vous disposez de suffisamment de biocarburant, les batteries commenceront leur chargement immédiatement. La progression de la charge est visuellement indiquée par une lumière orange qui s'allume sur le chargeur. Une fois qu'une batterie est entièrement rechargée, cette lumière passera au vert, signalant que la batterie est prête à être utilisée. Pour une charge complète d'une batterie, le processus dure environ 185 secondes, soit un peu plus de trois minutes.
Cette capacité de recharge est cruciale pour alimenter vos systèmes électroniques les plus importants, notamment le récepteur et les antennes, qui sont indispensables à la navigation et à la découverte de nouvelles îles et de points d'intérêt dans Raft.
Le Récepteur, les Antennes et l'Autonomie des Batteries : Une Synergie Cruciale
Une configuration de navigation entièrement fonctionnelle est essentielle pour l'exploration et la progression dans Raft. Cette configuration comprend un récepteur, des antennes correctement placées et des batteries pour alimenter l'ensemble. Sans une source d'énergie fiable, le récepteur, et par extension la navigation, deviendrait vide de sens.
Pour commencer, vous devez d’abord trouver le plan du récepteur afin de pouvoir le fabriquer. Heureusement, c’est l’un des premiers plans que vous trouverez dans le jeu. Il suffit de tirer sur les barils flottants que vous croiserez en mer pour découvrir le plan du récepteur dans l’un d’eux. Lorsque vous trouvez le plan, il est automatiquement ajouté à votre table de recherche. Après avoir recherché le plan à la table de recherche, vous pouvez enfin fabriquer un récepteur en utilisant 8x planches, 6x plastique, 2x circuits imprimés et 1x charnière. Les planches peuvent être trouvées dans la mer sous forme d’épaves ou en coupant des arbres. Le plastique, comme mentionné précédemment, est également obtenu à partir de la mer, des barils, des radeaux libérés et des boîtes à butin. Les circuits imprimés, quant à eux, doivent être fabriqués avec 5x plastique, 2x lingots de cuivre et 1x glu de vigne.
De même, le plan d’antenne est également l’un des premiers plans que vous trouverez dans le jeu, et il se trouve aussi à l’intérieur de barils flottants. Une fois que vous avez mis la main sur le plan d’antenne, recherchez-le à la table de recherche pour pouvoir fabriquer une antenne avec 4x ferraille, 1x circuit imprimé et 1x boulon. Il est fort probable que vous ayez déjà trouvé des boulons dans des boîtes de butin lors de votre recherche de plastique, mais vous pouvez également fabriquer des boulons en jetant du minerai de métal dans une fonderie.
Pour une installation pleinement opérationnelle, vous aurez besoin de trois antennes pour votre récepteur. Cependant, il est crucial de ne pas les placer les unes près des autres. Il doit y avoir une certaine distance entre les trois antennes, ainsi qu'entre les antennes et le récepteur lui-même. Idéalement, il est recommandé d’avoir au minimum environ deux unités de fondation entre une antenne et le récepteur, bien que vous puissiez augmenter cette distance jusqu'à environ 10 unités pour une flexibilité accrue. De plus, il devrait y avoir approximativement trois ou quatre unités de fondation entre les antennes elles-mêmes pour assurer un fonctionnement optimal. Une autre considération importante est le placement vertical : une antenne doit être placée à un étage au-dessus du récepteur, et le récepteur lui-même doit être situé à un étage au-dessus de la fondation de votre radeau pour que l'installation soit entièrement fonctionnelle.
Après avoir tout configuré selon ces directives, observez l’écran du récepteur et vérifiez s’il affiche une erreur quelconque. S’il y a un mauvais placement d'une antenne, l’écran vous le signalera clairement, vous permettant d'ajuster votre configuration. Si tout est parfaitement placé, vous verrez apparaître un écran radar qui affichera les points d’intérêt sous forme de points verts et bleus. Les points verts sur l’écran indiquent de grandes îles recelant un butin massif et potentiellement des ennemis dangereux. Ces points apparaissent lorsque vous vous trouvez à au moins 1 000 mètres de l’île. Les points bleus sont quant à eux spécifiquement dédiés aux quêtes et deviennent visibles lorsque vous entrez le code à 4 chiffres correspondant, sans limite de distance dans ce cas précis.
Chaque batterie a la capacité d’alimenter un récepteur pendant 500 secondes. Les batteries doivent être recherchées à la table de recherche en utilisant un lingot de cuivre. Une astuce essentielle pour économiser l'énergie est de toujours éteindre votre récepteur lorsqu’il n’est pas utilisé, car le laisser allumé viderait inutilement vos batteries. Une méthode efficace pour maximiser l'autonomie de vos batteries consiste à allumer et éteindre rapidement le récepteur. Cela vous donne une idée de la direction à suivre en utilisant très peu d'énergie. Il est possible, en étant précautionneux avec cette technique, de localiser plusieurs structures (souvent 6 à 8) avec une seule batterie, et même d'en trouver davantage en étant particulièrement vigilant. Un point crucial à retenir est que même si vous savez où se trouve une structure, vous devez toujours activer le récepteur ("ping") pour qu'elle apparaisse réellement dans le monde du jeu, à condition d'être à portée de rendu. Il est arrivé que des joueurs approchent d'une structure en se dirigeant droit vers elle sans la voir, et dès que le récepteur a été activé, la structure est apparue pratiquement de nulle part, confirmant la nécessité de cette "activation" pour la rendre visible.
Plus tard dans le jeu, et c'est là toute l'utilité du présent guide, vous pourrez fabriquer les chargeurs de batterie pour recharger vos batteries usées, assurant ainsi une alimentation électrique durable pour toutes vos opérations électroniques.
Le Rôle Crucial de Caravan Island dans votre Progression
Caravan Island, au-delà de son importance pour l'obtention du plan du chargeur de batterie, est une zone capitale que vous devez impérativement terminer pour progresser dans l'histoire principale de Raft. Pour naviguer efficacement et achever les objectifs de cette ville insulaire, voici un guide des étapes à suivre, y compris comment obtenir les clés du maire.
Avant de vous lancer, quelques prérequis sont nécessaires. Vous aurez besoin de l'outil de tyrolienne pour atteindre le bureau du maire. Cet outil peut être fabriqué à la tour centrale après avoir collecté trois pièces de tyrolienne distinctes. De plus, bien que le chargeur de batterie soit le sujet de cet article, il est mentionné que vous en aurez également besoin pour explorer complètement l'île et accéder au bureau du maire, soulignant ainsi son utilité multifonctionnelle.
Les étapes pour achever Caravan Town sont les suivantes :
Tout d'abord, atteindre Caravan Town : Les coordonnées de cette île se trouvent sur l'île de Balboa. Une fois que vous avez terminé cette zone précédente, entrez les coordonnées de la station sur votre récepteur et suivez le point bleu. Le moyen le plus simple d'accéder à Caravan Town est par ses quais.
Ensuite, la collecte des pièces de tyrolienne est essentielle pour votre mobilité sur l'île. La première partie se trouve dans la ville située au-dessus des quais. La deuxième partie est localisée à la tour centrale sur l'île du sud-ouest ; pour y accéder, vous devrez placer de la poudre explosive dans la fusée pour la lancer (la poudre explosive s'obtient à partir des poissons-globes présents sur l'île), puis suivre la fusée jusqu'à l'île vers laquelle elle vole. La troisième pièce se trouve à la base de la tour à conteneurs, au centre de la carte.
Une fois toutes les pièces de tyrolienne récupérées, dirigez-vous vers la tour des conteneurs pour fabriquer l'outil de tyrolienne. Cet outil vous permettra de traverser les gouffres et d'atteindre des zones autrement inaccessibles.
Avec l'outil de tyrolienne en main, utilisez-le pour atteindre le bureau du maire, qui se trouve sur la petite île du sud.
La quête pour trouver les clés du coffre du maire est la prochaine étape cruciale. Une des parties des clés se trouve près du puzzle de la pompe à eau. Une autre partie est située à l'est de l'île, où vous devrez trouver un cercle de caravanes et un panneau indiquant "Conserves". Enfin, la clé complète du coffre du maire se trouve à l'infirmerie, qui est située sur l'île la plus au nord de Caravan Island.
Une fois que vous avez toutes les clés, retournez sur l'île du maire en utilisant la tyrolienne, puis utilisez la clé pour déverrouiller le coffre. En ouvrant ce coffre, vous découvrirez une note contenant les coordonnées de votre prochain emplacement d'histoire, vous propulsant ainsi vers la suite de votre périple dans Raft.
En terminant Caravan Town, vous obtiendrez non seulement des récompenses substantielles telles que des points d'expérience, de l'or et des objets rares, mais vous aurez également déverrouillé des informations cruciales pour la progression du scénario et des outils essentiels comme le chargeur de batterie.