Raft, développé par Redbeet Interactive et édité par Axolot Games, est un jeu d'aventure et de survie en haute mer qui a su captiver un large public grâce à son concept original et son gameplay engageant. Cet article explore en détail les mises à jour de Raft, en mettant l'accent sur la manière dont les techniques d'IA, comme RAFT (Retrieval-Augmented Fine-Tuning), et les modifications apportées par les développeurs influencent l'expérience de jeu. Que vous soyez un joueur novice ou un vétéran, ce guide vous fournira des informations précieuses pour optimiser votre aventure sur les flots.
Introduction à Raft: Survie et Exploration en Haute Mer
Raft vous plonge dans un monde ouvert où la survie dépend de votre capacité à transformer un simple radeau en une forteresse flottante. Le jeu combine des éléments de gestion, d'aventure et d'exploration, offrant une expérience riche et variée. Votre objectif principal est de rester en vie en collectant des ressources, en construisant des abris et en vous protégeant des dangers marins. Raft se joue en mode solo ou multi-joueurs. Vous vous retrouverez dans une aventure épique sur les océans, avec un radeau et divers objets. Vos objectifs : rester en vie et rassembler le maximum de ressources possible (nourriture, eau, feu …). Et n’oubliez surtout pas que des dangers se cachent dans l’eau. Avec ses défis inédits, Raft vous gardera accroché pendant plusieurs heures.
RAFT (Retrieval-Augmented Fine-Tuning): L'IA au Service de l'Optimisation
Dans le contexte de l'intelligence artificielle, RAFT (Retrieval-Augmented Fine-Tuning) est une technique avancée qui combine la génération augmentée par récupération (RAG) et le réglage fin (fine-tuning) pour améliorer les performances des grands modèles de langage (LLM). Bien que cette technique soit principalement utilisée dans des domaines comme la santé, le droit et la finance, les principes de RAFT peuvent être appliqués à l'optimisation de l'expérience de jeu dans Raft.
Composants du RAFT
- Génération Augmentée par Récupération (RAG) : Cette technique permet aux LLM d'accéder à des sources de données externes pendant l'inférence, offrant ainsi un accès dynamique aux connaissances. Dans le contexte de Raft, cela pourrait se traduire par un système d'aide en jeu qui consulte une base de données en temps réel pour fournir des informations contextuelles et des conseils aux joueurs.
- Accès dynamique aux connaissances: Inclut des informations en temps réel recueillies à partir de sources d’informations externes.
- Adaptabilité spécifique au domaine: Les réponses sont basées sur des ensembles de données ciblées.
- Limitation: Ne contient pas de mécanismes intégrés permettant de distinguer le contenu pertinent et non pertinent récupéré.
- Réglage Fin (Fine-Tuning) : Le réglage fin consiste à entraîner un LLM sur des ensembles de données spécifiques à un domaine pour l'adapter à des tâches spécialisées.
- Spécialisation: Convient à une industrie ou à une tâche spécifique pour un modèle particulier.
- Meilleure précision d'inférence: Améliore la précision dans la génération de réponses pertinentes au domaine.
- Limites: Des capacités de mise à jour dynamique moins efficaces dans la construction des connaissances.
Comment RAFT combine RAG et Fine-Tuning
RAFT combine les atouts du RAG et du tuning dans un seul package ancré. Les LLM qui en résultent ne se contentent pas de récupérer les documents pertinents, mais intègrent avec succès ces informations dans leur processus de raisonnement. Cela pourrait se traduire dans Raft par un système d'IA capable de s'adapter dynamiquement aux stratégies du joueur tout en fournissant des informations contextuelles pertinentes pour améliorer l'expérience de jeu.
Les Mises à Jour Importantes de Raft
Raft a bénéficié de nombreuses mises à jour depuis sa sortie, chacune apportant son lot de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de correctifs.
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Exploration et Progression : La Quête Principale
La Tour Radio : Le Point de Départ
Afin de lancer la quête principale et découvrir le scénario de Raft, il convient de se rendre à un endroit précis : la Tour Radio. Se rendre à la Tour Radio est la première étape pour découvrir le scénario du titre développé par Redbeet Interactive et édité par Axolot Games, Raft. Que ce soit pour vous rendre à la Tour Radio ou même vers un autre lieu lié à la quête principale, il vous faut, tout d'abord, posséder un récepteur, en état de marche. Pour cela, vous devrez avoir construit et placé un récepteur, trois antennes et une batterie, sur votre radeau.
Dès que votre récepteur est fonctionnel, vous pouvez vous rendre à la Tour Radio. Pour cela, allumez l'écran du récepteur, après avoir placé la batterie. Vous devriez, alors, voir apparaître plusieurs points ainsi que des chiffres indiquant la distance vous séparant desdits lieux indiqués. Intéressez-vous au point bleu, que vous verrez sur l'écran du récepteur. Celui-ci vous indique l'emplacement de la Tour Radio. Dirigez-vous vers cet endroit, en déplaçant la voile vers la bonne direction. Veillez à éteindre le récepteur, dès que vous n'en avez plus besoin. Autrement, vous utiliserez la batterie trop rapidement et inutilement. En revanche, n'hésitez pas à vérifier, de temps en temps, si vous avez le bon cap, en rallumant le récepteur.
En vous approchant dudit lieu, vous devriez voir une grande infrastructure, surmontée d'une antenne. Lorsque vous serez suffisamment proche, lâchez l'ancre de votre radeau et partez à la découverte de la Tour Radio. Vous pouvez tout aussi bien explorer les structures positionnées au-dessus de l'eau que celles en dessous. Vous devriez trouver de nombreuses ressources ainsi que des notes pour votre journal, disséminées aux quatre coins de la construction. Prenez le temps de fouiller les moindres recoins et de récupérer tout ce que vous pouvez. Afin de progresser dans la quête principale de Raft, il faut, impérativement, récupérer la note, disponible sur le tableau d'affichage, près du personnage nommé Tala.
Les Plans : Débloquer de Nouvelles Possibilités
Les plans vous aident à apprendre des recettes d’artisanat importantes dans Raft. Ils sont principalement découverts lorsque vous explorez des îles tout en progressant dans le scénario. De plus, la plupart des plans peuvent être trouvés juste avant que vous en ayez besoin pour déverrouiller une nouvelle zone ou contourner un obstacle. Les plans sont automatiquement ajoutés à votre tableau de recherche en tant qu’objets de collection suite aux mises à jour récentes.
- Plan d’antenne : L’antenne est l’un des premiers plans que vous acquérez dans Raft.
- Plan du chargeur de batterie : Pour créer ce plan, vous devez vous rendre sur l’île de la caravane et le créer au bureau du maire. Cependant, avant de le faire, vous devez collecter trois Pièces de chargeur de batterie.
- Plan directeur du raffineur de biocarburant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de Balboa et trouvez l’objet sur un bureau à l’intérieur de la station de garde forestier.
- Plan de purificateur électrique : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers Tangaroa et atteignez la zone de plantation.
- Plan du moteur : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le cockpit de Vasagatan.
- Plan de feu d’artifice : Pour trouver ce plan, rendez-vous sur Caravan Island.
- Plan du réservoir de carburant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de Balboa et trouvez l’objet à l’intérieur de la station relais 6.
- Plan du tuyau de carburant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de Balboa et trouvez l’objet à l’intérieur de la station de relais 4.
- Plan de la lumière principale : Pour trouver ce plan, rendez-vous au niveau supérieur de la tour radio.
- Grand plan de stockage : Pour trouver ce plan, rendez-vous au niveau supérieur de la tour principale de Tangaroa.
- Plan de machette : Pour trouver ce plan, rendez-vous sur l’île de Balboa, dans la grotte de Mama Bear.
- Plan du détecteur de métaux : Pour trouver ce plan, atteignez l’île de la caravane et descendez le tuyau jusqu’au bouton de l’océan.
- Plan du récepteur : Receiver est l’un des premiers plans que vous acquérez dans Raft. Ce schéma se trouve dans des barils flottant dans l’océan.
- Plan du volant : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le cockpit de Vasagatan près du Blueprint: Engine.
- Plan du réservoir d’eau : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le pont de Tangaroa.
- Plan de conduite d’eau : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le sous-sol de Tangaroa.
- Plan de tyrolienne : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de la caravane et récupérez trois pièces de tyrolienne.
- Plan d’outil de tyrolienne : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de la caravane et récupérez trois pièces de tyrolienne.
Astuces et Conseils de Survie
Trouver du Titane
Récupérez un recycleur et des batteries, ensuite commencez par tendre vos lamas et veillez à tendre le maximum possible, vous aurez besoin de laine pour la mettre dans le recycleur pour faire un cube, car oui vous aurez besoin d’un cube. Cliquez ensuite sur acheter à plusieurs reprises jusqu’à épuiser le stock du vendeur. N’oubliez pas de garder les cubes pour les prochains vendeurs que vous trouverez facilement aux alentours, cela nous a pris entre 2 et 4 minutes. Si vous utilisez cette méthode vous allez vite vous rendre compte que vous allez obtenir une quantité incroyable de titane (nous estimons entre 50 et 60 par jour !).
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Trouver des Bananes
Les bananes sont un ingrédient clé pour certains des meilleurs Smoothies dans RAFT. Ces boissons augmentent vos niveaux de nourriture et d’eau de façon plus efficace que les ressources de base comme le poisson ou l’eau purifiée. Contrairement aux ressources communes comme le plastique ou le bois, les bananes ne se trouvent que sur certaines îles spécifiques dans RAFT.
- Grandes îles: Les grandes îles dans RAFT sont des îles qui ne peuvent être trouvées qu’en utilisant le récepteur, un dispositif qui vous permet de localiser les îles avancées et les zones d’intérêt.
- Îles liées à l’histoire: En plus des grandes îles, certaines îles liées à l’histoire du jeu contiennent des bananiers. Ces îles sont des points de progression dans le scénario de RAFT et contiennent souvent des ressources plus rares.
Mods et Commandes de Console
Avec la sortie complète de Raft (version 1.0), les commandes de console traditionnelles et les astuces ne sont plus disponibles. Vous devez télécharger le « Raft mod manager » depuis le site Web Raftmodding. Ce gestionnaire réactive automatiquement la console lorsque vous lancez le jeu et son mod de travail via celui-ci. Une fois la console activée, il est temps de saisir les codes de triche. Mais avant de le faire, vous devez comprendre que certains codes de triche nécessitent une valeur numérique pour être activés.
Les Bases du Gameplay
Choisir son mode de jeu
- Mode Créatif : Ce mode est fait pour créer le radeau de vos rêves sans avoir à récolter des matériaux. Tout peut être fabriqué gratuitement. Vous pouvez faire pousser des plantes et faire apparaître des animaux domestiques, même les rares. Le radeau ne bougera pas et le requin nagera autour mais ne vous attaquera pas. Vous n'aurez jamais faim ou soif. Les succès ne marchent pas dans le Mode Créatif.
- Mode Pacifique : C'est plus ou moins le Mode Facile sauf que rien ne vous attaque. Le Requin et les Poissons-Globes ne se défendront même pas, le Phacochère et le Hurleur se vengeront en vous attaquant une fois, les Rats et les Ours se mettront à attaquer normalement en conséquence.
- Mode Facile : En mourant, vous réapparaissez avec tout votre inventaire. Le requin vous tue en 5 coups et il attaque toutes les ~8 mins. ~25 mins pour vider sa barre de soif. ~31 mins pour vider sa barre de faim. Les dégâts reçus sont réduits de 1,5 par rapport au Mode Normal.
- Mode Normal : En mourant, vous pouvez réapparaître tout seul mais vous perdez tout votre inventaire. Vous pouvez être sauvé par un ami pour garder votre inventaire. Le requin vous tue en 3 coups et il attaque toutes les ~6 mins. ~15 mins pour vider sa barre de soif. ~18 mins pour vider sa barre de faim.
- Mode Difficile : En mourant, vous ne pouvez pas réapparaître tout seul. Vous devez absolument être déposé dans un lit par un ami pour être sauvé. Donc en gros, si vous jouez tout seul : mourir = fin de la partie. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 requins autour de votre radeau !
Ramasser des matériaux
Au début, vous commencez avec un Crochet en Plastique. Utilisez-le pour attraper tout ce qui flotte sur l'eau. [Clique Gauche] pour lancer le crochet puis maintenez [Clique Gauche] pour ramener votre crochet; [Clique Droit] pour annuler le lancer. Tout est important mais gardez un œil ouvert pour les tonneaux. Ils sont très utiles au début parce qu'ils peuvent contenir de la Féraille qui est assez difficile à trouver dans un premier temps.
Après, vous allez naturellement croiser des petites îles, il y a beaucoup de choses à récolter dessus (planches, nourriture, fleurs…) mais n'oubliez pas d'aussi fouiller sous l'eau, autour de l'île : il y a plein de matériaux très utiles comme les minerais de fer/cuivre, les algues, férailles, du sable et de l'argile.
Soif et Faim
Dans le coin en bas à gauche de votre écran, vous pouvez voir 3 barres. La barre de soif descend plus vite que celle de la faim. La vitesse à laquelle les barres descendent dépend du Mode de Jeu que vous avez choisi.
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- La Soif : Fabriquer un Purificateur Simple. Il nécessite des planches pour fonctionner. Fabriquez un Gobelet [Plastique(4)]. Approchez la mer et équipez votre gobelet, appuyez sur [E] pour remplir le gobelet puis allez près de votre purificateur.
- La Faim : Fabriquez une Grille de Cuisson Simple. Vous trouverez des pommes de terre et des betteraves dans les tonneaux, vous pouvez commencer par cuire ça. Ensuite vous pouvez fabriquer une Canne à Pêche, avec vous pouvez attraper des poissons que vous pourrez aussi faire cuire sur votre gril.
Objets essentiels
Appuyez sur [Tab] pour ouvrir la Fenêtre d'Artisanat. Il y a certaines choses que vous devriez toujours avoir à portée de main.
- Marteau : Vous avez besoin d'ajouter des fondations à votre radeau ou de les réparer.
- Arme : Dès que vous le pouvez, construisez une Lance en Bois car ça ne coûte pas grand chose et ça permet de défendre votre radeau contre le requin.
- Purificateur : Vous avez besoin de boire ! La soif descend plus vite que la faim alors concentrez-vous là-dessus d'abord.
- Grille : Dès que vous pouvez vous le permettre, fabriquez-la pour rendre toute la nourriture que vous trouvez plus efficace.
- Canne à Pêche : Ça apporte beaucoup de nourriture à votre radeau.
- Établi : Il y a certaines choses que vous ne pouvez fabriquer qu'une fois que vous les avez recherchées dans l'Établi. Toute nouvelle chose rencontrée devrait être recherchée dans l'établi pour découvrir de nouvelles recettes.
- Filet de Récupération : Ils ramasseront automatiquement les matériaux flottants qui passent par là, vous permettant de vous occuper d'autres choses.
- Stockage : Évitez toujours de jeter des matériaux, vous ne savez jamais quand vous allez soudainement en avoir besoin de plein !
- Voile et Banderole : Vous pouvez contrôler où vous allez avec ça. La banderole vous montre dans quel sens va le vent pour savoir comment tourner votre voile de la manière la plus efficace possible.
- Appât à Requin (Mode Difficile) : Occupe les requins, vous laissant un peu de temps pour récolter ce dont vous avez besoin.
- Ancre : Vous ne voulez pas que votre radeau s'en aille pendant que vous êtes en train d'explorer.
- Fonderie : Collectez en priorité du sable et de l'argile sur les fonds marins pour pouvoir fabriquer des briques sèches et avec elles des Fonderies.
- Récepteur et Antennes : Il est temps d'explorer encore plus loin ! Ces objets vous permettront de trouver des grandes îles et les différents lieux d'histoire qui contiennent beaucoup de choses.
Guide du contenu histoire
Chapitre 1 : Station Radio
La Tour Radio, aussi appelée l'installation maritime abandonnée, est le premier lieu que vous visitez. Elle peut seulement être atteinte en utilisant un Récepteur. C'est une grande installation construite sur une petite île aride. Il y a 5 plans pour la lampe frontale et le recycleur ici. Comme pour le Chapitre Final, le joueur trouvera également le personnage jouable Tala au sommet de la tour.
Chapitre 1 : Vasagatan
Le naufrage du Vasagatan est un élément environnemental dans Raft, qui contient à la fois le plan du moteur et le plan du gouvernail, ainsi que du plastique en vrac, de la féraille et plusieurs boîtes de butin avec des fournitures. L'intérieur est composé de nombreuses pièces, la plupart contenant des fournitures. Le wreck est également le foyer de plusieurs Lurkers.
Chapitre 1 : Balboa
Balboa Island est le troisième endroit que le joueur visite tout en suivant l'histoire principale du jeu. La zone ressemble à un parc national, ayant des caractéristiques telles que des sentiers et des avant-postes de garde forestier. Il est également fortement couvert de flore avec peu de structures artificielles. Contrairement aux autres îles, Balboa Island est une île à feuilles persistantes et donc, abrite des ours, et le premier boss de niveau ; Mama Bear.
Chapitre 2 : Caravan Island
Caravan Island est le premier emplacement du deuxième chapitre. L'île se compose d'une ville, également appelée Caravan Town, qui s'étend sur trois pinacles avec une tour construite de conteneurs au milieu. Des tyroliennes et des ponts suspendus relient les pinacles, permettant aux anciens locataires un accès rapide aux différentes parties de l'île.
Chapitre 2 : Tangaroa
Tangaroa City est un emplacement massif qui se compose d'une fondation circulaire métallique surmontée d'un dôme en verre et en métal à motif hexagonal. À l'intérieur du dôme se trouve une ville complète, pleine d'immeubles d'appartements qui peuvent être explorés, des magasins tels qu'un barbier ou un restaurant de hamburgers, et un nouveau type d'ennemi : le Butler Bot.
Chapitre 3 : Varuna Point
Varuna Point est le sixième emplacement que le joueur visite tout en suivant l'histoire principale du jeu. Il y a 2 grands bâtiments à moitié submergés en construction qui ne sont pas finis en raison de circonstances inconnues. Au fil du temps, les ruines du bâtiment sont devenues habitées par diverses espèces de méduses et de baudroies, tandis qu'à la surface, des lurkers sont apparus.
Chapitre 3 : Temperance
Temperance est le septième emplacement que le joueur visite tout en suivant l'histoire principale du jeu. Il est situé dans un climat polaire et consiste en une très grande île où des icebergs et des calottes glaciaires entourent la zone, rendant la navigation pour les grands radeaux difficile. Temperance est également le premier emplacement avec des ours polaires.
Chapitre 3 : Utopia
Utopia est une île d'histoire déverrouillée après avoir collecté une note à Temperance. Elle était à l'origine suggérée à la tour radio comme un emplacement dans le lore de Raft. Le joueur peut trouver des informations sur le tableau blanc trouvé dans la salle de contrôle de la tour radio. C'est essentiellement une ville flottante au milieu de gratte-ciel submergés.
Animaux Domestiques
Tout ce qu'il faut savoir pour trouver, apprivoiser et prendre soin des animaux domestiques :
- Comment apprivoiser un animal ? : Utilisez un lance-filet pour immobiliser l'animal puis utilisez le filet pour le capturer.
- Comment le nourrir ? : Les animaux mangent de l'herbe que vous devez faire pousser dans des parcelles d'herbe sur votre radeau.
- Chances de survie ? : Assurez-vous qu'ils ont toujours accès à de l'eau (via des arroseurs) et de la nourriture pour ne pas qu'ils meurent.
- Lama, Chèvre, Poulet : Ce sont les trois types d'animaux domestiques que vous pouvez élever. Ils fournissent respectivement de la laine, du lait et des œufs.
Animaux Hostiles
- Requin : Il attaque votre radeau régulièrement. Utilisez une lance pour le repousser ou le tuer.
- Mouette : Elle essaiera de manger vos cultures.
- Poisson Globe : Il explose à proximité.
- Phacochère et Hurleur : Présents sur les grandes îles, ils sont très agressifs.
- Ours et Rats : Présents sur des îles spécifiques comme Balboa ou Temperance.