Pokémon est une franchise ayant débuté avec une série de jeux vidéo. Dans ces jeux, votre personnage doit progresser en capturant, faisant évoluer et se battre diverses créatures que l'on appelle Pokémon. Des Pokémon différents ont des capacités différentes. Plongée est l'une d'entre elles. Les versions Noire et Blanche réintroduisent la CS Plongée, une capacité technique qui permet d'explorer des profondeurs aquatiques autrefois inaccessibles. Pour utiliser Plongée, vous aurez besoin de Surf. Lorsque vous voyez une zone sombre sur la mer, approchez-vous-en avec Surf puis utilisez Plongée.
Cette capacité possède des propriétés tactiques uniques lors des combats. Au premier tour, le lanceur plonge sous l'eau, ce qui le rend invulnérable à toutes les capacités infligeant des dégâts, exception faite pour Surf et Siphon dont les dégâts sont doublés. Au deuxième tour, il sort de l'eau et inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés par la tempête de sable ou la grêle n'affectent pas le lanceur au premier tour de Plongée. Cette technique peut également éviter une fois d'être effrayé par les autres, ou offrir un bonus de +3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge.
Les Ruines des Abysses : Un mystère englouti
Dans Pokémon Noir et Pokémon Blanc, la CS Plongée fait son retour vous permettant d'explorer une zone du jeu appelé Ruines des Abysses, situées non loin de la Baie Vaguelone. Une nouvelle zone peut y être explorée grâce à cette CS : il s'agit des Ruines des Abysses ! Ces ruines sont accessibles après la ligue, depuis la Baie Vaguelone : vous pouvez y trouver 4 zones d'eaux profondes dans lesquelles Plongée est utilisable. Une fois sous l'eau, vous accéderez aux Ruines des Abysses, chaque zone de plongée amenant à une entrée différente.
Les Ruines des Abysses sont réparties sur 4 niveaux, avec pour chaque niveau une zone de plongée précise. Le but sera de rejoindre le sommet via des escaliers déverrouillés par des mécanismes inscrits sur des colonnes, à la même manière que Pokémon Rubis et Saphir. L'exploration nécessitera la CS Flash et Force. Dans ces ruines, vous devrez rejoindre le sommet à travers 4 étages différents, en empruntant des escaliers, eux-mêmes déverrouillés par d'étranges mécanismes décrits par des colonnes, enrichies d'inscriptions curvilignes à déchiffrer, à la manière du braille dans les temples des versions Rubis, Saphir et Émeraude.
La contrainte du temps et des mouvements
La dangerosité des courants sous-marins impose une limite stricte à votre exploration. Vous serez limité en nombre de pas, à 500. Mais attention : vous êtes ramené à la surface après avoir effectué 500 pas ! Des messages apparaissent pour vous prévenir de cette limite :
Lire aussi: Marques d'équipement de plongée sous-marine
- 100 pas : « Un bruit sourd a résonné au loin. »
- 300 pas : « Un bruit sourd a résonné. »
- 450 pas : « Le bruit sourd est tout proche. »
- 500 pas : « Ce sont des courants sous-marins ! »
Vous devez donc explorer les ruines en plusieurs fois pour espérer tout fouiller et trouver tous les trésors à revendre à l'antiquaire de Vaguelone. Si vous souhaitez ramasser les objets, n'hésitez pas à visiter les ruines quelques fois au préalable, avant de viser le sommet.
Stratégies de navigation et dédales
Le premier étage est un labyrinthe où vous devrez accéder au pilier situé au milieu de la pièce en moins de 190 pas ! Pour toutes les entrées, le chemin le plus court correspond à 60 cases sur le plan, soit précisément 180 pas en jeu, en considérant que vous passez sur les centres des carrés. Au second étage, vous serez confronté à un labyrinthe un peu plus petit, mais autrement plus complexe. Commencez par vous diriger vers le bas, puis tournez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour enfin utiliser Flash devant le pilier que vous aurez ainsi atteint. Le pilier se déplacera et débloquera l'escalier menant au troisième étage.
Le troisième étage, plus petit que ses prédécesseurs, ne posera pas de réelle difficulté : essayez d'aller le plus souvent vers la droite, et vous rejoindrez le pilier. Il suffira ensuite d'utiliser Force pour le déplacer et dégager les escaliers menant au quatrième. Enfin, le quatrième étage est une simple salle aux quatre murs jointifs, où vous trouverez l'objet final : Vieux Tortil, pouvant être vendu au prix de 300 000 Pokédollars. Les piliers sur le mur vous raconteront l'histoire de l'antique civilisation qui a créé ces ruines. Une fois la couronne récupérée, il suffira de dépasser le compteur de pas pour être renvoyé à l'extérieur.
Contextes historiques et tactiques annexes
Il est important de noter que l'utilisation de certaines capacités est cruciale dans d'autres contextes de la franchise. Par exemple, le Pokémon le plus utile pour battre les champions jumeaux de l'arène d'Algatia est Absol. Vous pouvez trouver ce Pokémon sauvage sur la Route 120, même si son taux d'apparition n'est que de 7 à 10 %. Au cours de ce combat, vous pouvez également utiliser un autre Pokémon de type Ténèbres, comme Grahyèna.
Le Team Magma a envoyé une lettre au Centre Spatial dans laquelle il explique son intention de voler le carburant de la fusée. Au moment où vous obtiendrez le Badge Esprit de l'arène d'Algatia, le Team Magma attaquera le centre. Pierre vous remerciera pour ce que vous avez fait. Ces éléments illustrent la profondeur narrative et stratégique des jeux où les capacités techniques, bien que situelles, s'inscrivent dans une progression globale.
Lire aussi: Choisir sa montre de plongée
Concernant l'acquisition de la CS Plongée dans les versions récentes, il existe parfois des confusions. Si certains joueurs pensent que le rival la donne à Vaguelone, il est essentiel de clarifier que la CS Cascade est celle donnée par le rival avant la Route Victoire, tandis que la CS Plongée s'obtient après avoir battu la ligue, donnée par le rival à Vaguelone. L'aquatube, quant à lui, est accessible via les escaliers dans le bâtiment bleu, sans nécessiter de manœuvres complexes liées à la plongée.
Lire aussi: Exploration sous-marine