L'Art de la Glisse et le Pikachu Surfeur dans Pokémon Ultra-Soleil

Le Surf Démanta est un mini-jeu apparu dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Il consiste à faire un parcours sur l'eau à dos d'une monture Démanta où il faut surfer sur les vagues, enchaîner les figures acrobatiques et engranger un maximum de points avant d’atteindre la ligne d’arrivée ! Vous pouvez faire du Surf Démanta sur les plages de chaque île (Plage Big Wave, Plage d'Ho'ohale, Plage d'Ula-Ula et Plage de Poni) : chacune a son parcours, sa difficulté et ses records à battre.

Mécanique de mouvement et dynamique des vagues

Lors d'un parcours, Démanta avancera tout seul. Il y a une vague à votre droite et il faudra aller au sommet de la vague et descendre pour gagner de la vitesse alors que vous vous envolez quand vous montez complètement la vague : C'est pendant cet envol que vous pouvez faire des figures avec le pad analogique (haut, bas, gauche, droite). Plus vous avez de la vitesse, plus votre saut sera haut et plus vous pourrez enchaîner de figures. Certaines figures, nécessitant une combinaison particulière de touches font gagner des points supplémentaires. Cependant, faites attention, divers obstacles se présenteront durant votre parcours et vous gêneront pour faire vos figures.

Il existe des règles strictes pour la réussite des acrobaties. Quand vous terminez une figure, un halo lumineux apparaît : vous gagnez des points si vous enchaînez une figure au moment où il disparaît. Par ailleurs, si vous êtes en train de faire une figure alors que vous entrez en contact avec l’eau, vous tombez et perdez toute votre vitesse. Dans le cas contraire, Démanta retombe sur ses pattes et vous gagnez des points sur un bonus de réception.

Répertoire des figures acrobatiques

Les figures disponibles dans le jeu possèdent des caractéristiques techniques variées, exigeant une maîtrise progressive des commandes.

  • Flop Magicarpe : Séquence ratée de 4 touches. Fait gagner beaucoup de points la première fois. Disponible dès le début.
  • Vrille Serpang : Droite, droite, droite. Fait gagner des points supplémentaires. Disponible dès le début.
  • Vrille Rosabyss : Gauche, gauche, gauche. Fait gagner des points supplémentaires. Disponible dès le début.
  • Lanturn 360 : Haut, bas, haut. Fait gagner beaucoup de points sur des grosses vagues. S'obtient en battant le record d'une plage.
  • Flip Oratoria : Bas, bas, bas. Fait gagner beaucoup de points sur des petites vagues. S'obtient en battant le record de 2 plages.
  • Tornade Staross : Droite, gauche, droite, haut. Fait gagner des points supplémentaires. S'obtient en battant le record de 3 plages.
  • Léviatorpille : Séquence de 4 touches suivant le sens des aiguilles d'une montre. Dépend du nombre de points gagnés à la précédente figure. Fait perdre des points si utilisée plusieurs fois. S'obtient en battant le record de 4 plages et en parlant à Rahoule au club de surf à Ho'ohale.

Stratégies d'optimisation et performance

Pour maximiser ses résultats, il est essentiel de comprendre l'économie du jeu. Tout d'abord, on vous donnera des PCo (Points de Coolitude) selon votre performance au parcours. Si vous arrivez à battre le record d'une plage, vous gagnerez d'autres récompenses en plus.

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Il convient d'adopter des tactiques spécifiques selon la nature du terrain. La parcours de la Plage d'Ula-Ula est celui qui permet de réaliser le plus facilement un bon score. Entendez : c'est la meilleure source de revenu en PCo. Il faut noter que vous ne pouvez effectuer que 2 figures maximum par saut, autres que les Vrilles Serpang et Rosabyss qui ne sont pas les plus optimales pour marquer des points.

Pour les petites vagues, il est conseillé de combiner Flip Oratoria et Tornade Staross. Pour les grandes vagues, privilégiez le Lanturn 360 associé à la Tornade Staross. Il est crucial d'effectuer les combinaisons le plus lentement possible afin d'arriver au sommet du saut, ou au pic de la vague pour la deuxième figure, à la fin d'une figure. Enfin, la Léviatorpille double les points obtenus lors du saut précédent. Arrangez-vous donc pour le faire après avoir réalisé un combo Flip Oratoria et Flop Magicarpe, ou Lanturn 360 et Flop Magicarpe. Bien effectuée, une Léviatorpille devrait vous rapporter plus de 18000 points.

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