L'Écosystème Steam en Mutation : Les Dernières Innovations de Raft et la Refonte de son Client

L'univers du jeu vidéo est en constante évolution, marqué par des innovations régulières qui enrichissent l'expérience des joueurs. Sur la plateforme Steam, cette dynamique se manifeste à travers les mises à jour majeures de titres populaires et les améliorations continues de l'interface client. Cet article explore les récentes avancées du jeu de survie en mer "Raft", avec ses nouveaux chapitres, ses défis inédits et son engagement communautaire, tout en détaillant la refonte significative de l'interface de la boutique Steam, qui promet une navigation optimisée et de nouvelles fonctionnalités pratiques pour les utilisateurs. Ces développements témoignent d'une volonté commune d'offrir des expériences toujours plus immersives et fluides.

Les Horizons Élargis de Raft : Nouveautés et Avenir du Jeu de Survie

Le studio Redbeet Interactive continue de captiver sa base de joueurs avec des mises à jour régulières pour Raft, le célèbre jeu de survie en haute mer. L'enthousiasme est palpable autour de l'imminent Troisième Chapitre, qui promet d'élargir considérablement l'univers et les possibilités du jeu.

Plongée dans le Troisième Chapitre : Destinations et Créatures Inédites

Le développement du Troisième Chapitre bat son plein, et l'équipe de Redbeet HQ a récemment partagé des aperçus excitants de ce qui attend les "Rafters". Ce mois-ci, les développeurs ont poursuivi leur travail sur les éléments et les énigmes pour la prochaine destination. Des réunions ont également eu lieu concernant les nouvelles notes d'histoire, et l'équipe a passé en revue les suggestions des joueurs durant la phase de conception du prochain chapitre et de ses destinations. Il est d'ailleurs confirmé que Varuna Point ne sera pas la seule destination prévue pour Le Troisième Chapitre. Les joueurs sont encouragés à laisser leurs suggestions dans le formulaire dédié de la communauté Raft, l'équipe appréciant beaucoup ces retours.

Concernant Varuna Point, une autre illustration conceptuelle a été dévoilée, offrant un aperçu de cette prochaine destination. Après avoir partagé une première pièce conceptuelle dans le DevBlog #41, une nouvelle image montre cette fois-ci la vision du studio pour cette destination au-dessus du niveau de la mer. Varuna Point se situe profondément dans l'océan, soulevant la question de la présence de créatures effrayantes. Pour y répondre, les développeurs ont présenté un nouvel ennemi sur lequel ils ont travaillé. Bien qu'une vidéo Dev Insight montrant la création de cette "mignonne petite bête" ait été prévue, l'enregistrement a malheureusement été oublié. Cependant, des illustrations conceptuelles et des images de progression sont disponibles pour compenser. Les projets pour un contenu plus axé sur la haute mer sont définitivement en cours, et Varuna Point, la nouvelle destination évoquée, sera par exemple assez profonde.

Au Cœur de la Communauté et du Développement : Retour sur l'AMA de Redbeet Interactive

Une session "Ask Me Anything" (AMA) s'est tenue sur le serveur Discord du jeu, permettant aux joueurs d'interroger directement les développeurs. Les membres de Redbeet Interactive présents pour répondre aux questions étaient Semih, Lead Programmer & Co-Founder ; Ellen, 3D Artist & Co-Founder ; André, 3D/2D Artist & Co-Founder ; Gabriel, Programmer ; et Petter, 3D Artist. L'équipe a également tenu à remercier le personnel de Discord qui a modéré l'événement et rendu possible cette interaction.

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Plusieurs questions clés ont été abordées. Concernant l'ajout de nouvelles tenues pour les personnages, André a indiqué que la personnalisation des personnages est une fonctionnalité souhaitée depuis longtemps, mais qu'elle est difficile à implémenter au stade actuel du développement, donc l'équipe n'est pas certaine de sa faisabilité. L'origine du Screecher, apprécié pour sa modélisation mais redouté, a été attribuée à André lui-même, qui a présenté ses excuses avec humour.

Semih a reconnu que la possibilité de démarrer et arrêter tous les moteurs simultanément depuis n'importe où sur le radeau serait "vraiment chouette", mais n'a pas pu promettre son implémentation, bien qu'elle soit probable si une solution "logique/esthétique" est trouvée. Gabriel a confirmé que le producteur de musique, Jannik, travaille sur de nouvelles musiques pour chaque patch du jeu. André a révélé qu'il existe un plan pour le nombre de chapitres avant la fin du jeu, mais que ces plans sont susceptibles de changer en fonction des retours des joueurs, ce qui empêche de les divulguer pour le moment. Ellen a clairement indiqué que les armes à feu avancées ne correspondent pas à la vision de Raft, et qu'elles ne seront donc pas ajoutées. Semih a exprimé l'espoir de retravailler l'IA défaillante de la mouette dans le Chapitre 3, précisant que cela devrait faire partie de ce patch, bien que les mécaniques puissent changer sans décision finale.

Petter a décrit son rôle de généraliste 3D comme englobant la modélisation, le texturage, la sculpture, et parfois l'animation et les effets visuels. André a partagé que lui, Semih et Ellen ont fondé le studio en 2017, juste après leurs études universitaires, et qu'en tant que développeurs, ils souhaitent toujours créer de nouvelles choses, sans pouvoir donner de certitudes pour l'instant. Ellen a mentionné qu'il y aura "plus que Varuna Point" en termes d'îles, ainsi que d'autres îles standard dépendant des biomes.

Sur la question du support pour d'autres plateformes (PlayStation, Xbox, Nintendo), Gabriel a déclaré que l'équipe n'avait pas d'information pour le moment. Il a précisé que le jeu utilise Unity 2019.3.5f1 et "OdinInspector" de l'Asset Store. Le support VR semble "improbable mais serait cool" pour Raft, et pour de futurs jeux, "seul l'avenir le dira". André a indiqué qu'il n'est pas prévu pour l'instant de pouvoir peindre un côté d'un mur d'une couleur et l'autre côté d'une couleur différente. Gabriel a expliqué que l'expression "Bruce you Bastard" a été retirée car elle était jugée insensible et avait offensé certaines personnes, il est donc "probable qu'elle ne revienne pas".

Semih a regretté qu'il ne soit pas facile d'ajouter un mode multijoueur permettant des batailles de radeaux avec la configuration réseau actuelle. Gabriel a confirmé que le jeu est écrit en C# dans Unity. André a laissé entendre la possibilité de "boss surnaturels plus grands, comme Mama Bear mais en plus grand" avec un "hinthint". Semih a déclaré que l'ajout de nouveaux requins ou personnages est "indécis pour l'instant", mais que de nouveaux ennemis viendront "pour sûr". Ellen a expliqué que la conception des îles a changé, passant de modèles à l'outil de terrain Unity, ce qui a forcé une refonte globale de leur design. Ces îles doivent être accessibles quelle que soit la taille du radeau, et donc les îles régulières ne nécessiteront pas un grand radeau pour être atteintes.

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Semih a assuré que des tirages de clés Steam continueront d'être organisés, invitant les joueurs à surveiller les médias sociaux où la Community Manager Ilayda organise des concours de temps en temps. Petter a détaillé les outils des artistes : Blender pour la modélisation, Substance Painter pour le texturage et Photoshop pour les tâches 2D comme le concept art. Les animations sont réalisées soit dans Blender, soit dans Unity. André a abordé l'impact du coronavirus sur le développement, mentionnant que l'équipe a travaillé à domicile pendant une bonne partie de l'année. Cela a forcé une adaptation à de nouvelles méthodes de collaboration, gérées "assez bien", mais a entraîné "quelques retards de productivité, mais rien de majeur". Le studio a eu la chance d'être dans une industrie permettant le télétravail sans problèmes majeurs. Ellen a précisé que le développement de Raft a commencé fin 2016 avec Unity lors d'un cours universitaire. Petter a donné un indice sur des "Easter Eggs" cachés dans "quelques endroits obscurs sur Vasagatan et Tangaroa".

André a donné des réponses prudentes concernant de nouveaux matériaux ou "blocs" de construction pour la prochaine mise à jour, affirmant qu'il est "encore tôt dans le développement". La suggestion de pouvoir diviser le radeau en deux morceaux est "improbable" en raison des "changements massifs nécessaires au code du radeau" et aux éléments de conception. Semih espère trouver un moyen intéressant d'utiliser l'excès de ressources collectées. Petter a plaisanté sur l'arme "OP" en disant "Vous n'êtes pas prêts pour ça. Personne ne l'est". André a confirmé l'ajout de "plus de vie dans l'océan", sans pouvoir donner de détails. Gabriel a affirmé qu'il y aura "probablement plus de choses à fabriquer avec le titane", l'équipe ayant des idées pour maintenir la valeur de cette ressource. Ellen a expliqué que l'ajout de nouveaux matériaux dépend des nouveaux objets à fabriquer et de la nécessité de ressources spécifiques. Semih a défini l'objectif ultime de Raft comme "un jeu de survie avec une histoire qui le guide". Il a trouvé "bonne idée!" de pouvoir fondre les boulons et charnières en lingots de métal. Gabriel a jugé l'idée de construire sous l'eau "cool", mais "plutôt difficile à implémenter", l'équipe y pensera. Semih a expliqué que le radeau est ancré en mode créatif pour optimiser les performances et permettre la construction de structures plus grandes. L'inspiration pour Raft, selon André, est venue de "l'idée de base de survivre sur un petit radeau" qui existait déjà, mais les cours précédents à l'université ne permettaient pas de la concrétiser. Il n'y a "pas de raison spécifique" pour l'impossibilité de changer la couleur des tapis, et cela pourrait être ajouté à l'avenir. Semih a souligné que la "communication et la planification" sont les aspects les plus importants du développement de jeux. La méduse "ne sera pas récoltable mais pourra vous piquer/choquer". Semih a trouvé l'idée d'ajouter des baleines "cool", mais ne peut rien promettre, imaginant que ce serait "principalement pour le ressenti plutôt que pour le gameplay". André a exprimé le désir de produire des t-shirts ou des jouets, mais a noté le "travail considérable" pour la pérennité et la qualité. Semih souhaiterait pouvoir changer la difficulté du jeu une fois le monde créé à l'avenir, bien que ce ne soit pas une priorité. Ellen a confirmé que la diffusion en streaming avec la bande-son est autorisée, car la musique "ajoute beaucoup au jeu". Les développeurs ont exprimé leur satisfaction quant à l'évolution du jeu depuis sa conception initiale en 2016, décrivant cela comme une "opportunité incroyable" et se déclarant "super heureux et excités par ce que l'avenir pourrait nous réserver". Semih a confirmé l'ajout "très probable" de nouvelles recettes, ainsi que la refonte/rééquilibrage des existantes. Il a aussi mentionné que l'automatisation est "toujours amusante" et qu'avec le chargeur de batterie, il n'y a "pas de limite aux machines électriques". Petter espère réaliser davantage de vidéos "DevInsight", à condition de "mieux se souvenir d'enregistrer les séquences". Enfin, Ellen a exprimé le souhait d'ajouter des "événements limités dans le futur" avec des éléments uniques pour Halloween et Noël, comme des citrouilles ou des arbres décorés.

Compétition Créative et Optimisation Technique

Les dernières semaines ont également été marquées par un événement de construction, dont les quatre gagnants ont été annoncés. L'équipe s'est dite "époustouflée par la créativité" des participants et par ce qu'ils ont pu construire.

Sur le plan technique, une avancée majeure a été réalisée. Depuis la sortie de Raft sur Xbox Series X/S et PlayStation 5 l'année dernière, une branche bêta était disponible sur Steam, permettant le jeu multiplateforme entre les joueurs PC et leurs amis sur console. Cette fonctionnalité a nécessité une réécriture et une refonte considérables du code et des systèmes. Conscient des problèmes potentiels au lancement, ce support a été initialement maintenu sur une branche distincte sur Steam, afin que les joueurs volontaires puissent y accéder en connaissant les risques de bugs. Grâce aux retours et aux rapports de bugs des joueurs, la version multiplateforme a été mise à jour et est maintenant suffisamment stable pour être intégrée à la branche principale par défaut. Désormais, tous les joueurs sur la branche par défaut auront accès non seulement au jeu multiplateforme, mais aussi à un support complet de la manette, au chat vocal intégré, à des corrections de bugs, à une performance optimisée dans de nombreuses zones du jeu et à une multitude d'améliorations de la qualité de vie. Pour ceux qui pourraient rencontrer un bug, une solution de secours est prévue : il est possible de revenir à la version précédente de Raft en basculant vers la branche "1.09precrossplayupdate". Cela n'affectera pas la jouabilité des mondes sauvegardés dans la nouvelle version. Pour ce faire, il suffit d'aller dans la bibliothèque Steam, de faire un clic droit sur Raft, de choisir "Propriétés", puis de naviguer vers "Versions du jeu et Bêtas" et de sélectionner "1.09precrossplayupdate". Les développeurs invitent les joueurs à signaler tout problème sur leur Discord.

Guide de Survie Essentiel sur Raft : Maîtriser l'Océan

Pour les nouveaux venus ou ceux qui cherchent à parfaire leurs compétences, maîtriser les bases de Raft est crucial pour survivre et prospérer sur l'océan. Le jeu propose diverses approches de la survie, de la collecte de ressources primaires à l'élaboration de structures complexes et à la gestion des menaces.

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Les Fondamentaux du Radeau : Modes de Jeu et Collecte de Ressources

Dès le début de votre aventure sur Raft, le choix du mode de jeu déterminera l'intensité de votre expérience. Le Mode Créatif est conçu pour la construction sans contrainte, permettant de fabriquer n'importe quel objet gratuitement, de cultiver des plantes et de faire apparaître des animaux domestiques, y compris les plus rares. Le radeau y reste immobile, le requin nage sans attaquer, et la faim ou la soif ne sont jamais un problème ; les succès sont désactivés. En Mode Pacifique, qui est une version édulcorée du Mode Facile, aucune créature ne vous attaque. Les requins et les poissons-globes ne se défendent pas, tandis que les phacochères et les hurleurs n'attaquent qu'une seule fois en riposte. Les rats et les ours, en revanche, attaqueront normalement après avoir été provoqués. Le hurleur, en particulier, est difficile à atteindre puisqu'il n'attaque pas de lui-même, et le requin nage très vite, rendant sa traque ardue. Le Mode Facile offre une reprise avec tout votre inventaire en cas de mort. Le requin tue en 5 coups et attaque toutes les 8 minutes environ. La soif se vide en 25 minutes et la faim en 31 minutes, avec des dégâts reçus réduits de 1,5 par rapport au Mode Normal. Le Mode Normal permet de réapparaître seul en cas de mort, mais vous perdez votre inventaire, à moins qu'un ami ne vous sauve en vous déposant dans un lit. Le requin tue en 3 coups et attaque toutes les 6 minutes. La soif se vide en 15 minutes et la faim en 18 minutes. Enfin, le Mode Difficile est le plus exigeant : mourir en solo équivaut à une fin de partie, car vous ne pouvez réapparaître que si un ami vous dépose dans un lit. Vous pouvez rencontrer jusqu'à 3 requins autour de votre radeau, leur nombre étant lié à votre agressivité. Les requins sont plus résistants (5 coups de lance en bois au lieu de 4 pour les arrêter) et attaquent toutes les 2 minutes. La soif se vide en 10 minutes et la faim en 14 minutes, avec des dégâts reçus multipliés par 1,5 par rapport au Mode Normal.

La collecte de matériaux est le pilier de votre survie. Au début, un Crochet en Plastique est votre outil principal. Utilisez le clic gauche pour lancer et maintenir pour ramener les objets flottants. Le clic droit permet d'annuler un lancer raté. Il est possible d'attraper plusieurs objets avec un même lancer et de contrôler la direction du crochet. Les objets passant près du radeau peuvent être ramassés sans crochet. Les tonneaux sont particulièrement importants au début car ils peuvent contenir de la Ferraille, une ressource précieuse. Occasionnellement, de petits radeaux apparaissent à l'horizon ; il est conseillé de les atteindre pour récupérer le coffre au sommet qui contient des matériaux rares. Le requin peut vous suivre, et le radeau commencera à couler une fois que vous y poserez pied. Plus tard, les petites îles offrent une abondance de ressources (planches, nourriture, fleurs) en surface et sous l'eau (minerais de fer/cuivre, algues, ferraille, sable, argile), à collecter avec un crochet ou à la main. Encore plus tard, un Récepteur permet de localiser de grandes îles avec des matériaux exclusifs et des animaux domestiques.

Gérer la Soif et la Faim : Les Indispensables de la Survie

Peu de temps après le début de l'aventure, la soif et la faim deviennent des préoccupations majeures, surpassant même la menace du requin. Les barres de soif et de faim, visibles en bas à gauche de l'écran, se vident à une vitesse qui dépend du mode de jeu choisi. La soif diminue plus rapidement que la faim. Le premier segment de la barre se remplit rapidement, mais une fois franchi, votre vitesse de déplacement est considérablement réduite, rendant les esquives presque impossibles. Une fois une barre complètement vide, la barre de santé commence à baisser progressivement. Il est donc impératif de trouver des moyens de boire et manger pour survivre.

Pour la soif, il faut fabriquer un Purificateur Simple qui nécessite des planches pour fonctionner. Une fois approché, il offre l'option d'ajouter des planches. Ensuite, fabriquez un Gobelet (nécessitant 4 Plastiques). En approchant de la mer avec le gobelet équipé, appuyez sur [E] pour le remplir, puis dirigez-vous vers le purificateur pour le remplir. L'eau passera du récipient bleu au violet. Rééquipez le gobelet pour le remplir à nouveau depuis le purificateur, puis utilisez le clic gauche pour boire. Attention, le clic droit vide le gobelet s'il est plein. Par la suite, un Purificateur Avancé peut être fabriqué, contenant plus d'eau et ne nécessitant plus de planches.

Pour la faim, une Grille de Cuisson Simple est essentielle, nécessitant également des planches. Les pommes de terre et betteraves trouvées dans les tonneaux peuvent être cuites pour remplir plus efficacement la barre de faim. Une Canne à Pêche permet ensuite d'attraper des poissons à cuire. La Grille de Cuisson Simple ne peut cuire que de petits poissons et plantes. La nourriture cuite remplit toujours plus efficacement la barre de faim et les poissons crus donnent soif. Plus tard, une Grille de Cuisson Avancée peut cuire un gros poisson ou trois petits. Encore plus tard, une Marmite permet de mélanger plusieurs ingrédients pour des repas plus élaborés.

L'Arsenal du Survivant : Outils, Armes et Structures Clés

Certains objets sont indispensables et doivent être fabriqués dès que possible pour assurer votre survie et le développement de votre radeau. Pour ouvrir la fenêtre d'artisanat, appuyez sur [Tab].

Le Marteau est fondamental pour ajouter ou réparer les fondations de votre radeau. En maintenant le clic droit, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez construire ou réparer, qu'il s'agisse d'étages, de murs ou d'autres structures. Une Arme est également vitale. La Lance en Bois est un choix économique au début pour défendre votre radeau contre le requin. Bien qu'il soit possible de laisser le requin manger une partie de votre radeau et de reconstruire, une arme est nécessaire pour protéger les fondations déjà équipées, sinon leur contenu disparaîtra avec elles. Défendre votre radeau est toujours préférable, car cela affaiblit progressivement le requin qui, une fois mort, laisse derrière lui une quantité appréciable de nourriture. La Lance en Métal est plus efficace, mais l'arc est actuellement l'arme la plus performante. Le Purificateur est une priorité, la soif descendant plus vite que la faim, et n'oubliez pas le gobelet. La Grille peut être initialement ignorée grâce aux pommes de terre et betteraves des tonneaux, mais elle est rapidement indispensable pour rendre la nourriture plus efficace. La Canne à Pêche est essentielle pour l'approvisionnement en nourriture.

L'Établi est un point central de la progression. De nombreux objets ne peuvent être fabriqués qu'après avoir été recherchés sur l'Établi. Il est conseillé de rechercher toute nouvelle découverte pour débloquer de nouvelles recettes. Le Filet de Récupération, bien que pas prioritaire au tout début, devient très utile une fois que vous avez de la Ferraille. Il permet de ramasser automatiquement les matériaux flottants, vous libérant pour d'autres tâches comme la défense ou la construction. Un filet tous les deux blocs est suffisant. Le Stockage est toujours utile, il ne faut jamais jeter de matériaux, car on ne sait jamais quand ils deviendront indispensables. La Voile et la Banderole sont cruciales pour contrôler la direction de votre radeau, la banderole indiquant le sens du vent. L'Appât à Requin est particulièrement utile en Mode Difficile, surtout si vous jouez seul, pour distraire les requins pendant que vous collectez des ressources. L'Ancre est indispensable pour éviter que votre radeau ne dérive pendant que vous explorez. Les Ancres Jetables sont à usage unique, tandis que les Ancres Attachées sont incassables mais nécessitent neuf fondations. La Fonderie est fabriquée après avoir collecté du sable et de l'argile pour les briques. Elle permet de fondre minerais, algues, sable et matière visqueuse explosive, ouvrant la voie à la fabrication de presque tout. Enfin, le Récepteur et les Antennes sont nécessaires pour explorer plus loin, trouver les grandes îles et les lieux d'histoire riches en découvertes. Au-delà de ces essentiels, de nombreux autres objets peuvent être fabriqués pour personnaliser et améliorer votre radeau.

Au-delà de la Survie : Histoire, Faune et Fabrication Avancée

Au-delà des besoins primaires de survie, Raft offre une richesse de contenu qui approfondit l'expérience de jeu. Le mode histoire guide les joueurs à travers des lieux emblématiques tels que la Station Radio, Vasagatan et Balboa, qui constituent le premier chapitre.

Une grande variété de matériaux est disponible, classés par ordre alphabétique de A à Z, nécessaires à la fabrication d'une multitude d'objets, d'outils, d'armes et de tenues, chacun avec ses propres spécifications et efficacités. Les meubles se divisent en objets utiles (pour la nourriture/eau, la navigation ou autres fonctions pratiques) et en décorations purement esthétiques comme la radio, les décorations pêchées ou fabriquables, et même les mementos des animaux domestiques disparus.

Le jeu propose également un système de Jardinage, où différentes plantes peuvent être cultivées, chacune ayant un temps de pousse et un rendement spécifiques. La Cuisine est une composante essentielle, avec une liste d'ingrédients (poissons, viandes, plantes, autres) qui peuvent être cuits et combinés selon diverses recettes, chacun ayant des effets différents sur la faim et la soif. Les Animaux Domestiques ajoutent une dimension d'élevage, avec la possibilité de trouver, apprivoiser et prendre soin de lamas, de chèvres et de poulets, chacun ayant des chances de survie différentes et nécessitant une attention particulière pour être nourris.

L'environnement de Raft est peuplé d'Animaux Hostiles qu'il faut apprendre à gérer. Le requin est une menace constante, mais d'autres créatures comme la mouette, le poisson-globe, le phacochère, le hurleur, l'ours et le rat représentent des défis variés, chacun infligeant des dégâts spécifiques et nécessitant des stratégies différentes pour être vaincus. Enfin, le jeu propose une liste de Succès divers, incluant ceux liés à l'histoire, à la collection, au multijoueur, à la construction de radeaux et à l'élimination d'animaux hostiles, offrant des objectifs supplémentaires aux joueurs.

L'Évolution de la Plateforme Steam : Interface et Fonctionnalités Innovantes

Valve, l'entreprise derrière la plateforme de distribution numérique Steam, a récemment déployé une mise à jour majeure de son logiciel client fétiche, apportant des modifications significatives à l'expérience utilisateur.

Une Refonte Visuelle et Ergonomique pour le Client Steam

Cette mise à jour majeure a pour objectif d'harmoniser l'interface principale du logiciel avec les codes visuels déjà établis par Steam OS et le Steam Deck. Parmi les changements notables, on observe une nouvelle police d’écriture ainsi que quelques ajustements au niveau des boutons et des onglets. Plus fondamentalement, cette mise à jour propose des visuels plus imposants et une nouvelle manière de naviguer dans le magasin. Des options de filtrages inédites permettront aux utilisateurs de sélectionner précisément ce qu’ils souhaitent voir affiché ou non sur la page d'accueil, qu'il s'agisse de jeux en Réalité Virtuelle ou en accès anticipé, entre autres catégories. En outre, les curateurs auront désormais la possibilité de recommander ou, à l'inverse, de déconseiller des jeux spécifiques, enrichissant ainsi les conseils disponibles pour les joueurs. Des visuels issus de Neogaf ont été partagés pour illustrer ces changements.

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