Nage en eau chaude dans Genshin Impact: Détente et Aventure

Bien que l’on pense souvent aux chaudes soirées d’été lorsqu’on imagine se prélasser dans un spa, une piscine ou un bassin, l’hiver offre lui aussi l’opportunité de profiter de moments agréables. Le spa, avec sa température d’eau idéale, permet de se détendre en extérieur sans craindre le froid. Cependant, l’installation d’un spa demande une réflexion préalable, étant donné la variété de modèles disponibles sur le marché. Selon les besoins, on peut choisir un spa détente ou un spa de nage.

Spas de Nage et Spas Détente: Un Aperçu

Le spa de nage combine deux fonctions principales : la détente et la relaxation, grâce à l’hydrothérapie, et la possibilité de nager à contre-courant. Les jets et la chaleur de l’eau procurent de nombreux bienfaits. Le spa détente, plus répandu, est entièrement dédié à la relaxation et à l’hydrothérapie. Pour choisir le spa idéal, il est conseillé de consulter un vendeur professionnel qui pourra guider l’acheteur vers le modèle le mieux adapté à ses besoins.

Des fabricants comme ALMA Spa&Sauna, avec sa marque Spa Alina, proposent un large choix de spas de qualité, incluant des spas de nage, des spas détente, des jacuzzis encastrables ou non, des abris pour spa de nage, ainsi que des saunas. Cette PME familiale, installée à Aurillac depuis 1991, met à disposition son expérience et ses compétences, quel que soit le lieu d’habitation, grâce à sa boutique en ligne.

Natlan, la Nation Pyro: Un Nouveau Terrain de Jeu

À l’occasion des cinq ans de Genshin Impact, les joueurs pourront bientôt explorer Natlan, la sixième nation majeure de Teyvat, avec la sortie de la version 5.0 « Fleurs radieuses lors d’un périple sous le soleil brûlant » le 28 août prochain. Connue sous le nom de nation de la guerre ou nation Pyro, Natlan est un lieu où les dragons et les humains coexistent depuis des temps immémoriaux. Ses habitants se distinguent par leurs traditions tribales uniques, leurs environnements naturels variés, ainsi que leur agilité et leurs capacités de mouvement exceptionnelles sous le signe de l’élément Pyro.

Les joueurs ayant terminé la quête d’Archons Prologue - Acte 3 « Chanson du dragon et de la liberté » pourront se rendre à Natlan via un point de téléportation situé à l’entrée de Mondstadt.

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Géographie et Habitants de Natlan

Située à l’ouest du Désert de Hadramaveth à Sumeru, Natlan offre un panorama diversifié, allant d’imposants canyons à de puissants cours d’eau et sources chaudes, en passant par de périlleux volcans. Les sauriens, descendants des dragons de Natlan, cohabitent avec les humains. Parmi eux, le tepetlisaure est un fidèle compagnon de la tribu des Enfants des échos, réputée pour ses mineurs experts et ses talentueux danseurs à l’intérieur du canyon. Se transformer en tepetlisaure permet de creuser sous terre et d’escalader des falaises. Le yumkasaure, quant à lui, permet de se déplacer rapidement dans les airs et d’accéder facilement aux hauteurs, ce qui explique pourquoi les Êtres des canopées, la tribu suspendue à des parois abruptes par des câbles, chérissent ces sauriens en tant qu’amateurs de sports extrêmes.

Le Phlogistique: Une Ressource Unique

Dans la nation Pyro, le pouvoir élémentaire du même nom se manifeste sous forme d’une ressource unique appelée phlogistique. Celle-ci se présente sous différentes formes et peut être exploitée par les habitants pour se déplacer ou combattre. En possédant un saurien, les compétences consomment une barre de phlogistique distincte, située à droite du corps du personnage. Les personnages de Natlan disposent également d’une barre de phlogistique, qui apparaît au-dessus de celle des PV. Les guerriers de Natlan peuvent améliorer leurs capacités grâce au rituel ancien de gravure phlogistique, obtenant ainsi la bénédiction noctâme.

Les Tribus et les Guerriers de Natlan

En tant que nation de la guerre, Natlan a connu de nombreuses crises et dangers à travers d’innombrables batailles, où les habitants et les sauriens se sont battus vaillamment. Les noms antiques des valeureux guerriers sont transmis de génération en génération pour honorer leur héritage. Au Stade du sanctifeu, chacune des six tribus désigne un champion parmi les plus grands guerriers qui composent ses rangs.

Les joueurs auront l’occasion de recruter trois de ces champions, issus des Enfants des échos, des Êtres des canopées et du Peuple des sources. Kachina, une experte de l’arme d’hast Géo 4 étoiles des Enfants des échos, rejoindra gratuitement les rangs du joueur en récompense pour avoir terminé l’Acte 1 de la Quête d’Archons de Natlan. Kinich, un guerrier Dendro 5★ des Êtres des canopées, est équipé d’une épée à deux mains et manie le grappin à la perfection, lui permettant de se balancer et d’atteindre facilement les hauteurs, ou d’agripper les ennemis et d’effectuer des tirs circulaires causant de lourds dégâts. Mualani, du Peuple des sources, est propriétaire d’une boutique d’équipement de sports nautiques et guide touristique locale. Amatrice de sports aquatiques, cette manieuse de catalyseur Hydro 5★ peut se déplacer à toute vitesse sur sa planche de surf « Requinou », sur l’eau, le phlogistique liquide, et même sur la terre ferme.

Capacités et Interactions des Personnages de Natlan

Les trois personnages jouables de Natlan sont capables de repérer et de marquer les spécialités locales, en faisant profiter l’équipe entière en interagissant avec certains objets récoltables. Kachina peut restaurer l’endurance, Kinich peut augmenter la vitesse de déplacement, et Mualani peut restaurer le phlogistique.

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Vœux Événements et Chroniques Tribales

Mualani et Kachina seront disponibles dès la première phase des vœux événements de la version 5.0, en même temps que le retour de Kaedehara Kazuha. Pour retracer au mieux l’histoire et les légendes de chaque tribu, le système de réputation fait son retour à Natlan au travers des chroniques tribales, de nouvelles séries de quêtes narratives en trois chapitres pour chaque tribu, mêlant traditions, récits et personnages, qui remplacent les quêtes d’histoire. Les joueurs pourront visiter le totem d’obsidienne de chaque tribu pour entreprendre et terminer ses chroniques tribales, ainsi que ses primes et avis de ravitaillement. De plus, des quêtes du monde et des quêtes d’Archons attendent les joueurs à Natlan, avec de nombreuses surprises et récompenses à la clé.

Défis et Secrets de Natlan

Au Sud de la statue des Sept de l’ile de Béryl se trouve un lac d’eau bouillante. Nager dedans entraîne une perte rapide de vie, mais ce lac contient des coffres. Pour les récupérer, il faut amener les cristaux de mesure d’eau sur l’île au centre. Le premier cristal nécessite d’éliminer les monstres alentour avant de pouvoir le bouger. Pour le deuxième, il faut brûler les ronces environnantes en dispersant les flammes à côté ou en utilisant un personnage Pyro. Enfin, le dernier cristal est caché dans un conteneur Pneuma, qu’il faut débloquer avec Ousia. Après avoir récupéré le coffre, il est possible d’utiliser le transporteur Hydro pour éteindre les 3 feux de camps dans une caverne. Il faut prendre un Hydrogranum, le charger et le déposer dans le bol à côté de chaque feu. Une fois tous les feux éteints en même temps, la stèle Hydro sera accessible. À la sortie de la grotte, un boss attend les joueurs. Pour l’éliminer, il est conseillé d’utiliser le pouvoir du cuiracrabe xénochromatique.

Couleurs d’Antan : Une Quête Enrichissante

La quête « Couleurs d’Antan » se compose de trois sous-quêtes indépendantes. Pour démarrer « Un pinceau d’écume et d’écarlate : Finitions de l’illusion », il faut venir en aide à Mamère, une petite mélusine que des Eremites sont en train de malmener près de la statue des Sept de Béryl. Après avoir éliminé les Eremites, Mamère propose de réaliser le portrait du joueur au village Mérusea. Pour que la mélusine réalise ce portrait, il lui faut refaire son stock de peinture. Pour récupérer le minerai et fabriquer des pigments, il faut briser les cristaux rouges de la zone en utilisant les prismes actifs. Cependant, les Eremites reviennent harceler Mamère, et il faut de nouveau s’en débarrasser.

Pour « Un dégradé de rêve et d’ocre : La douce pluie imminente », il faut récupérer trois composants pour réparer Seymour, le Méka horlogoïde canin de Mamère. Ces composants peuvent être obtenus en parlant à Serene, en aidant Iara à pêcher un poulpe, en réalisant la quête « Ce n’est pas de la soupe à la citrouille » auprès de Vérénata, en apportant des fleurs à Cosanzeana, en réalisant la quête « Canotila et le livre des révélations ! », ou en ouvrant le coffre ordinaire dans la grotte à droite de Un endroit chaud, derrière le livre des révélations.

Pour « Désir bleu du cœur et de la lune : Peinture, rêves et chiens mécaniques », il faut venir à la rescousse de deux mélusines, selon les dires de « Père ». Il faut ensuite utiliser un prisme activé pour détruire le cristal rouge et libérer Virda, une autre mélusine. Les Eremites qui cherchaient des noises à Mamère au début de l’aventure reviennent également, et il faut les aider à vaincre les monstres. Finalement, Mamère peut peindre le portrait du joueur.

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Mualani : Guide Touristique et Aventurière

Mualani, du Peuple des sources, est une figure emblématique de Natlan. Ses parents, des commerçants prospères, étaient souvent absents, ce qui l’a amenée à s’intéresser à leur travail. Elle a voyagé partout, étudiant les équipements de sports nautiques et modifiant leurs fonctionnalités. Son magasin, la Bouée oisive, est devenu un lieu de rassemblement pour les amateurs de sports nautiques.

Mualani ne planifie jamais ses voyages et invite volontiers ceux avec qui elle se lie d’amitié. Bien qu’elle ne se considère pas comme une guide, elle partage volontiers sa connaissance de la région. Elle a appris la survie en milieu sauvage auprès de Nuu, et a compris qu’il était important de planifier des itinéraires sûrs pour les voyageurs.

Un jour, elle emmenait des touristes sur un plateau offrant une vue imprenable lorsqu’une éruption volcanique a commencé. Mualani, confiante, a rassuré les touristes et leur a permis de profiter du spectacle. Elle consulte également Citlali, la grande prêtresse des Maîtres du vent nocturne, pour obtenir des conseils sur ses voyages.

Bien que le Peuple des sources mène une vie tranquille, Mualani a été confrontée à l’Abîme lorsqu’elle était enfant. Elle a observé les aînés de la tribu se battre et a progressivement appris les méthodes de combat. Elle considère l’Abîme comme un ennemi puissant et imparable.

Succès Cachés et Défis

Natlan regorge de succès cachés et de défis à relever. Par exemple, il est possible d’obtenir le succès « Cacahuatl » en se faisant écraser par un rhinocéros à long cou dans la Vallée Tequemecan. Le succès « Chaud devant ! » s’obtient en mourant dans du phlogistique liquide. Il est également possible de mourir sous la forme d’un saurien pour obtenir un autre succès.

D’autres succès nécessitent d’emprunter une voie spirituelle pour la première fois, d’activer un point de téléportation perdu au milieu de l’eau, de déterrer un pilier de phlogistique du sol, ou d’utiliser des attaques infusées de noctâme en entrant dans l’état Bénédiction noctâme.

Genshin Impact 3.0 et l’Élément Dendro

Genshin Impact a inauguré une nouvelle ère avec la mise à jour 3.0, introduisant la région de Sumeru et l’élément Dendro. Pour débloquer le Dendro pour le Voyageur, il faut se rendre dans la région de Sumeru et trouver une statue de l’Archon Dendro. Le Voyageur Dendro est l’un des meilleurs applicateurs de l’élément à l’heure actuelle.

Comparaison avec Breath of the Wild

Bien que Genshin Impact ait emprunté certains éléments à Breath of the Wild, il se démarque fondamentalement dans sa narration, ses systèmes et sa progression. Le système de combat de Genshin Impact repose sur l’alternance des sept éléments régissant le monde de Teyvat (feu, eau, glace, vent, foudre, terre et plante), et sur les synergies entre ces éléments. Les éléments ont également un impact sur l’exploration.

Gratification Permanente et Récompenses

Genshin Impact offre une gratification permanente et récompense les joueurs selon un système de succès quotidiens, hebdomadaires et mensuels. Le jeu récompense également les joueurs lorsqu’ils se connectent, lorsqu’il y a une maintenance, lorsqu’ils répondent à une enquête, lorsque miHoYo s’excuse après avoir corrigé un bug, et lorsque c’est leur anniversaire.

Musiques Enchanteresses

Les musiques de Genshin Impact, composées par Yu-Peng Chen, accompagnent à merveille la beauté des paysages et laissent différentes empreintes selon les régions. Les compositions rappellent souvent Joe Hisaishi et les BO de Ghibli en général.

Défis et Succès en Combat

Genshin Impact propose de nombreux défis et succès en combat. Par exemple, il faut empêcher le Mage de l’Abime de régénérer son bouclier, vaincre tous les Mimiqueurs Hydro invoqués par un Océanide, éliminer un Brutocollinus étrange, toucher un ennemi après une attaque descendante d’au moins 5 secondes, libérer 5 déchainements élémentaires en 15 secondes, vaincre un Brutoshaman Cryo sans qu’il n’ait le temps de générer des stalactites de glace, briser le bouclier d’un Mage cryoluciole des Fatui, ôter un Cryoblob des mains d’un Grenadier Brutocollinus Cryo, éliminer un Chef Brutogivré avant la fin de sa forme démoniaque, vaincre le vrai seigneur des Monts Dosdragon, paralyser un Colosse des ruines en ciblant son point faible, vaincre le Géosaure sous toutes ses formes élémentaires, vaincre le Géosaure antique sous toutes ses formes élémentaires, vaincre la Lame oni lorsqu’elle provoque, vaincre un Brutoshaman Électro avant qu’il n’ait pu créer de totem Électro, vaincre un Chef Brutoélectrique lorsqu’il est renforcé, vaincre une Suivante miroir des Fatui sans se faire toucher par sa prison Hydro, vaincre une Hypostase Pyro n’étant entrée qu’une seule fois dans l’état d’extinction, vaincre une Matrice mécanique perpétuelle en état affaibli, vaincre Azhdaha sans avoir obtenu un seul bouclier, obtenir au moins trois orbes de guérison tirés par les invocations d’eau pendant le combat contre l’Hypostase Hydro, vaincre Signora sans utiliser de papillons de lotus rouge, survivre à la cage électrique de la Manifestation du tonnerre, tuer les Élémentosaures avant qu’ils ne plongent dans l’eau, et paralyser le Serpent des ruines en détruisant une concrétion visqueuse pendant qu’il accumule de l’énergie.

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