Endeavour : L'Âge de la Voile - Une Épopée Stratégique

L'Âge de la Voile (1571 - 1862) fut une ère d'expansion maritime sans précédent, où les empires reliaient les continents grâce à de puissantes flottes. Endeavor : L'Âge de la Voile est un jeu de développement stratégique qui vous plonge au cœur de cette période historique.

Aperçu Général

Endeavor : L'Âge de la Voile est un jeu de société de stratégie pour 2 à 5 joueurs, idéal pour les 12 ans et plus. Chaque partie dure environ 75 minutes. En tant que joueur, vous incarnez une puissance maritime en pleine croissance, cherchant à établir des liaisons commerciales judicieuses et à accumuler de la Gloire pour guider votre empire vers la victoire.

Depuis vos ports d’attache en Europe, vous créez des liaisons commerciales les plus judicieuses au fur et à mesure de l’ouverture de la carte. Vous développez votre ville par de nouvelles constructions pour entreprendre plus loin encore vos conquêtes. Les choix décisifs abondent : vous devez composer avec l’efficacité, la stratégie et même la moralité.

Thème et Immersion

Le jeu se déroule pendant l'Âge de la Voile, une période marquée par les grandes découvertes et l'expansion coloniale. Cette époque de l'histoire est aussi celle des débordements et des dérapages de l'humanité. Endeavor aborde des thèmes complexes comme la colonisation et l'esclavage, invitant les joueurs à réfléchir aux implications morales de leurs actions.

Endeavor parle donc des Grandes Découvertes qui ont marqué l’Histoire sur plusieurs siècles. Et qui dit Grandes Découvertes, dit évidemment, et malheureusement, de colonisation et d’esclavage.

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Mécanismes de Jeu

Développement et Expansion

Endeavor : L’Âge de la Voile est un jeu de développement qui augmente en possibilités au fil des sept manches. Le jeu se déroule en sept manches, chacune étant divisée en plusieurs phases fluides et logiques :

  • Construction de bâtiments : Au début de chaque manche, vous devez construire un nouveau bâtiment qui vous permettra d’augmenter le nombre et le type d’actions réalisables. Certaines constructions sont très puissantes. Toutefois vous serez limité dans vos choix par votre niveau en industrie.
  • Croissance de la population : La croissance de votre population est déterminante pour conquérir le monde. En seconde phase, les joueurs vont recevoir des jetons « population » depuis leur réserve pour la manche en cours. Toutefois, leur nombre va dépendre cette fois de votre curseur de culture.
  • Actions : La phase la plus importante, celle où vous allez pouvoir agir en effectuant toute une série d’actions. Parmi les actions, vous allez naviguer à travers le globe.

Exploration et Colonisation

Au début de la partie, seule l'Europe est un terrain d'affrontement. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous enverrez des navires dans les régions inexplorées du monde. Avant de parcourir les mers éloignées et de coloniser les villes, vous allez « ouvrir » les continents en réalisant des expéditions. Un nouveau gouverneurUne région ouverte doit être gouvernée ! Ce rôle reviendra à celui qui aura mené le plus d’expéditions dans cette région. Désormais la région peut être colonisée. Certains emplacements combinés permettent alors parfois de débloquer une liaison commerciale entre la flotte et la cité, si elles vous appartiennent toutes les deux.

Gloire et Victoire

Votre objectif dans Endeavor : l'Âge de la Voile est de guider votre empire vers la victoire en accumulant le plus de Gloire. Vous gagnerez de la Gloire en en augmentant vos attributs (Industrie, Culture, Richesse et Influence) jusqu'à certains seuils ; en contrôlant les villes et les flottes ainsi que les liaisons entre elles ; en possédant des bâtiments et des cartes Avantage qui vous procurent de la Gloire.

Ressources et Attributs

Pour imposer votre présence, il sera nécessaire de faire progresser votre industrie, votre culture, vos richesses et, bien sûr, votre influence. La richesse de la connaissanceVotre présence dans une région sera de la plus haute importance.

Le tour de jeu commence par l’acquisition d’un bâtiment qui viendra s’ajouter à votre ville sur le plateau personnel. On ne peut obtenir qu’un seul bâtiment par tour et l’espace est limité à 8 (un bâtiment de base construit d’office en début de partie et 7 à construire en cours de jeu). Le choix sera donc très important à chaque tour. Ils détermineront votre stratégie pour ce tour et pour le reste du jeu. Certains bâtiments octroient des gains directs, on progresse sur la piste correspondante d’autant de cases que de symboles présents en bas à gauche de la tuile. Ces gains sont immuables puisque les bâtiments construits ne peuvent être détruits.

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Pour étendre leurs empires, les joueurs vont pouvoir occuper des positions terrestres ou maritimes, attaquer les positions d’autres joueurs et piocher des cartes. Lorsqu’un joueur pose un de ses disques Population sur le plateau de jeu il récupère le jeton qui y était et obtient immédiatement le bonus associé. Un jeton Culture fera progresser ce joueur d’une case sur la piste Culture par exemple. Les jetons bleus quant à eux accordent des actions supplémentaires lorsqu’ils sont dépensés.

Interactions et Conflits

Dans Endeavor - L’Âge De La Voile, même si ce n’est pas le cœur du jeu, on peut « attaquer » les autres et déloger leurs pions d’un emplacement. C’est facile, minime, coûteux et pas toujours nécessaires. Si jamais un autre joueur a déjà pris une position convoitée, tout n’est pas perdu, on pourra toujours faire parler la poudre. Mais cette action est coûteuse en termes de disques population. Il faudra un disque pour initier l’action, un disque à défausser qui représentent les victimes de guerre et un disque à placer sur le plateau pour prendre la position. Mais en fin de partie, on a des phases de croissance qui donnent 4, 5 ou 6 disques population, on peut donc se le permettre, mais avec modération.

Exploits

Cette version basée sur le succès de 2009 ajoute la notion « d’exploits », une quinzaine de variantes qui apportent de nouvelles règles et plus d’éléments. Les Exploits sont des événements historiques et des activités de l'époque qui sont connectés à deux des régions du jeu. Quand ces régions s'ouvrent, l'Exploit devient disponible. Les joueurs peuvent alors interagir avec celui-ci et gagner de la Gloire. Ces 15 tuiles sont liées à deux régions et sont inactives jusqu’à ce que les deux régions soient ouvertes. Seuls les joueurs présents dans les deux zones concernées par l’Exploit pourront interagir avec lui et remporter des points de gloire grâce à lui. Bon nombre de jetons en cartons et en bois viennent agrémenter le matériel et les parties. On aime beaucoup cet ajout, qui s’est rapidement rendu indispensable à nos parties. Lors de la mise en place on ne choisit que 3 des 15 tuiles exploit pour la partie. Les combinaisons et la rejouabilité sont donc assez impressionnantes. Ces exploits sont assez subtils pour parfaitement s’intégrer au jeu sans le dénaturer et assez impactant pour qu’on ne puisse plus s’en passer.

Esclavage : Un Aspect Moral

Un acte facile mais …Cette époque-là de l’histoire, c’est aussi celle des débordements et des dérapages de l’humanité. Il existe donc des cartes d’esclavages pour progresser. Au nombre de 15, vous en choisissez 3 (ou au hasard) que vous ajoutez alors à la mise en place. Endeavor : L’Âge de la voile est un jeu historique qui couvre une période pendant laquelle l’esclavage a atteint des sommets, mais aussi celle où cette terrible pratique a enfin été abolie ; première étape d’un long travail de reconnaissance et de justice qui continue encore aujourd’hui. Nous avons envisagé de ne pas aborder ce concept pour l’édition de ce jeu, mais nous avons finalement considéré que taire ce chapitre de l’histoire n’aurait pas été pertinent.

Dans Endeavor, le jeu de plateau, on passe sa partie à coloniser d’autres continents. On a également la possibilité de se développer grâce à… l’esclavage. Dans Endeavor 2020, le parti-pris est intéressant. Dans le jeu de plateau, on peut recourir à l’esclavagisme pour se développer, comme dans… l’Histoire. Mais chaque carte Esclavage accumulée pendant le jeu soustrait des points de victoire en fin de partie. Et quand la toute dernière carte est prise, Abolition de l’Esclavagisme, toutes les cartes Esclavage accumulées jusque-là sont… défaussées. On perd alors les avantages obtenus ainsi. Plutôt que de faire l’impasse sur ce sujet et « juste » l’exploiter pour sa cohérence historique, le jeu a choisi d’en débattre. Il y a un gros paragraphe dans les règles qui explicite la démarche du jeu.

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Nouveautés et Extensions

La version Endeavor : L’âge de la voile ajoute des nouveautés multiples qui feront varier les parties. Les nations donnent une position de départ asymétrique entre les joueurs, une séquence unique de capacités à employer, et la possibilité de construire un monument. La mini-extension Dominium permet d’ajouter des cartes avantages encore plus puissantes. Les Exploits représentent de nouvelles voies de développement et des gains supplémentaires de points de victoire.

L’age de l’expansion vient compléter et renouveler le jeu de base. Elle contient 49 tuiles bâtiment imprimées recto-verso. De nouveaux decks de cartes viennent remplacer les paquets Avantage des différentes régions, mais pas l’esclavage. Les tuiles Notoriété vont permettre aux joueurs d’avoir de nouveaux emplacements en Europe pour faire des actions et apporter de nouvelles opportunités de scorer. Tous les éléments de la boîte l’Age de l’Expansion tiennent dans la boîte de base d’Endeavor.

Matériel et Mise en Place

✅ Un matériel XXL somptueux. Grosse boîte, lourde, qui ressemble à un coffre. ❌ Une mise en place pénible. Cartes par-ci, 95 jetons à poser par-là. J’aime bien la phrase cocasse dans les règles de jeu qui explique : « cette mise en place se fait rapidement si quelques joueurs aident« . ❌ La nécessité de jouer sur une grosse table pour déployer tout le matériel.

Visuellement parlant, Endeavor a subi un petit lifting qui apporte de la couleur sur les bâtiments et les plateaux personnels notamment.

Le rangement est parfait, le matériel de chaque joueur est dans un petit compartiment indépendant qui peut être distribué rapidement lors de la mise en place. Le plateau de rangement des bâtiments est exemplaire : Lisible en jeu, pratique à l’utilisation, c’est un véritable régal.

Accessibilité et Complexité

Endeavor n’est pas aussi riche et complexe qu’il pourrait sembler. Certes, une fois le plateau et l’imposant matériel déployés, on s’imagine être face à un jeu lourd, complexe et profond. Alors qu’en réalité, Endeavor est beaucoup plus fluide et instinctif qu’il n’y paraît. Le jeu indique 12 ans. C’est une bonne estimation. Plus jeune, cela paraît compliqué. Il y a beaucoup de choix, de choses à gérer.

Autres Jeux de la Série

Endeavor Eaux Profondes (Endeavor: Deep Sea), vous dirigez un institut de recherche indépendant dont l'objectif est de développer des projets durables et de préserver l'équilibre fragile de la vie marine. Tout au long du jeu, vous recruterez des experts sur le terrain et utiliserez leurs compétences pour explorer de nouveaux endroits, effectuer des recherches sur les sites de plongée, publier des articles écologiques critiques et lancer des efforts de conservation. Développez votre expertise, développez votre équipe et apprenez le plus possible sur la mer. L’action que votre institut entreprend maintenant pourrait signifier un océan sain et un avenir durable pour la planète.

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