Guide complet et astuces pour Pokémon Version Blanche et jeux similaires

Cet article vise à fournir un guide complet et des astuces pour les jeux Pokémon, en particulier Pokémon Version Blanche, en utilisant les informations fournies et en les structurant de manière logique et accessible.

Introduction

L'univers Pokémon est vaste et passionnant, regorgeant de créatures à collectionner, de défis à relever et de mystères à percer. Que vous soyez un dresseur novice ou expérimenté, ce guide vous aidera à progresser dans votre aventure, à découvrir des techniques utiles et à optimiser votre expérience de jeu.

Débuter l'aventure

Votre aventure commence de nuit, réveillé par le professeur Chen. Il vous introduit au monde des Pokémon et vous donne des conseils. Après avoir réglé l'heure, descendez et récupérez le Pokématos.

Choisir son Pokémon de départ

Le professeur Orme vous demande de le rejoindre rapidement après vous avoir remis un Pokédex. Il vous parlera du vol d'un Pokémon. Vous aurez alors le choix entre trois Pokémon de départ (exemple : Héricendre, Kaiminus, et Héricendre). Sauvegardez et choisissez celui que vous préférez.

Premiers pas et combats

Quittez le village par la gauche (récupérez une potion au passage) et livrez vos premiers combats. Retournez ensuite au village de Griotte. Acceptez de visiter la ville. Empruntez la route au nord et examinez l'arbre sur la gauche pour trouver une baie. M. Pokémon vous remet l'œuf mystère à examiner. Retournez voir le professeur Orme.

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Explorer la région et progresser

Vaincre les champions d'arène

Après avoir traversé l'antre noire, vous arriverez à Mauville. Défiez Albert, le champion de Pokémon de ces lieux, pour gagner de l'expérience et obtenir le badge zéphyr et la CT 31. Parlez ensuite à l'assistant au sud-est de Mauville.

Combats et exploration continue

Effectuez plusieurs combats tout au long de votre progression. Prenez un premier escalier à gauche, puis un second, et récupérez l'anti-para en bas avant d'aller à gauche. Empruntez l'escalier en bas, puis passez par là pour atteindre un nouvel escalier. Prenez une potion, puis allez en haut, vers le sage. Prenez la corde sortie sur la droite et parlez au sage.

Ruines d'Alpha et Zarbi

Quittez la tour et sortez de la ville par le sud, puis tournez à gauche à la première intersection. Traversez la petite maison et allez au nord pour atteindre les ruines d'Alpha. Explorez la grotte pour combattre des Zarbi. Parlez à l'homme en face de vous après être descendu par l'échelle, et il améliorera votre Pokédex.

Grottes des jumelles

Prenez la direction sud au carrefour sur la droite et soignez vos Pokémons durant le trajet dans les caves des jumelles. Avancez dans la grotte en effectuant les combats. Descendez au niveau supérieur par la gauche, récupérez la CT 39 à gauche et la Défense + à droite, puis sortez par la porte tout à droite.

Puits Sacha et Hector

Rentrez dans le puits et défiez le champion de la ville, Hector. Après un combat difficile, vous obtenez le badge Essaim et la CT 49.

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Forêt et CS01 Coupe

Sortez de la ville par l'ouest et partez à la recherche du Canarticho de la maison. Vous obtiendrez la CS01 pour couper l'arbre en haut, juste à droite. Allez sur la droite, en bas, et un homme vous donnera la CT 02.

Doublonville et la Team Rocket

Traversez la maison et vous voilà sorti de la forêt. Après avoir vaincu les adversaires, vous arrivez à Doublonville. Rendez-vous dans le bâtiment noir en haut à gauche et parlez à la personne derrière le comptoir la plus à droite pour obtenir la radio. Allez dans la boutique au sud-est de la ville, et après une publicité, vous recevrez une bicyclette.

Championne Blanche et Carapuce A O

Défiez la championne, Blanche. Soyez rapide, surtout avec son deuxième Pokémon. Revenez la voir après votre départ et elle vous remettra le badge plaine et la CT 45. Récupérez une Carapuce A O dans la maison en haut, sur la droite.

Arbre étrange et Rosalia

Allez tout droit dès que possible, jusqu'à l'arbre étrange, et utilisez la Carapuce A O. L'arbre attaquera et vous donnera la CT 08.

Champion de Rosalia

Allez à gauche, tournez à droite et parlez au garçon pour recevoir un aimant. Continuez à l'intersection et avancez vers la ville de Rosalia. Défiez le champion des lieux dans sa demeure au sud-ouest, en faisant attention au sol invisible. Utilisez des attaques rapides et des potions ! Vous obtiendrez le badge brume et la CT 30.

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Tour au nord-ouest et les chats

Allez dans la petite tour au nord-ouest de la ville. Affrontez d'abord votre rival. Prenez l'anti brûle, laissez-vous tomber dans le trou pour récupérer un PV plus, remontez par l'échelle et retournez sur la gauche. Prenez la vitesse + au centre de la pièce. Les chats s'éveillent et s'enfuient.

CS03 Surf

Allez à gauche du magasin du village, rentrez et allez en haut. Triomphez des 5 femmes, et l'homme (avec un chapeau) vous donnera la CS 03.

Oliville et rival

Sortez de la ville par l'ouest, avancez et dirigez-vous vers le sud. Après quelques difficultés, vous arrivez à Oliville. Vous y retrouverez votre rival.

Tour d'Oliville et CS04 Force

Fouillez la ville, puis allez dans la tour au sud-est. Montez en haut de la tour pour trouver une super Ball, un super bonbon, de l'huile et la CT 34. On vous demandera d'aller chercher des médicaments pour un Pokémon. Parlez aux 2 habitants à gauche du centre Pokémon pour récupérer la CS 04.

Irisia et l'arène

Utilisez la CS 04 pour avancer à travers la mer jusqu'à la ville d'Irisia. Cette dernière se situe sur la gauche. Après des combats contre des dresseurs dans l'eau, vous finirez par l'atteindre.

Pousser les rochers

Après quelques combats, vous arrivez face à 3 rochers. Poussez celui du milieu sur un côté pour affronter le champion.

Badge choc et CT 01

Après des combats, vous obtiendrez le badge choc et la CT 01. Parlez ensuite à la femme devant l'arène.

Retour à Oliville et badge minéral

Elle retourne à l'arène. Utilisez une attaque de type eau pour vaincre Jasmine facilement. Elle vous remet le badge minéral et la CT 23.

Retour à Rosalia et grotte

Quittez cette ville par le nord et retournez à Rosalia. Traversez la ville et sortez par le côté est. Entrez dans la grotte au nord. Vous pouvez aussi directement sortir. Dans ce cas, allez sur la droite et sortez de la grotte. Avancez ensuite sur la droite et vous arrivez à Acajou.

Lac et Léviathan

Prenez la direction nord. Vous arrivez devant un lac. Des Pokémon viendront aisément à bout du Léviathan. Vous obtiendrez une écaille rouge.

Retour à Acajou et Team Rocket

Suivez le panneau. Acceptez de vous joindre à lui, puis retournez à Acajou. Vous découvrirez un passage secret en allant dans les maisons. Descendez le long des escaliers.

Interrupteurs et CS 06

Combattez le scientifique et actionnez l'interrupteur. La surveillance est désactivée. Récupérez de nombreux objets, puis empruntez l'escalier en bas à gauche de la salle, ensuite, montez le nouvel escalier. Parlez à la bestiole à gauche en bas avec le mot de passe. La TeamRocket fuit. Votre équipier s'occupe des équipes de droite pendant que vous vous occupez de celles de gauche. Il vous remet la CS 06.

Champion Fredo et badge glacier

Affrontez le champion de ces lieux. Après un combat, allez à droite, puis en bas, à gauche, en haut, puis à droite. Une attaque de type eau règlera son compte à Fredo. Vous obtiendrez le badge glacier et la CT 16.

Doublonville et la Team Rocket

Sortez de la salle et le professeur Orme vous appelle. Retournez à Doublonville. La Team Rocket a pris le contrôle des lieux. Combattez les adversaires. En haut, vous combattez pour récupérer une clé.

Interrupteurs et carte Magn

Redescendez en bas et sortez de la tour. Allez sur la gauche, prenez l'escalier, avancez légèrement et allez à droite. Descendez le long de l'escalier et avancez. Actionnez celui du milieu et enfin de droite. Actionnez l'interrupteur et franchissez la porte. Il vous remet sa carte Magn. Prenez ensuite la CT 35 à côté de lui.

Acajou et grotte glacée

Retournez dans la tour radio avec la carte. Affrontez le chef qui, une fois battu, s'enfuit et compte dissoudre la Team Rocket. Utilisez la compétence vol pour vous rendre à Acajou. Sortez de la ville par le côté est et avancez jusqu'à une grotte.

Grotte glacée et CS 07

Avancez un peu et vous arriverez sur une grande plaque de glace avec des bloques. Allez dans chaque zone. Il y a 4 rochers et 4 trous. Au centre de la pièce, prenez le total soins et descendez le long de l'échelle. Avancez, prenez la glaceternel et montez le long de la nouvelle échelle. Vous atteignez la sortie de la grotte avec quelques bonus (dont la CS 07).

Ebenelle et Sandra

Vous arrivez à Ebenelle. Sandra, le champion de cette ville, battrez. Faites quelque chose. Utilisez le surf pour aller au sud. Utilisez la capacité syphon pour passer le tourbillon. Gagnez la terre ferme sur la droite. Sandra arrive, vous donnant le badge lever et la CT 24.

Fin du jeu et après-ligue

Ligue Pokémon et Irisia

Utilisez vol pour retourner à Bourg Geon. Le professeur Orme vous remet la Master Ball. Allez à l'ouest en utilisant le surf, et vous arrivez devant une grotte (cascade). Vous pouvez aller affronter la ligue Pokémons. Chaque membre utilise plusieurs Pokémons.

Deuxième partie du jeu

La ligue battue, le jeu est fini ?! Allez maintenant à Irisia à l'aide de la capacité vol, montez dans le bateau. Explorez-le et battez-vous contre les autres dresseurs. Le bateau stoppe sa course après avoir combattu divers passagers.

Retour à Kanto et badges

Explorez les lieux. Obtenez le badge foudre. Poursuivez votre chemin dans la ville suivante (passage). Elle vous remet le badge marais. Poursuivez votre chemin dans la ville suivante. Inutile d'aller défier le champion, l'arène est déserte.

Team Rocket et badges

Suivez le chemin vers le nord et vous rencontrerez des membres de la Team Rocket. Retournez dans la ville où vous avez débarqué en bateau. Vous obtiendrez une poupée. Vous pouvez retourner dans la première partie du jeu très facilement.

Badge cascade et centrale

Allez l'affronter. Une fois victorieux, elle vous confie le badge cascade. Explorez les environs. Augmentez votre radio puis, après quelques combats, prenez l'objet posé. C'est la pièce manquante de la centrale.

Badge roche et rival

Partez défier le champion et vous aurez le badge roche. Allez jusqu'à la montagne, votre rival vous y attend.

Professeur Chen et Sacha

Parlez au professeur Chen (deuxième ville sur votre route). Prenez la direction ouest et vous finirez par atteindre une étrange montagne. C'est le lieu le plus difficile du jeu, les adversaires sont redoutables ! C'est un énorme labyrinthe. Le dresseur : Sacha.

Conseils et astuces supplémentaires

Capture de Pokémon légendaires

Pour capturer les trois Pokémon légendaires dans la tour cendrée de Rosalia, il faut avoir la CT Eclate-roc. Ils se disperseront tous les 3 vers des endroits différents. Vous allez les rencontrer n'importe où dans le jeu. Le Pokémon conservera les dégâts que vous lui avez déjà causés. Vous pourrez le localiser avec le Pokédex.

Utilisation de la Master Ball

Quand vous avez obtenu la Master Ball, ne l'utilisez surtout pas ! Vous pouvez la faire tenir à un Pokémon et le cloner pour en avoir plusieurs.

Clone de Pokémon

Munissez-vous d'un Pokémon de base (exemple : Hericendre). Sauvegardez. Allumez le PC puis choisissez "PC de Léo". Stockez le Pokémon que vous voulez cloner, puis choisissez "Changer boîte". Ne changez surtout pas avec une boîte pleine ! Éteignez votre console, puis rallumez-la. Si le Pokémon que vous vouliez stocker est dans votre équipe, alors le clônage a marché. Vous retrouverez le clône dans une de vos boîtes.

Cloner un objet tenu

Pour cloner un objet, faites-le tenir à un Pokémon et clonez-le. Les deux Pokémon tiendront tous les deux l'objet.

Pokémon rares et évolutions

  • Lugia : Dirigez-vous vers Cianwood City. Utilisez les techniques surf et Flash pour atteindre la deuxième île dans la grotte. Lugia se trouve dans l'eau.
  • Évolutions par échange : Certains Pokémon ne peuvent évoluer qu'en étant échangés avec un autre dresseur.

Pokémon légendaires

Allez voir les trois Pokémon légendaires dans la tour cendrée de Rosalia. Pour capturer ces 3 Pokémon légendaires, il faut avoir la CT Eclate-roc. Ils se disperseront tous les 3 vers des endroits différents.

Localisation des CT/CS

CT/CS dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2

  • CS01 Coupe : Ondes-sur-Mer
  • CS02 Vol : Route 5
  • CS03 Surf : Route 6
  • CS04 Force : Égouts de Volucité
  • CS05 Cascade : Route Victoire
  • CS06 Plongée : Vaguelone

CT dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2 (Exemples)

  • CT01 Aiguisage : Route Victoire
  • CT02 Dracogriffe : Tour Dragospire
  • CT03 Choc Psy : Grotte Cyclopéenne
  • CT04 Plénitude : Boutique d'Ogoesse (80 000 P)
  • CT05 Hurlement : Route 23
  • CT06 Toxik : Grotte Littorale

CT dans d'autres versions

  • CT01 Aiguisage : Route 5, au nord-ouest
  • CT02 Dracogriffe : Route Victoire, en haut de la cascade
  • CT03 Choc Psy : Route Victoire, dans la grotte
  • CT04 Plénitude : Flusselles, donnée après avoir vaincu Astéra
  • CT05 Hurlement : Maison de Combat, en échange de 24 PCo
  • CT06 Toxik : Route 14, en parlant à la Mystimaniac
  • CT07 Grêle : Boutique de Yantreizh (50 000 P$)
  • CT08 Gonflette : Auffrac-les-Congères, maison de gauche derrière le Centre Pokémon
  • CT09 Choc Venin : Route 6, zone à l'est
  • CT10 Puissance Cachée : Flusselles, maison à droite de la Boutique
  • CT11 Zénith : Boutique d'Illumis Sud (50 000 P$)

Tourb'Iles

Pour les Tourb'Iles, les siphons bloquant l'accès, ne vous en préoccupez pas pour le moment et continuez votre route en allant vers le Sud, tout en capturant les Pokémon que vous n'avez pas encore comme Démanta (Pokémon Or seulement).

Ranch Meumeu

Sur la Route 38, allez au Ranch Meumeu. Une Écrémeuh est malade. Donnez-lui sept Baies pour la soigner. Vous pourrez acheter du Lait d'Écrémeuh pour 500 Pokédollars (une seule fois par jour).

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