Guide complet de Black Myth: Wukong : Boss, quêtes et secrets

Black Myth: Wukong est un jeu d'action-RPG développé par le studio chinois Game Science, librement inspiré des récits mythologiques de La Pérégrination vers l'Ouest de Wu Cheng'en, un chef-d'œuvre de la littérature chinoise. Le jeu a suscité l'enthousiasme dès sa première bande-annonce en 2020, saluée pour sa qualité technique.

Dans cette épopée, les joueurs incarnent un héros légendaire confronté à des défis redoutables. Préparez-vous à affronter une pléthore de boss imposants dans un périple palpitant à travers des royaumes mystiques. Inspiré du roman classique, Black Myth: Wukong propose pas moins de 81 boss, un clin d'œil aux 81 épreuves que le héros doit surmonter pour atteindre l'Illumination. Bien que ce nombre puisse sembler intimidant au premier abord, il reflète fidèlement la richesse de l'œuvre originale, peuplée d'une myriade de monstres et d'entités hostiles.

Les boss principaux

Le premier boss auquel vous serez confronté est Erlang Shen, mais cet affrontement, qui se déroule durant le prologue, sert davantage de tutoriel que de véritable défi. Voici les autres boss principaux que vous rencontrerez au cours de votre aventure :

  • Garde-boeuf: Le premier véritable boss de la campagne, le Garde-boeuf ne représente qu'un obstacle mineur.
  • Loup Blanc: Ce loup blanc a établi son repaire dans le Temple de Guanyin.
  • Être mi-humain, mi-serpent (Naga): Cet être vous attend dans le Marais de la Brume Blanche.
  • Colosse: Cet imposant colosse aime se téléporter dans un épais nuage noir.
  • Ours massif: Cet ours massif constitue le dernier obstacle du Chapitre 1.
  • Moine entouré de morts-vivants: Une fois que vous aurez accès à la zone secrète du Chapitre 1, l'Ancien Temple de Guanyin, vous pourrez affronter ce moine entouré de morts-vivants capables de le soigner s'ils s'approchent trop près.
  • Créature dévorant le Roi du Sable Ondoyant: Cette créature dévorera le Roi du Sable Ondoyant une fois que vous atteindrez son repaire.
  • Golem aux cristaux bleus: Ce golem aux cristaux bleus peut être découvert dans un système de grottes près de Rockrest Flat.
  • Être maudit: Cet être a été maudit et aura besoin de votre aide. Accomplir sa quête vous récompensera avec le pouvoir de transformation "Azure Dust".
  • Golem près de Rockrest Flat: Ce golem peut être rencontré près de Rockrest Flat.
  • Avant-Garde de Pierre: Ce boss fait partie d'une quête annexe vous demandant de rassembler les six Yeux du Bouddha dans le Chapitre 2. Une fois cette tâche accomplie, vous pourrez les insérer dans le grand relief aux multiples visages (un immense rocher) sur l'arène où vous avez affronté le l'Avant-Garde de Pierre.
  • Tigre de l'Avant-Garde: Le Tigre de l'Avant-Garde est l'un des boss les plus mémorables de Black Myth: Wukong, tout simplement parce que les chats sont incontestablement géniaux. Après avoir terrassé le Tigre de l'Avant-Garde, vous pourrez emprunter le sentier de falaise menant au Hameau de Windrest.
  • Acolyte du Tigre: Au bout de ce chemin, l'Acolyte du Tigre montera la garde sur un étroit pont. Soyez prudent lors de ce combat, car une chute dans le vide pourrait vous être fatale.
  • Troisième boss de la lignée des tigres: Ce boss de Black Myth: Wukong est le troisième de la lignée des tigres que vous affronterez. Après avoir vaincu l'Acolyte du Tigre et obtenu le Vieux Tambour Hochet, vous devrez l'utiliser dans trois zones de la région. À la toute fin, vous pourrez descendre dans un puits, où vous rencontrerez ce féroce adversaire.
  • Personnage aidant le Sanglier Ivre: Ce personnage se dressera sur votre route lorsque vous aiderez le Sanglier Ivre.
  • Sanglier Ivre (retour): Ce boss revient à la charge.
  • Colossal scarabée: Ce colossal scarabée est le boss final de la zone secrète du Royaume de Sahali. Gare à vous lorsqu'il émergera des dunes de sable, car il pourrait vous écraser comme une vulgaire bestiole.
  • Chef Macaque: Le Chef Macaque est le premier grand boss auquel vous serez confronté dans le Chapitre 3.
  • Dragon céleste: Imaginez un paysage idyllique : un lac gelé entouré d'un cadre paisible. Maintenant, imaginez un dragon céleste faisant pleuvoir des éclairs sur vous.
  • Créature inquiétante du Royaume de la Pagode: Cette créature inquiétante a établi son repaire dans le Royaume de la Pagode. Elle peut ranimer les cadavres des adorateurs l'entourant et vous bombarder de rayons laser.
  • Entité affectionnant les tirs laser dorés: Tout comme la précédente, cette entité affectionne les tirs laser, mais d'une teinte dorée plutôt que violette.
  • Dragon céleste sous forme humaine: Vous vous souvenez du dragon céleste ? Le voici désormais sous sa forme humaine, lui permettant de canaliser la pleine puissance des éléments.
  • PNJ du hub marchand / Forgeron: Ce boss de Black Myth: Wukong n'est autre qu'un des PNJ du hub marchand. C'est également le forgeron capable d'améliorer la rareté de vos pièces d'armure.
  • Moine aventurier: Ce boss est en réalité le moine aventurier que vous avez croisé à plusieurs reprises depuis votre arrivée au Lac Amer. C'est le même personnage qui grelottait de froid et recherchait la chaleur d'un feu. À l'issue de sa quête, il révélera sa véritable nature belliqueuse.
  • Entité capitaine: Cette entité capitaine n'est peut-être pas aussi "laser-focalisée" que ses semblables, mais elle adore spammer son aura empoisonnée de sang.
  • Homme-poulpe bodybuildé: Cet homme-poulpe bodybuildé émergera d'un autel dans le Nouveau Temple du Tonnerre Grondant. C'est le boss final du Chapitre 3. Bien que ses attaques soient lentes et télégraphiées, il dispose de sorts foudroyants.
  • Deuxième Sœur: Son nom est la Deuxième Sœur, mais elle est en fait le premier boss du quatrième chapitre. Logique, n'est-ce pas ?
  • Petit Crapaud Céleste: Ce boss de Black Myth: Wukong est particulièrement notable, car il fait tomber un objet clé appelé le Proto Ver. Petit Crapaud Céleste sera votre fidèle compagnon pendant une grande partie de la campagne. Cependant, une malédiction magique le poussera momentanément à se retourner contre vous.
  • Reine des araignées: Cette région regorge …d'araignées, et leur reine représente votre plus rude défi à ce jour. Le boss final du Chapitre 4 possède des capacités d'une redoutable efficacité.
  • Daoïste au Venin: Si vous envisagez de découvrir la zone secrète du Chapitre 4, la Montagne des Nuages Violets, votre première tâche sera d'éliminer le Daoïste au Venin.
  • Adversaire arrogant de la Montagne des Nuages Violets: Une fois parvenu dans la zone secrète de la Montagne des Nuages Violets, vous tomberez sur cet adversaire arrogant qui vous mettra en garde contre le fait de toucher aux jarres.
  • Personnage se faisant passer pour un brave type: Ce personnage se fait passer pour un brave type qui a besoin de votre aide. Cependant, il finira par révéler ses véritables intentions.
  • Buzzard squelettique hybride de veau: Ce buzzard squelettique hybride de veau est le boss final de la zone secrète de la Montagne des Nuages Violets.
  • Général Taureau: Ce Général Taureau est le premier mini-boss que vous rencontrerez dans le Chapitre 5.
  • Robuste à la Hache Pâle: La quête du Robuste à la Hache Pâle implique de détruire les Chariots des Cinq Éléments dans la région.
  • Affrontement deux contre un: Il s'agit de votre premier affrontement deux contre un dans le Chapitre 5.
  • Couple de mini-boss Brume Brumeuse et Nuage Brumeux: Voici un autre affrontement désavantageux deux contre un, vous opposant cette fois à un couple de mini-boss. Le combat commence contre Brume Brumeuse, qui lance des sorts de givre, avant qu'il ne fasse appel à Nuage Brumeux, vous chargeant au corps à corps.
  • Moine: Ce moine vous défie dans une dimension paisible, mais vous apprendrez vite qu'il a quelques tours vicieux dans son sac.
  • Garçon Rouge: Le boss final du Chapitre 5 n'est autre que le Garçon Rouge, fils du Roi Taureau et de la Princesse Éventail de Fer. Vous pouvez naturellement vous attendre à de nombreuses attaques enflammées capables de vous calciner rapidement.
  • Boss de la Grotte de Bishui: Si vous parvenez à mener à bien la quête de Hache Pâle Robuste en détruisant les Chariots des Cinq Éléments, vous débloquerez la zone secrète du Chapitre 5 : la Grotte de Bishui. Ce boss de Black Myth: Wukong conclut votre objectif dans la zone secrète du Chapitre 5. L'affrontement a lieu dans les profondeurs d'une grotte volcanique, et cette créature adore cracher des flammes. À noter son attaque d'agrippement, où elle peut vous jeter directement dans de la lave en fusion.
  • Premier test du Chapitre 6: Il s'agit de votre premier véritable test dans le Chapitre 6. C'est la première bête légendaire que vous affronterez en collectant l'ensemble d'armures mythiques du Roi Singe.
  • Cerf majestueux: Votre prochain adversaire est un majestueux cerf utilisant la glace et le vent pour entraver votre progression.
  • Test de statistiques: Cette rencontre avec un boss de Black Myth: Wukong est unique en son genre, car il ne s'agit pas réellement d'un combat. C'est plutôt un test de statistiques où vos attributs entrent en jeu. Ce combat se déroule dans un lieu singulier, que nous ne voulons pas gâcher ici.
  • Hippopotame gigantesque: Ce gigantesque hippopotame réside à l'extrémité ouest du lac. Plusieurs Chefs Empoisonnés, des mini-boss, sévissent dans cette région et possèdent des capacités similaires, comme le lancer de gousses vertes explosives simultanément.
  • Mini-boss grenouilles: Il existe six mini-boss grenouilles dans le jeu.
  • Golem sur une falaise: Ce golem se prélasse sur une falaise surplombant le lac.
  • Géant Shigandang: En explorant le Mont Huaguo dans le Chapitre 6, vous remarquerez un étroit ravin menant à une zone avec une immense formation rocheuse au centre. Et bien sûr, ce rocher se transformera en boss connu sous le nom de Géant Shigandang.
  • Roi Singe (enveloppe vide): Nous en arrivons au boss final de Black Myth: Wukong, rien de moins que le Roi Singe lui-même, ou plutôt son enveloppe vide. Cette section entière est un véritable défi en soi, puisqu'il y a deux rencontres distinctes avec deux phases chacune.
  • Singe de Pierre: Ce combat vous oppose d'abord au Singe de Pierre seul.
  • Grand Sage: Une fois le Singe de Pierre vaincu, vous affronterez le Grand Sage lui-même. La phase initiale peut sembler facile, mais la seconde vous choquera. Le Grand Sage sera à l'apogée de sa puissance, tandis que le Destiné sera quelque peu dépourvu (d'une certaine manière).

Conseils généraux pour les combats de boss

  • Familiarisez-vous avec les mouvements du boss: Chaque boss a ses propres mouvements et attaques. Apprenez à les reconnaître et à les anticiper.
  • Esquivez et parez au bon moment: L'esquive et la parade sont essentielles pour survivre aux attaques des boss. Maîtrisez le timing de ces actions.
  • Utilisez vos compétences et transformations à bon escient: N'hésitez pas à utiliser vos compétences et transformations pour infliger des dégâts importants ou vous protéger.
  • Économisez vos forces: Ne gaspillez pas vos ressources dès le début du combat. Économisez-les pour les moments critiques.
  • Tirez parti des faiblesses du boss: Certains boss sont plus vulnérables à certains types d'attaques ou d'éléments. Identifiez ces faiblesses et exploitez-les.
  • Persévérez: Ne vous découragez pas si vous échouez plusieurs fois. Apprenez de vos erreurs et réessayez.

Focus sur le Voile du Crépuscule

Le Voile du Crépuscule est le boss final de la zone secrète de la Montagne des Nuages Violets. Ce combat se déroule en deux phases. La première phase est assez simple, mais la seconde est beaucoup plus difficile. Le boss gagne une seconde barre de vie et de nouvelles attaques plus puissantes.

Voici quelques conseils spécifiques pour vaincre le Voile du Crépuscule:

  • Phase 1: Économisez vos forces et concentrez-vous sur l'esquive de ses attaques. Visez ses pattes par défaut. Le style de combat Estoc est très utile sur ce combat, puisqu'il permet d'attaquer la tête de loin lorsque vous disposez de points de concentration. Passer entre les jambes du boss et chercher à rester derrière lui en permanence vous aidera à éviter ses attaques naturellement.
  • Phase 2: Utilisez tout ce que vous avez à votre disposition : Esprit, Immobilisation et Transformation. Immobilisez-le à nouveau une fois la transformation terminée. Restez au contact pour éviter les vagues d'énergies à distance. Attention à l'attaque tourbillon et au barrage d'ossements, qui peuvent infliger de lourds dégâts.

Quêtes et objets à ne pas manquer

Black Myth: Wukong regorge de quêtes secondaires et d'objets cachés. Voici quelques éléments à ne surtout pas manquer :

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  • Chapitre 1:
    • Faire sonner les trois cloches pour accéder au Temple Ancien de Guanyin.
    • Ne pas manquer l'Esprit de la Chauve-souris Apramana.
    • Interagir avec les os du serpent après le combat contre la Chauve-souris Apramana pour obtenir la Larme de Tortue.
  • Chapitre 4:
    • Éliminer le Daoïste au Venin pour accéder à la Montagne des Nuages Violets.
    • Récupérer la Gourde de Jade du Seigneur Scorpion et la Transformation de la Grêle Violette du Daoïste au Venin.
  • Chapitre 5:
    • Ne pas manquer la Transformation Tonnerre Sombre.

Astuces pour le platine

Black Myth : Wukong propose un système de trophées inhabituel, car leur description n'indique pas les prérequis à remplir pour les débloquer. Certains trophées peuvent être manqués, il est donc important d'être vigilant.

Voici quelques conseils pour optimiser votre temps et obtenir le platine:

  • Concentrez-vous sur l'histoire lors de votre première partie.
  • Explorez un maximum d'endroits et interagissez avec les PNJ.
  • Récupérez tous les collectibles (plantes, bibelots, additifs, etc.).
  • Éliminez tous les ennemis pour gagner de l'XP et compléter l'entrée de journal du jeu.
  • Faites les zones secrètes de chaque chapitre avant de passer aux suivants.
  • Après la fin du jeu, choisissez de "Commencer un Nouveau Cycle" pour accéder au New Game + (NG+).
  • Choisissez de "Continuer la Pérégrination" pour garder votre progression dans l'histoire et vous balader librement entre les chapitres.

Les trophées à ne pas manquer

  • En bonne compagnie: Avoir tous les PNJ au village du Zodiaque.
  • Désir inassouvi: Débloquer toutes les cuisines du Zodiaque.
  • Une bien étrange collection: Avoir tous les remèdes dans votre inventaire.
  • Repas médicinal: Faire toutes les recettes du jeu.
  • Vêtu de puissance: Améliorer une pièce d'armure au niveau légendaire.
  • Formes changeantes: Débloquer toutes les transformations.
  • Prime du brasseur: Débloquer tous les additifs.
  • Portraits perfectionnés: Débloquer toutes les entrées du bestiaire.

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