Avec une mise à jour massive qui apporte un éventail de changements pour améliorer l'expérience de jeu, Genshin Impact a introduit une toute nouvelle fonctionnalité, permettant une immersion sans précédent dans le monde d'Teyvat. Parmi les nouvelles fonctionnalités, la plus importante est la capacité d'explorer les profondeurs des eaux de Fontaine, la région Hydro. Cette capacité à nager sous l'eau ouvre un royaume de mystères et d'aventures inédites. Désormais, avec la bénédiction des eaux primordiales des autres mers, les joueurs peuvent explorer les régions sous-marines du royaume Hydro, résolvant de nouveaux mystères qui se manifestent à travers des échos, des boules flottantes miraculeuses, des panaches d'eau à haute pression, et apprenant à combattre dans la colonne d'eau. La plongée permet d'explorer des lieux inondés, qui présentent des caractéristiques à peu près similaires à celles des terres émergées dans la Nation de la Justice. Ce nouveau mode de nage, différent de la nage habituelle qui fait partie du jeu depuis longtemps, bouleverse les règles établies et enrichit considérablement l'exploration.
Débloquer les Merveilles Subaquatiques de Fontaine
Pour accéder à cette mécanique de plongée révolutionnaire, il est impératif de se rendre dans la région Hydro, puisque la plongée sous-marine ne fonctionne que dans les territoires de la Nation de la Justice. Dès votre arrivée à Fontaine, vous aurez probablement hâte de plonger dans ses eaux cristallines. Pour déverrouiller le mécanicien de plongée, il est nécessaire d'interagir avec la première Statue des Sept accessible à Fontaine afin de recevoir la Bénédiction de Fontaine.
Pour recevoir cette bénédiction spéciale de Fontaine, il suffit d'activer n'importe quelle Statue d'Archonte dans la région Hydro. La première statue la plus proche de Porto Romaritime est un excellent point de départ. Cette figure de pierre divine confère une extraordinaire bénédiction des eaux primordiales de l'autre mer, grâce à laquelle le héros peut plonger à une profondeur et, chose remarquable, n'a pas besoin d'oxygène. Cette bénédiction est le point de départ de toute exploration sous-marine. Il n'est pas nécessaire de terminer une série de quêtes complexes pour obtenir cette capacité unique; une simple interaction avec la Statue des Sept Fontaines suffit. Une fois que vous interagissez avec la Statue des Sept Fontaines, un tutoriel apparaît sur votre écran, expliquant comment plonger et nager sous l'eau dans Genshin Impact. Après avoir appris à plonger, vous pouvez vous rendre dans n'importe quelle zone de baignade et vous immerger. Il est crucial de noter que vous ne pouvez plonger qu'en Hydro et non dans les autres régions de Teyvat.
Maîtriser l'Art de la Plongée et de la Navigation Sous-Marine
Le voyage sous l'eau dans Genshin Impact est conçu pour être à la fois intuitif et captivant. Pour commencer à plonger, rendez-vous simplement dans une zone où la plongée est possible et plongez dans l'eau. Si vous sautez de n'importe quelle hauteur, le héros plongera immédiatement, offrant une transition fluide et élégante. Si vous approchez de l'eau depuis le rivage, vous devrez en plus appuyer sur la touche Ctrl gauche sur PC. Ensuite, vous entrerez dans le monde sous-marin et de nouvelles icônes de compétence apparaîtront en bas de l'écran. Sur PlayStation, ce sera la touche R1. Une fois sous l'eau, vous pouvez vous déplacer librement dans toutes les directions.
La maîtrise des contrôles de mouvement est essentielle pour une exploration efficace. Pour continuer à descendre, il s'agit toujours de la touche Ctrl gauche sur PC ou R1 sur PlayStation, et pour remonter, c'est la touche Espace ou X. Avec l'aide de ces touches, vous pouvez facilement régler la hauteur de la nage et, si nécessaire, remonter à la surface. Vous pouvez personnaliser et lier vos touches de plongée dans vos paramètres, en allant dans "Raccourcis clavier". La touche par défaut pour la plongée est "Ctrl gauche" sur PC. Ce mouvement est considéré comme "s'accroupir vers le bas" dans le jeu, il est donc conseillé de vérifier cette partie de vos réglages.
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Une fois que vous êtes immergé, vous disposez de quelques nouvelles commandes. Votre bouton de sprint habituel, "Shift" ou "clic droit" sur PC, vous permettra de nager plus vite sous l'eau. Sur PlayStation, ce sera R2. Pour la natation normale, le niveau d'endurance ne diminue pas, mais l'énergie est requise pour le sprint. Une barre de résistance spécifique à la plongée apparaît, de couleur bleue, et est dépensée à mesure que le personnage se déplace rapidement dans les mers. Il n'y a pas de barre d'oxygène sous l'eau, et vous pouvez librement explorer l'océan sans restrictions de temps. Ce mécanisme vous permet de rester sous l'eau aussi longtemps que vous le souhaitez, sans vous noyer ni perdre connaissance si vous manquez d'endurance, comme cela se produit dans les plans d'eau ordinaires à la surface.
La "Stamina Aquatique" est consommée chaque fois que vous sprintez sous l'eau. Cependant, pour la recharger plus vite, vous pouvez utiliser les globes de revitalisation ou interagir avec les orbes de réveil. Vous ne devez pas nécessairement rester immobile pour récupérer la "Stamina Aquatique", car il est possible de recharger la barre en collectant ces Orbes de Résurrection. Ainsi, l'exploration subaquatique permet de nager pendant des heures, offrant une liberté sans précédent. Il est important de noter que ces fonctionnalités sont exclusives à Fontaine.
N'importe quel personnage jouable de votre équipe obtient le mécanicien de plongée; il n'est donc pas nécessaire d'ajouter le Voyageur à l'équipe à chaque fois. Sous l'eau, les héros peuvent être changés de la même manière que lors de l'exploration de zones terrestres, ce qui permet une grande flexibilité. Certains personnages comme Freminet ou Neuvillette peuvent conférer un bonus de vitesse de déplacement ou d'endurance à leur équipe sous l'eau. Par exemple, le talent spécial de Freminet réduit la consommation d'endurance en eau de 35% lorsque le héros est dans le groupe.
L'Interface et l'Expérience Visuelle Sous-Marine
Se familiariser avec de nouvelles mécaniques et des territoires inhabituels sera plus facile que de maîtriser le terrain grâce à la conception réfléchie des développeurs. Les premiers emplacements disponibles pour l'exploration sous-marine ont été rendus plus simples et plus lumineux, avec des roches sculptées en forme de vague et une végétation dessinée avec des courbes douces. Ces zones, récemment inondées, abritent des traces de civilisation continentale et sont en fait des eaux peu profondes. Les ennemis y sont initialement pacifiques, ne poursuivant pas les joueurs tant qu'ils ne sont pas agressés, ce qui facilite l'adaptation à cet environnement.
Lorsque vous plongez sous l'eau et nagez dans des endroits où cela est possible, un groupe spécial, les Eaux Primordiales de l'autre mer, apparaît à côté du personnage. Les boutons de capacité apparaissent dans le coin inférieur de l'écran. Le clic gauche de la souris (LMB) est utilisé pour "voler" les compétences des créatures sous-marines, libérant l'énergie des Eaux Primordiales de l'autre mer. La touche "E" varie en fonction de l'acquisition des compétences étrangères xénochromes de Fontmer, dont chacune est discutée plus en détail dans la section "Bataille sous l'eau". En maintenant la première capacité du LMB, vous pouvez viser l'ennemi et, en relâchant, la compétence souhaitée apparaîtra dans votre arsenal personnel.
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Stratégies de Combat et Acquisition de Compétences Xénochromes
Les combats sous-marins représentent une facette unique de l'exploration de Fontaine, car ils fonctionnent de manière très différente des affrontements à la surface. Sous l'eau, les réactions élémentaires sont mises de côté, ce qui rend le combat plus direct et basé sur des compétences spécifiques. Pour attaquer ou défendre, vous aurez besoin de compétences spéciales qui peuvent être obtenues en interagissant avec certaines créatures sous-marines. Ces compétences, appelées capacités xénochromes, sont la clé de la survie et de la victoire dans les profondeurs.
En cliquant avec le bouton gauche de la souris, vous utiliserez une capacité d'eau pour frapper vos ennemis. Vous pouvez absorber les pouvoirs des animaux aquatiques, tels que les Aberrants Fontemarins Xénochromatiques, qui sont des créatures d'un bleu clair avec une légère lueur, se distinguant du reste de la faune marine. Chaque type d'Aberrant Xénochrome offre une capacité distincte :
Lame de Fontmer (Raie Prédatrice Xénochrome) : Cette capacité permet de lancer un poignard pointu qui coupe les nœuds faibles des algues, essentiel pour l'exploration et la résolution d'énigmes. En maintenant le bouton d'activation enfoncé, vous pouvez viser avant de déclencher une fine et longue lame d'eau fontemarine. Ceci est une excellente attaque à utiliser à distance et permet également de se déplacer rapidement entre les attaques. Vous trouverez les rayons avec le signe de la compétence pour l'absorber.
Onde Sonore (Gonflement Xénochrome / Boudiné) : Les ondes sonores émises par les Gonflements Xénochromes vous aident à trouver des objets importants, tels que des trésors cachés. Maintenir la capacité vous permettra de viser tout en libérant continuellement des ondes sonores. Sa capacité permet de libérer une onde sonore dotée d’une faculté de détection.
Bouclier Lourd (Crabe Blindé Xénochrome / Cuiracrabe) : La compétence du Crabe Blindé Xénochrome forme un bouclier lourd autour de vous, vous protégeant des attaques entrantes et générant simultanément des ondes de choc capables de briser des pierres entières. Si vous maintenez le bouton d'activation enfoncé pour invoquer le bouclier, vous pouvez frapper dans la direction indiquée. Sa capacité permet de créer un bouclier cuirassé pouvant atténuer les attaques et libérer une onde de choc capable de briser les pierres. Si vous subissez une attaque à ce moment-là, un tir d'énergie encore plus puissant sera déclenché.
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Ces capacités ne sont pas seulement utiles au combat; elles sont également cruciales pour l'exploration. Par exemple, la lame d'eau de la Raie Prédatrice permet de couper les points faibles des algues fontemarines pour les détruire. Le bouclier du Cuiracrabe est indispensable pour résister à la force des sorties d'eau à haute pression.
Les combats sous l'eau mettent en scène des ennemis spéciaux qui nécessitent l'utilisation stratégique de ces compétences. En affrontant ces créatures, les joueurs peuvent obtenir des coffres précieux et débloquer des succès.
Batailles Contre les Créatures Invisibles (Ex: Les Phantômes Marins) : Certains ennemis deviennent invisibles et nagent autour en envoyant des ondes sonores. La stratégie principale consiste à utiliser l'onde sonore du Boudiné Xénochrome pour les frapper et les faire sortir de leur mode invisible. Il est possible de discerner leurs silhouettes pour localiser l'origine des attaques.
Affrontements Dynamiques Contre des Duos (Ex: Les Raies Chasseuses Jumeaux) : Ces duos sont rapides, exigeant des mouvements constants et l'utilisation du sprint pour éviter leurs attaques. Pour les vaincre, il faut utiliser la capacité de la Raie Prédatrice Xénochrome pour lancer des lames d'eau. Lorsqu'ils chargent une attaque, ils sont liés; il est crucial de lancer une lame d'eau pour briser ce lien avant qu'ils ne déclenchent leur attaque.
Le Juge de Circuit Océanique (Crustacé Massif) : Ce crabe massif est l'un des adversaires les plus redoutables en raison de sa vitesse. Il attaque souvent avec des sphères d'eau et effectue parfois une attaque de rotation, nécessitant des esquives rapides. Pour le combattre, utilisez la capacité du Crabe Blindé Xénochrome et positionnez-vous sous lui pour frapper son point faible.
Ces combats enrichissent l'expérience sous-marine, offrant des défis tactiques qui exploitent pleinement les nouvelles mécaniques introduites à Fontaine.
Les Mécaniques Uniques de l'Exploration Sous-Marine de Fontaine
Au-delà des batailles, le monde subaquatique de Fontaine regorge de mécaniques et d'interactions inédites qui ne sont pas disponibles en mode normal sur terre. Ces éléments ajoutent de la profondeur et de l'interactivité à l'exploration des fonds marins.
Sphères de Récupération (Recovery Orbs) : Pour restaurer l'endurance aquatique et les points de vie (HP), il suffit d'approcher des objets spéciaux qui émettent de l'énergie, comme un banc de poissons. Au contact, ils se dissolvent et augmentent les performances du personnage, permettant une exploration prolongée sans interruption majeure. Ces orbes, souvent des bancs de trois poissons oranges, sont dispersés un peu partout.
Courants d'Eau (Currents) : En plus du sprint, les joueurs peuvent utiliser des courants d'eau bleus, de puissants flux qui, une fois touchés, propulsent le héros vers un point final. Dans cet état, des mouvements mineurs sont possibles, comme esquiver des obstacles ou modifier l'angle de la caméra, rendant les déplacements sous-marins rapides et fluides.
Échoshells (Echo Conches / Écholusky) : Ce mécanisme spécial, héritage de l'ancienne civilisation de la région Hydro, a été créé par les maîtres pour diverses tâches. Lorsqu'elle est activée, la coquille émet de fortes ondes sonores qui peuvent aider à détecter des objets d'intérêt invisibles à proximité du biodispositif ou d'autres indices nécessaires à la résolution d'énigmes.
Anneaux de Turbulence (Turbulence Rings) : Ces anneaux bleu vif apparaissent lors des contre-la-montre ou des défis de vitesse. Ils accélèrent le joueur pendant une courte période, lui permettant de parcourir des distances plus rapidement pour accomplir la tâche, de manière similaire aux anneaux de vent que l'on trouve à la surface.
Mécanismes à Anneaux et Merveilleuses Boules Flottantes : Ces bulles en forme d'anneau sont conçues pour résoudre des énigmes. En aidant à guider un caillot vers un mécanisme à anneau, on peut accéder à des coffres ou à d'autres objets importants. Pour résoudre ces énigmes, il faut contrôler les flux et ajuster la direction de ces balles afin qu'elles frappent précisément les dispositifs sphériques. Les bulles peuvent se déplacer sous la pression de l'eau ou d'autres influences mécaniques.
Sorties d'Eau à Haute Pression (High-Pressure Water Outlets) : Appelés évents, ces dispositifs libèrent un flux d'eau à haute pression. Ils peuvent projeter des courants sous-marins, empêchant les personnages de se déplacer ou de déplacer certains objets. Le héros ne peut être sauvé de leur pression que par le bouclier lourd, conféré par la compétence d'un Crabe Blindé Xénochrome.
Cubes d'Eau Flottants : Un autre détail intéressant montré par les développeurs est la présence de cubes d'eau flottant dans l'air. Pour le moment, peu d'informations sont disponibles à leur sujet, mais il est probable qu'à l'avenir, ils deviendront des objets importants pour des quêtes ou l'intrigue principale. Il est possible de plonger à l'intérieur pour explorer ces zones mystérieuses.
Énergies Pneumousia : La mécanique spécifique des personnages de Fontaine est également présente sous l'eau. Attaquer un mécanisme Pneuma ou Ousia avec un personnage possédant un Arkhe correspondant l'activera. Certains ennemis possèdent également de l'énergie Pneumousia, et les attaquer avec la bonne énergie infligera plus de dégâts. Les personnages qui ne sont pas originaires de Fontaine peuvent aussi utiliser l'énergie Pneumousia en récupérant des blocs énergétiques, imprégnant ainsi leur prochaine attaque normale, chargée ou plongeante.
Toutes ces mécaniques contribuent à rendre l'exploration sous-marine non seulement magnifique visuellement, mais aussi riche en défis et en interactions, garantissant que chaque plongée est une aventure unique.
Les Territoires Subaquatiques de Fontaine : Une Carte à Part Entière
La plongée n'est possible que sur le territoire de Fontaine, dans le Grand Lac, qui fait référence à toutes les eaux ayant absorbé une partie du Royaume Hydro. Toutes les zones aquatiques de la région Hydro sont disponibles pour l'exploration ; vous pouvez plonger n'importe où, tandis que l'endurance n'est pas dépensée en nageant normalement. Parallèlement à cela, un nouveau niveau de la carte s'ouvre, la Source de toutes les eaux : Fontaine Grand Lac, où des points de téléportation et des donjons séparés sont accessibles. Il suffit de se rendre sur le rivage et de s'aventurer dans la profondeur du réservoir souhaité.
La cartographie sous-marine est un ajout significatif, permettant aux joueurs de visualiser et de naviguer à travers les vastes étendues immergées. L'étendue des zones sous-marines de Fontaine peut être appréciée en observant la teinte de la mer sur la carte. L'exploration sous-marine de la carte de Genshin Impact offre désormais bien plus de possibilités.
Pour la première plongée, la réalisation "Le Monde Aquatique à Venir" est accordée. Pour ouvrir ce succès de la rubrique "Merveilles du Monde", essayez de plonger sous l'eau n'importe où à Fontaine. Après cela, la réussite sera automatiquement comptabilisée et rapportera 5 Primo-gemmes. Dans les autres royaumes de Teyvat, il n'y aura pas de mécanique de plongée ni d'endroits pour s'immerger de cette manière. Si vous sortez de la région de Fontaine, la nage fonctionnera comme d'habitude et vous pourrez vous noyer rapidement si votre endurance est épuisée.