Raft est un jeu de survie et d'aventure qui propulse le joueur dans un monde océanique où la survie dépend de la construction d'un radeau, de la recherche de ressources et de la navigation vers de nouvelles destinations. La progression dans le scénario de Raft repose sur la découverte de plans, la construction d'éléments clés et l'exploration de lieux spécifiques. Parmi ces éléments, le récepteur joue un rôle crucial dans la navigation et la découverte de nouveaux lieux.
Les Plans dans Raft : Une Nécessité pour la Progression
Les plans sont essentiels pour apprendre des recettes d'artisanat importantes dans Raft. Ils se trouvent généralement lors de l'exploration des îles, souvent juste avant qu'ils ne soient nécessaires pour déverrouiller une nouvelle zone ou surmonter un obstacle. Suite aux mises à jour récentes, les plans sont automatiquement ajoutés au tableau de recherche une fois découverts. Après avoir été recherché, un plan permet d'utiliser sa recette de fabrication pour créer l'objet correspondant.
Il existe un total de 19 plans dans Raft, dont plusieurs ont été ajoutés récemment. Voici quelques exemples et comment les trouver :
- Plan d'antenne et Plan du récepteur : Ces plans sont parmi les premiers acquis dans Raft et se trouvent dans des barils flottant dans l'océan.
- Plan du chargeur de batterie : Pour obtenir ce plan, il faut se rendre sur l'île de la caravane et le créer au bureau du maire, après avoir collecté trois pièces de chargeur de batterie sur l'île.
- Plan directeur du raffineur de biocarburant : Ce plan se trouve sur l'île de Balboa, sur un bureau à l'intérieur de la station de garde forestier.
- Plan de purificateur électrique : Il se trouve à Tangaroa, dans la zone de plantation. Il faut récupérer les rouleaux de viol dans les appartements de Tangaroa avant de retourner à la Plantation. Le plan est au sommet d'un bureau derrière une porte déverrouillée menant à un ascenseur.
- Plan du moteur et Plan du volant : Ces plans se trouvent dans le cockpit de Vasagatan.
- Plan de feu d'artifice : Rendez-vous sur Caravan Island.
- Plan du réservoir de carburant et Plan du tuyau de carburant : Ils sont tous deux situés sur l'île de Balboa, respectivement à l'intérieur de la station relais 6 et de la station relais 4.
- Plan de la lumière principale : Ce plan se trouve au niveau supérieur de la tour radio.
- Grand plan de stockage : Il est situé au niveau supérieur de la tour principale de Tangaroa, juste au-dessus des indices de code à quatre chiffres.
- Plan de machette : Ce plan se trouve sur l'île de Balboa, dans la grotte de Mama Bear.
- Plan du détecteur de métaux : Il se trouve sur l'île de la caravane, en descendant le tuyau jusqu'au bouton de l'océan.
- Plan du réservoir d’eau : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le pont de Tangaroa. L’objet peut être trouvé au sommet d’une table, cependant, pour accéder au pont, vous devez le lancer depuis la tour principale.
- Plan de conduite d’eau : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers le sous-sol de Tangaroa et trouvez-le juste après la grande salle de stockage après le puzzle de la grue.
- Plan de tyrolienne et Plan d’outil de tyrolienne : Pour trouver ce plan, dirigez-vous vers l’île de la caravane et récupérez trois pièces de tyrolienne.
Fonctionnement du Récepteur et Navigation
Le récepteur est un élément crucial pour progresser dans l'histoire de Raft. Pour le faire fonctionner, il est nécessaire de le connecter à trois antennes et de l'alimenter avec une batterie.
- Fabrication du récepteur, des antennes et de la batterie : Les plans de fabrication du récepteur, des antennes et de la batterie doivent être débloqués en utilisant l'établi pour étudier certaines ressources.
- Ressources nécessaires :
- Récepteur
- Antenne (x3)
- Batterie
- Placement des éléments : Les antennes et le récepteur doivent être placés sur une surface surélevée du radeau.
- Utilisation du récepteur : Une fois alimenté, le récepteur affiche des points de couleur indiquant différents lieux. Les points verts indiquent les îles voisines, tandis que les points bleus représentent des lieux importants liés à la quête principale. Pour les points bleus, un code à quatre chiffres doit être saisi sur la console à droite du récepteur.
Tour Radio : Point de Départ de la Quête Principale
Afin de lancer la quête principale et découvrir le scénario de Raft, il est nécessaire de se rendre à la Tour Radio.
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- Préparation : Assurez-vous d'avoir construit et placé un récepteur, trois antennes et une batterie sur votre radeau.
- Navigation : Allumez l'écran du récepteur et repérez le point bleu indiquant l'emplacement de la Tour Radio. Dirigez-vous vers cet endroit en utilisant la voile.
- Exploration de la Tour Radio : Une fois arrivé à la Tour Radio, explorez les structures au-dessus et en dessous de l'eau. Récupérez les ressources et les notes pour votre journal.
- Progression dans la quête : Récupérez la note disponible sur le tableau d'affichage près du personnage nommé Tala. Cette note marque le début de la quête principale de Raft.
Vasagatan : Un Naufrage Énigmatique
Le Vasagatan est un yacht naufragé qui détient la clé pour déverrouiller le prochain chapitre de votre voyage de survie.
- Déverrouiller Vasagatan : Explorez la tour radio et trouvez les quatre notes, deux plans et du matériel nécessaires. Une des notes contient un code à quatre chiffres pour atteindre Vasagatan.
- Navigation vers Vasagatan : Utilisez le récepteur pour naviguer vers Vasagatan. Le yacht est un lieu sombre et dangereux, habité par des ennemis appelés Lurkers.
- Exploration du Vasagatan :
- Plongez dans l'eau pour récupérer une partie mécanique.
- Entrez dans le pont inférieur et activez le disjoncteur pour allumer les lumières.
- Récupérez le pied de biche et la clé rouge.
- Explorez les différentes pièces pour trouver des notes, des ressources et des outils.
- Combattre les Lurkers : Les Lurkers sont des ennemis qui ressemblent à de gros rats. Ils attaquent en se précipitant sur le joueur ou en effectuant une attaque de balayage. La meilleure façon de les éviter est de reculer ou de faire un pas de côté. Les Lurkers sont vulnérables lorsqu'ils atterrissent après un saut.
- Récupération des plans du volant et du moteur : Après avoir exploré le Vasagatan et placé une bombe près de la porte du "Bridge", vous trouverez les plans du volant, du moteur et une dernière note.
Caravan Town : Une Étape Cruciale
Caravan Town est une des grandes zones à explorer dans Raft. Pour y arriver, il faut construire les récepteurs et antennes, puis suivre une quête pour trouver Utopia.
- Préparation pour Caravan Town : Vous aurez besoin d'un outil de tyrolienne et d'un chargeur de batterie pour atteindre le bureau du maire.
- Localisation de Caravan Town : Les coordonnées de Caravan Town se trouvent sur l'île de Balboa. Après avoir terminé cette zone, entrez les coordonnées dans votre récepteur et suivez le point bleu.
- Accès au bureau du maire :
- Fabriquez l'outil de tyrolienne après avoir rassemblé trois pièces de tyrolienne.
- Utilisez la tyrolienne pour atteindre le bureau du maire sur la petite île du sud.
- Trouvez les clés du coffre du maire dans l'infirmerie sur l'île la plus au nord.
- Ouvrez le coffre pour trouver une note avec les coordonnées de votre prochain emplacement d'histoire.
Débloquer de Nouveaux Personnages
En plus de la progression de l'histoire, Raft permet de débloquer de nouveaux personnages jouables.
- Suivre l'histoire : Pour débloquer de nouveaux personnages, il faut suivre l'histoire et visiter les différents points de repère indiqués par le récepteur.
- Localisation des personnages :
- Tala : Tour Radio.
- Johnny : Île de Balboa, station relais n°6.
- Elaine : Île de Tangaroa, partie supérieure de la tour Tangaroa.
- Shogo : Tempérance, à l'intérieur du bâtiment "Selene Research Facility".
- Recruter les personnages : Une fois que vous avez trouvé un personnage, interagissez avec lui pour le faire rejoindre votre équipage.
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