Guide du bateau à voile dans Animal Crossing: New Horizons

La mise à jour 2.0 d'Animal Crossing: New Horizons a apporté une multitude de nouveautés, dont le retour d'un personnage familier aux fans de la série : Amiral. Ce loup de mer propose désormais des excursions vers des îles mystérieuses, offrant ainsi de nouvelles opportunités d'exploration et de collecte de ressources.

Débloquer le bateau d'Amiral

Pour pouvoir embarquer avec Amiral, il est nécessaire d'avoir progressé suffisamment dans le jeu. Voici les conditions à remplir :

  1. Avoir débloqué la Mairie : Cela implique d'avoir atteint une réputation de 3 étoiles pour votre île et d'avoir assisté au premier concert de Kéké.
  2. Avoir déjà effectué un voyage vers une île mystère via l'aéroport : Utilisez un ticket Miles Nook pour votre première excursion.

Une fois ces conditions remplies, Amiral sera prêt à vous emmener vers de nouvelles aventures.

Les îles mystérieuses d'Amiral

Les voyages en bateau avec Amiral vous mèneront vers des îles mystérieuses uniques, chacune offrant des ressources spécifiques et un thème particulier. Jusqu'à présent, une dizaine de types d'îles ont été recensés, parmi lesquelles :

  • Îles "vignes": Ces îles se distinguent par la présence de vignes et de Schistostega, une mousse luminescente rare.
  • Îles "saison": Ces îles sont liées aux saisons et offrent la possibilité d'obtenir des plans de craft exclusifs à la saison en cours.

Il est possible que d'autres types d'îles existent. N'hésitez pas à partager vos découvertes en commentaire.

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Exploration et ressources

Chaque île mystérieuse regorge de ressources variées, allant des matériaux de construction aux ingrédients pour la cuisine. Prenez le temps d'explorer chaque recoin pour collecter un maximum d'éléments utiles pour votre développement sur votre île principale.

Comparaison avec Windbound

Le jeu Windbound est un jeu de survie qui se déroule dans un monde ouvert avec un côté navigation en pleine mer très présent. L’histoire est celle des ancêtres qui a été depuis longtemps oubliée. C’est seulement à cette condition qu’elle pourra espérer retrouver sa tribu. Le jeu va alors se dérouler en 5 actes qui vont révéler petit à petit des morceaux de cette histoire pour finir par dévoiler une fresque la retraçant.

Les 5 actes vont se dérouler de la même façon : Kara va se retrouver sur une île ou sur son bateau (bateau que vous aurez construit) puis vous devrez partir à la recherche de 3 artefacts disséminés sur les îles alentour. Chaque acte mettra vos compétences de navigation à l’épreuve lors d’un parcours avec une mer agitée parsemée de récifs et de rochers en tout genre. Ce passage sert de transition entre les actes et vous permet de récupérer une bénédiction. Vous aurez le choix entre deux d’entre elles qui seront sélectionnées aléatoirement, vous octroyant un bonus parfois non négligeable.

Dans le premier acte vous vous réveillez sur une île déserte avec pour seule arme/outil votre couteau. Rapidement vous trouverez une pagaie enchantée. Dès lors, vous pouvez fabriquer un bateau grâce aux divers matériaux que vous trouverez sur l’île. Vous devrez également veiller à ne pas mourir de faim. Sur chacune des îles, vous trouverez de la nourriture, que ce soit sous la forme de gibier, de champignons ou encore de baies. Vous devrez alors fabriquer des armes pour vous défendre ou chasser la faune présente sur les îles et apprendre à faire un feu pour faire cuire votre gibier. Kara pourra également tresser des paniers ou des sacs afin de vous permettre de transporter plus d’objets. Vous pourrez ainsi stocker vos objets sur votre bateau. Vous aurez une barre de santé et une barre d’endurance qui remonteront lorsque vous mangerez et qui diminueront à chaque effort ou à chaque fois qu’un monstre vous touchera.

Les îles de l’archipel n’abritent aucun humain, enfin n’en abritent plus, mais elles regorgent de matériaux et d’animaux plus ou moins dangereux. Chaque île, chaque archipel, sera générée aléatoirement par le moteur du jeu proposant une nouvelle exploration à chaque partie. Vous devrez donc survivre en vous adaptant à ce que vous trouverez à chaque fois. Votre bateau sera votre refuge au fil des chapitres. Il vous servira à stocker vos objets, car votre sac sera vite limité. Vous pourrez également l’améliorer en passant d’une simple barque en paille à une double coque en bois… Il est primordial d’améliorer son bateau pour réaliser les parcours de navigation de chaque fin de chapitre. La difficulté générale deviendra de plus en plus complexe au fil des chapitres vous obligeant à ne penser qu’à deux choses : trouver les artefacts le plus rapidement possible et survivre jusqu’à la fin du chapitre.

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Windbound est vraiment un jeu que j’ai adoré ! Le côté survie en monde ouvert est vraiment top, et graphiquement il est très beau avec une faune peu diversifiée, mais largement suffisante. Les cartes ne sont pas vides et les îles sont à chaque fois différentes. Ce qui m’a vraiment gêné, ce sont les phases de navigation… Le gameplay de navigation est pourtant bien pensé : vous devez maîtriser la tension sur votre voile et son déploiement partiel ou total pour ne pas retourner votre bateau ou simplement gérer votre allure. De même, j’aurais aimé avoir le choix de sortir ma rame même en ayant équipé mon bateau d’une voile. Pour le reste, le gameplay reste perfectible lors des phases de combat comme pour le craft… Surtout pour les crafts concernant le bateau : aménagement ou coques supplémentaires. Il faudra bien placer votre personnage afin de pouvoir réaliser le craft (module apparait en vert). Afin d’en profiter pleinement, je vous conseille également de sauvegarder avant de passer les « portes lumineuses » de chaque chapitre. J’ai eu 4 crashs du jeu avec un rollback à ma dernière sauvegarde lors du passage de ces portes. La première fois, j’ai perdu 1h30 de jeu. Ce petit désagrément a déclencher chez moi, un nouveau toc : la sauvegarde compulsive dès que j’arrive ou que je quitte une île. J’avais vraiment les boules après le premier crash ! J’ai vraiment beaucoup aimé Windbound ! C’est le style de jeu qui me convient parfaitement. J’ai dû passer entre 6 et 10h sur le jeu pour faire le mode histoire une première fois. Je testerai peut-être le mode survie, mais un peu plus tard. Les graphismes, le scénario et le jeu de survie en monde ouvert m’ont vraiment comblé ! Windbound souffre encore de quelques bugs de gameplay qui risque d’en faire rager plus d’un. Mais, personnellement, je trouve qu’il serait dommage de passer à côté de celui-ci. Si vous aimez les jeux de survie et si vous avez la patience de passer outre les quelques bugs du jeu, Windbound est fait pour vous !

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