L'aventure dans la région de Johto atteint un tournant décisif lors de votre arrivée à Rosalia. Cette ville, chargée d'histoire et de mystères, est le point de passage obligé pour tout dresseur souhaitant progresser vers l'ouest. Entre la gestion du stockage des Pokémon, la quête des légendaires et l'obtention de la précieuse CS Surf, ce guide détaille chaque étape nécessaire pour franchir ce cap avec succès.
L'arrivée à Rosalia et les rencontres clés
Vous voilà arrivé à Rosalia. Allez d’abord dans le Centre Pokémon qui se trouve à droite. Vous y rencontrerez Léo qui aura réparé le Bloc Temporel. Cela veut dire que vous pourrez échanger vos Pokémon avec vos amis ! Grâce à ça, vous pourrez également récupérer la CT09 (Boost) : il suffit que l’un de vos amis vous échange un Abra et il tiendra la CT automatiquement. Une fois Léo parti, soignez vos Pokémon et déposez-en-un dans votre PC si votre équipe comporte six Pokémon. Retournez rapidement à Doublonville et allez dans la maison de Léo (là où vous aviez obtenu son numéro de téléphone). Entrez et parlez avec lui pour qu’il vous confie un Évoli. Vous pouvez retourner à Rosalia.
Une fois de retour en ville, entrez dans la petite maison sur la gauche du Centre Pokémon. Parlez avec l’homme qui s’y trouve pour obtenir le fameux Cherch’Objet. Ce dernier va nous permettre de découvrir les objets invisibles qui traînent sur le sol ou ailleurs un peu partout dans le jeu. Pour l'utiliser c'est très simple : en restant immobile, il suffit de toucher l'écran avec le stylet. Si un objet est dans le coin, il apparaîtra sur le radar. Sortez de la maison et fouillez le sol près du point d’eau : vous trouverez une Hyper Potion cachée.
La Salle de Danse : Obtenir la CS03 Surf
À présent assurez-vous d’avoir votre équipe en forme et assez bien entrainée. Entrez dans la maison au-dessus du Centre Pokémon : c’est la salle de danse de Rosalia. Allez sur la scène et affrontez les cinq Danseuses présentes. Elles possèdent chacune une évolution différente d’Évoli, à savoir Aquali, Voltali, Pyroli, Mentali et Noctali. Pyroli Niveau 17, Mentali Niveau 17, Noctali Niveau 17, Aquali Niveau 17, Voltali Niveau 17.
Dans la salle de danse, une danseuse en Kimono se fait embêter par un Sbire de la Team Rocket ! A peine êtes-vous entré que vous entendez un cri. Vous devrez combattre le Sbire. Battu, il s'en ira. Lorsque vous en aurez fini, parlez à l’homme près de l’entrée et il vous donnera la CS03 (Surf). Un Gentleman vous remercie en nous confiant la CS03 Surf. Mais la danseuse dira que vous êtes… puis s'interrompt. Le Badge Brume, obtenu ultérieurement, vous permettra d’utiliser la CS03 (Surf) en dehors des combats.
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Exploration de la Tour Cendrée
Une fois vos Pokémon soignés, rendez-vous dans la tour tout en haut à gauche : c’est la Tour Cendrée. En entrant, vous verrez votre Rival, en train de chercher un Pokémon Légendaire. Il vous lancera un défi. Son équipe ne constitue pas une réelle menace après avoir battu Mortimer. Une fois vaincu, votre Rival ne manquera pas l’occasion de vous rabaisser, puis s’en ira rapidement.
Apprenez ensuite Éclate-Roc, que vous avez normalement dû obtenir plus tôt, à un de vos Pokémon. Allez ensuite vers la gauche, montez et brisez le rocher à l’aide d’Éclate-Roc. Combattez ensuite le Dresseur. Allez ramasser la Vitesse + et l’Huile cachée puis laissez-vous tomber dans le trou. Montez sur la plate-forme. Vous verrez trois Pokémon qui s’enfuiront une fois qu’ils vous auront vu : il s'agit ni plus ni moins d'Entei, de Raikou et de Suicune, que vous pourrez capturer aléatoirement sur les routes de Johto.
Eusine arrive alors, tout excité d’avoir vu Suicune de si près, et vous dit qu’il va continuer à le poursuivre. Après cet événement, vous pourrez trouver Entei et Raikou dans les Hautes Herbes de la région. Prenez les escaliers pour revenir au rez-de-chaussée. Dirigez-vous vers la droite, cassez le rocher et affrontez le Dresseur. Ramassez l’Anti-Brûle et sortez de la Tour Cendrée.
L’Arène de Rosalia : Le défi de Mortimer
Il est temps d’aller vous fritter avec Mortimer, le Champion local. Mortimer est un Champion spécialisé dans les Pokémon de type Spectre. Tâchez d’avoir des Pokémon ou des capacités de type Psy ou Ténèbres avec vous. Les Pokémon de type Normal ne feront aucun dégât ! Si vous avez un Pokémon Spectre, il conviendra tout aussi bien étant donné que les Pokémon de l’Arène sont tous doublés du type Poison.
L’Arène Pokémon de Rosalia a la particularité d’avoir un sol invisible. Ainsi, si vous ne suivez pas le bon chemin, vous reviendrez au début. Les chemins sont généralement rectilignes jusqu’aux Dresseurs, qui éclairent juste assez pour s’y retrouver. Les Dresseurs de l’Arène sont les suivants : Médium Marilou avec cinq Fantominus ; Médium Rika avec deux Spectrum ; Médium Serena avec Spectrum ; Médium Marthe avec deux Fantominus et Spectrum. Leurs niveaux vont de 16 à 22.
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Une fois devant Mortimer, défiez-le. Ses Pokémon chercheront principalement à vous endormir via Hypnose ou à utiliser la capacité Malédiction. Attention à Ectoplasma et sa capacité Dévorêve ! Une fois vaincu, Mortimer vous donnera le Badge Brume, vous permettant d’obtenir une obéissance absolue sur tous les Pokémons allant jusqu’au niveau 50. Vous pourrez également utiliser la CS03 (Surf) en dehors des combats. De plus, le Champion vous donnera également la CT30 (Ball’Ombre).
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